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标题: 《真·三国无双》15周年纪念回顾视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-8-3 17:35     标题: 《真·三国无双》15周年纪念回顾视频

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/yNmdO-jQfns/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/yNmdO-jQfns/
作者: Raven    时间: 2015-8-3 17:39

居然15年了
作者: maleiis    时间: 2015-8-3 18:09

posted by wap, platform: Chrome
最后致辞用了三种语言,怎么没有韩语?
作者: 你好s1    时间: 2015-8-3 18:24

358   不知道还能搞出啥玩意来


还是一点点的“进化”  , 真不知道还有多少人能玩的下去。。。
作者: tzenix    时间: 2015-8-3 19:02

再继续讨好LU,这系列就要死透了
作者: 液体蜘蛛    时间: 2015-8-3 19:08

:D 当年还是高中生。
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-3 19:15

怀念经典的2代~~
作者: wizardlg    时间: 2015-8-3 19:15

啥时候回到2,3的硬派风格手感啊,后面割草太没劲了。
作者: NoLife    时间: 2015-8-3 19:17

已经累觉不爱了
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-3 19:18

背景音乐是2代(猛将传)的~~吕布主题REMIX
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-3 19:20

我只想说:招数自由转向、觉醒、复杂地形、游泳、弩炮……这些要素尽管有,故事再编得狗血、人设再超现实也没关系,但请回归二代的硬派风格!
作者: tzenix    时间: 2015-8-3 19:27

前不久团队活动的时候在X1上玩了下357
不到5分钟我就受不了了
作者: solbadguy    时间: 2015-8-3 19:48

posted by wap, platform: SONY 巨猴
想当年大学男生宿舍就我一台xb,玩的2,我用甘宁,有个妹子天天跑来我宿舍里,用周瑜,刷得那个爽……我飞奔秒周围的弓箭手,她转圈圈刷中间的boss,那叫默契!可惜当年觉醒慢,始终把她当女汉子看,没有发展下去……

3已经没有保龄球效果了,玩了几小时飞盘了。

4以后看人设就吐了。

7看标题就吐了。

…………
作者: orx    时间: 2015-8-3 20:38

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
其实这系列等于只出了3代
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-8-3 22:07

赶紧高清复刻352加猛将传,后边的割草无双太垃圾了。
作者: DoloresI    时间: 2015-8-3 22:18

2代 3代是动作游戏

后来的是角色扮演游戏
作者: KEN健    时间: 2015-8-3 22:46

4以后看人设我就玩不下去 后面每一代人设夸张的 没法投入下去
作者: 九阴玄女    时间: 2015-8-3 22:53

posted by wap, platform: iPod iTouch
第一代有味道
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-8-3 23:00

如果从ps上的三国开始算的话

是这个游戏让光荣跻身日本一线游戏厂商
作者: superDioplus    时间: 2015-8-3 23:22

有铃木亮浩在,这系列就好不了
作者: bushsq001    时间: 2015-8-4 00:07

引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-8-3 19:48 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
想当年大学男生宿舍就我一台xb,玩的2,我用甘宁,有个妹子天天跑来我宿舍里,用周瑜,刷得那个爽……我飞奔秒周围的弓箭手,她转圈圈刷中间的boss,那叫默契!可惜当年觉醒慢, ...
3代还是有保龄球效果的

而且比2代效果要猛

3代的3D ACT感更强
作者: 27    时间: 2015-8-4 19:20

posted by wap, platform: iPhone
马克一下到家看
作者: zoah    时间: 2015-8-4 20:10

为什么把2代放在里面?搞笑么?除了名字叫无双,你们现在的人还能做得出2代来吗?老人都走光了吧!
作者: solbadguy    时间: 2015-8-4 20:55

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2015-8-4 12:07 AM 发表
3代还是有保龄球效果的

而且比2代效果要猛

3代的3D ACT感更强
年代久远,记不清3还是4,几个小兵一撮原地站着,不再围攻,这个系列就彻底吐了。
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-8-4 23:54

引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-8-4 20:55 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
年代久远,记不清3还是4,几个小兵一撮原地站着,不再围攻,这个系列就彻底吐了。
PS2版3代本传有这个现象,猛将传修复,
4代彻取消可控角色S抗、取消敌方的连招,高难度改为一刀砍你半死+没补给
作者: ram1424    时间: 2015-8-5 01:12

到此为止吧 无双
当初的经典  如今的垃圾
作者: max39    时间: 2015-8-5 09:53

posted by wap, platform: iPhone
7结局听到熟悉生路还是很有感觉的,2确实最为经典
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-8-5 10:11

