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标题: [跨平台] 请教一下,索尼克系列好玩在哪 [打印本页]

作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-22 14:19     标题: 请教一下,索尼克系列好玩在哪

之前没接触过,昨晚试了一下3DS的索尼克世代,感觉很不习惯。跑起来是挺爽,可是由于对地图不熟悉,经常出现被机关或者怪物中断的情况,爽快被瞬间切断,玩了半个钟感觉不太好玩。玩这个游戏是不是要先把每张地图摸透,然后再顺畅地跑一次?可是这样的话玩起来很累啊。而且玩了几张地图,感觉大同小异比较单调,但我想这游戏既然这么出名,肯定有它的精髓之处。
所以发了这贴真心请教一下TG的索尼克爱好者,玩这游戏的正确姿势是什么,要怎么玩才好玩?
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 14:28

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这游戏好玩之处是不停玩第一关,然后等你成了第一关之王之后很有成就感
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-7-22 14:30

你看看手机上的跑酷游戏多流行啊
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-22 14:31

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-7-22 14:28 发表
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这游戏好玩之处是不停玩第一关,然后等你成了第一关之王之后很有成就感
薯片你这是故意逗我么
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 14:33

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
世嘉的创意总是超前于时代

然后因此惨败

莎木是

梦幻之星网络版是

SONIC也是

以前老听人这么说,其实就是作死
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-22 14:35

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2015-7-22 14:31 发表
薯片你这是故意逗我么
我以前是SONIC释放第一关超级爱好者,那时候没有联网世界排名,否则我估计是全球前100以内
作者: 绯雨流    时间: 2015-7-22 14:37

动作太单一
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-7-22 14:40

posted by wap, platform: 华为
以前坛子里有人说过,世嘉的游戏就是这样,和疯狂出租车一样,不会玩的,玩得不好的,爽快感瞬间切断,但玩得老手了,那就是越玩越爽
作者: jayjayhewei    时间: 2015-7-22 15:03

posted by wap, platform: VIVO
不好玩,所以在这个时代索尼克销量惨不忍睹
作者: jpyou    时间: 2015-7-22 15:20

背板然后跑酷耍帅还是挺爽的,作为平台游戏乐趣很一般
不像马里奥手残玩家可以玩得很欢乐,而高手也能极限跑酷
作者: 古兰佐    时间: 2015-7-22 15:39

喷过SONIC很多次了,这游戏的理念很矛盾,既要追求速度感爽快感,又安排了巨大且复杂的地图以及很恶心的敌人配置,特别是要打出真结局还要收集CHAOS GEM。你到底是希望玩家很爽的去跑呢,还是要玩家搜遍地图每个角落,如果是后者的话,鞋底上油量远大于马里奥的SONIC去搜地图简直要人老命啊。现在宁愿去玩几把酷跑也不愿意玩什么SONIC。

当年只能说这游戏画面好音乐赞DEMO酷炫,又在平台游戏里算是做足了差异化了才有这么好的玩家基础,如果当时SEGA是个第三方把这个游戏放在其他平台上,也就是三流最多勉强二流的动作游戏。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2015-7-22 18:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-7-22 15:39 发表
喷过SONIC很多次了,这游戏的理念很矛盾,既要追求速度感爽快感,又安排了巨大且复杂的地图以及很恶心的敌人配置,特别是要打出真结局还要收集CHAOS GEM。你到底是希望玩家很爽的去跑呢,还是要玩家搜遍地图每个角落 ...
对,你很好地总结了我要表达的东西,难怪我玩着游戏总觉得有点别扭!
作者: danieljojojo    时间: 2015-7-22 18:24

疯狂出租车 爽快感炸裂
作者: bladewing715    时间: 2015-7-22 18:30

占楼出美版全新 疯狂出租车3 要的pm我~
作者: eastwoodwest    时间: 2015-7-22 23:05

posted by wap, platform: Android
完全玩不懂的名作系列
任天堂的是动物之森
作者: SONIC3D    时间: 2015-7-22 23:34

这个系列里,对于初上手的人,我除了推荐2代和Generation的360/PS3/PC版(不是3DS版)外,不太建议上手先玩系列里的其他作品的,否则会有挫败感。包括DC的Advanced 1和2在3D冒险游戏一箩筐的现世代我也不推荐优先玩,因为镜头、操控很多地方从现在看是不足的,会导致新手喷。

整个系列从关卡设计哲学上讲,是纵向、多分支的平台卷轴竞速游戏,以不同高度平台分支来产生不同的延时效应影响卷轴竞速成绩,延时效应的来源包括路线长、有阻挡物、特殊隐藏奖励物品的获取等,所以这个系列游戏的玩法在同一个关卡上会因为目的不同而产生不同玩法和路线选择,一般来说,越高的路线会越节省时间,而越往下(因为跳空后下坠或者不主动进行积极的往上跳跃选择分支都会造成路线趋势上的往下)所需要花费的时间越长,这是在时间上进行的惩罚,但往下路线会有一些其他特殊目的比如收集系的。但在关卡末尾的评分机制上,时间所占的评分权重往往最高,所以可以知道制作人的初衷是期望玩家能够有各种重复玩同一关卡的目的(探索、收集),但最终还是希望玩家回归到探索最短路线的平台卷轴竞速游戏的初衷上,追求TimeAttack是这个游戏的终极意义。

总之,个人觉得大多数Sonic 2D形式作品的大多数关卡都贯彻了这个设计宗旨,但是少部分关卡明显还是太重平台游戏特色忽略了时间竞速特色。Generation的PC/360/PS3版是领会了历代精神的作品,3DS版只能说还行,70分。但主机版Generation必须要了解历代游戏和Sonic历史的一些梗才会玩得更投入,所以初上手可能只是爽一下,实际这个游戏所包含的内容真的很多。
作者: TG药丸    时间: 2015-7-23 13:43

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SS的索尼克r也非常好玩啊,当时感觉不差马车。可惜也没有后续了。后来的竞速类索尼克都改成开车了,完全没有发挥自己的特色。真是傻逼到不行
作者: nilren    时间: 2015-7-23 19:58

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终于有人喷索尼克了,而且喷的对胃,我很感动。。。。
作者: DoloresI    时间: 2015-7-24 08:13

posted by wap, platform: Android
@世嘉博士
作者: GAYBL    时间: 2015-7-24 09:32

这游戏跟马里奥的追求不同。这游戏既给了玩家以竞速形式最短时间通关的选择,也给了玩家不停探索找东西的选择。:D
作者: juiool2012    时间: 2015-7-24 09:54

DC的 1代还是2代第一关,真是爽到飞起,配乐燃到爆炸,但是只有第一关觉得好玩
作者: tzenix    时间: 2015-7-24 10:40

是SEGA和Mario强行双骄的品牌。当年玩了几分钟就放下了
作者: Heidern    时间: 2015-7-24 10:56

世嘉的动作平台游戏的统一特点,熟悉关卡和最佳通关方式后一气呵成的速度感和流畅感,索尼克也好,忍系列都是这种节奏的游戏。




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