总会有人站出来对你说:这系列本来就是乙女游戏而非动作游戏,都怪你们自己非把它当ACT耍,还要以ACT标准去要求人家。。
另有人说,包括2代在内,这系列什么时候比得上鬼泣忍龙了。。
还有人说,光荣的好东西是SLG不是无双系列,都怪你们支持无双,害得光荣走上了邪路。。
我只能说希望下一作人设不要那么油光粉嫩,没有别的要求了。
作者: genesisx    时间: 2015-8-5 10:24

posted by wap, platform: Galaxy J
3代猛将传我想玩,原版感觉比较一般,2代真心爆裂,第一次见到觉得“艹,这是PS2游戏?!特么比电脑游戏带感多了!”(那会电脑还是小屏幕,然后也没有无双这样的噼噼啪啪)

本帖最后由 genesisx 于 2015-8-5 10:24 通过手机版编辑
作者: edwang    时间: 2015-8-5 10:27

7代至今未入
作为无双饭我自己都觉得不可思议
作者: BeastMa    时间: 2015-8-5 11:29

从来就没喜欢过这个系列……
作者: tzenix    时间: 2015-8-5 12:29

2代的难度太tmd爽了
被一群敌将追得满地图找包子,记忆犹新
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-5 12:47

引用:
原帖由 edwang 于 2015-8-5 10:27 发表
7代至今未入
作为无双饭我自己都觉得不可思议
我说一件真事,虽然看起来有点不可思议,但确确实实发生过,大家知道7代(包括猛将传)是经常会有网络更新的,主要是不断修正一些BUG
然而,曾经有那么一次更新,把敌人变得稍微积极些了,主要是大众脸旅团长能打出至少5下的连招,以及有脸武将在被你用旋风技无脑乱抽以及打到空中时,会以无双来应对了。其他攻击意识也比平常好了些,虽然跟无双早期作品完全不能比,但至少是一个敌人会动的7代了。当时我还兴奋了一阵,以为7代有救了,哪想到过了一段时间再次更新,又改回去了,而且从那以后,电脑更呆更傻,毫无下限
作者: alanwzw    时间: 2015-8-5 12:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
当时身边几个人因为2代买PS2的。这游戏电脑可玩不上,爽死了,平常走在大街上都想放个无双的感觉。
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-5 12:57

大家只说了2代硬派动作特点,其实2代的战略部分也是非常强的。2代的特点是:系统只给你大致指示,至于先完成什么任务先杀谁后杀谁才能导致最佳结果,需要你自己去分析判断并实施。当年我夷陵之战最高难度,吴、蜀两方剧本反复打了几十遍,终于找到最大限度保全我军的方案,这是很有成就感的。
而现在的无双,尤其是战国无双,纯粹就是赶任务,电脑系统不断地给你任务叫你去执行,你不需要有自主意识,也不允许你有自主意识,如果你不按照系统给出的任务去完成,轻则不开门不通路,重则主将被杀本阵被灭,游戏失败。
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-5 13:01

对了,必须保一个或数个极其弱智的大众脸小将的做法也是现在的无双很流行的,即便你选了默认的总大将,也会另设一个无名小辈来要你保。
而2代里,只要你选的是总大将,就完全没有要保谁的硬性规定,只有你根据自己的战略需要去保你认为要保的人,甚至你一个属下都不保,以一人之力对抗敌人的千军万马,带着敌人漫山遍野一日游都可以。
作者: tzenix    时间: 2015-8-5 15:02

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2015-8-5 13:01 发表
对了,必须保一个或数个极其弱智的大众脸小将的做法也是现在的无双很流行的,即便你选了默认的总大将,也会另设一个无名小辈来要你保。
而2代里,只要你选的是总大将,就完全没有要保谁的硬性规定,只有你根据自己的 ...
对,好几次我都杀得只剩下自己一个人了
另外,2代里当你赶去救人的时候,发现那个友军将领剩下不多的血,但还在那里奋战,坚持很久,感觉真的很好
这么好的设定暗荣居然废除了……
作者: 苍月紫暮    时间: 2015-8-5 20:16

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2015-8-5 12:57 发表
大家只说了2代硬派动作特点,其实2代的战略部分也是非常强的。2代的特点是:系统只给你大致指示,至于先完成什么任务先杀谁后杀谁才能导致最佳结果,需要你自己去分析判断并实施。当年我夷陵之战最高难度,吴、蜀两方 ...
进攻路线多样化,这是二代给我最大的感触,不说夷陵之战了,单是长坂坡一役,最少都有两种路线让你选择怎么去攻略,反观后期的无双长坂坡,基本就是一本道,打两次就觉得烦了
作者: 上田文人    时间: 2015-8-5 21:35

二代给我的回忆太美好
作者: bushsq001    时间: 2015-8-5 21:52

我始终觉得无双是沙箱游戏的鼻祖

自由度真是没话说
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-5 22:06

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-5 15:02 发表

对,好几次我都杀得只剩下自己一个人了
另外,2代里当你赶去救人的时候,发现那个友军将领剩下不多的血,但还在那里奋战,坚持很久,感觉真的很好
这么好的设定暗荣居然废除了……
后期的思路跟这个是完全不同的,后期制作者应该都是一群RPG的制作者或爱好者,认为游戏就应该做成“你达成了任务友军就不死,你未达成任务友军就必死”,制作者没有做动作游戏的思路,所以游戏的“难度”也是从数值上加强敌人的攻击力和防御力,以及从数值上减少补给道具的出现概率来体现。这些都是RPG制作的思路。他们会认为至少敌人还能动几下,跟回合制RPG那种自动的你打我一拳我打你一拳相比已经好很多了吧~~
作者: 27    时间: 2015-8-5 23:04

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-8-5 15:02 发表
对,好几次我都杀得只剩下自己一个人了
另外,2代里当你赶去救人的时候,发现那个友军将领剩下不多的血,但还在那里奋战,坚持很久,感觉真的很好
这么好的设定暗荣居然废除了……
补充:跑过去帮友军将领解围后看他加血很有成就感
作者: tzenix    时间: 2015-8-5 23:30

引用:
原帖由 27 于 2015-8-5 23:04 发表
posted by wap, platform: iPad
补充:跑过去帮友军将领解围后看他加血很有成就感
还会加血吗?我都不记得了
作者: 少先队员    时间: 2015-8-5 23:39

和铃木合过影了~
也算喜欢无双到现在有个小总结了~
作者: 27    时间: 2015-8-6 00:03

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-8-5 23:30 发表
还会加血吗?我都不记得了
夷陵之战蜀军剧本,阻止火攻之后你去救刘备会超级过瘾,被吴军好几位将领围攻,这时候怎样给刘备创造加血的机会就成为能否成功突围的关键

需要注意的是,想玩地刺激痛快,难度要选困难以上,人物要选蜀军的角色,而且最好是自由模式地图上默认的蜀军将领,推荐赵云,招数性能比较平衡,开场位置居中,等干掉朱然后友军基本上全灭了,这时候就可以跑去跟刘备玩“浴血二人转”
作者: bushsq001    时间: 2015-8-6 00:08

引用:
原帖由 27 于 2015-8-6 00:03 发表
posted by wap, platform: iPad
夷陵之战蜀军剧本,阻止火攻之后你去救刘备会超级过瘾,被吴军好几位将领围攻,这时候怎样给刘备创造加血的机会就成为能否成功突围的关键

需要注意的是,想玩地刺激痛快,难度要选 ...
上个月刚尝试了这个打法

必须利用本阵高台跟敌军作战否则就是被轮的命

即便如此刘备血量实在够薄

加血也有次数限制后面还是得靠SL大法

这关个人认为设计严重不合理

本来初期应该大优势的蜀军变得不堪一击
作者: 27    时间: 2015-8-6 00:34

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2015-8-6 00:08 发表
上个月刚尝试了这个打法

必须利用本阵高台跟敌军作战否则就是被轮的命

即便如此刘备血量实在够薄

加血也有次数限制后面还是得靠SL大法

这关个人认为设计严重不合理

本来初期应该大优势的蜀军变得不堪一击
无双小组偏爱吴国也没办法

这个玩法关键点在于能否在甘宁赶到刘备身边以前干掉吕蒙或者至少让他元气大伤,否则两个斗气武将要是合流就会很棘手,再加上外围的弩兵简直是一场噩梦
作者: 月光狼人    时间: 2015-8-6 00:53

2代的合肥新城包围战太酸爽了,无论是选吴军侧还是魏军侧
作者: tzenix    时间: 2015-8-6 10:20

引用:
原帖由 27 于 2015-8-6 00:03 发表
posted by wap, platform: iPad
夷陵之战蜀军剧本,阻止火攻之后你去救刘备会超级过瘾,被吴军好几位将领围攻,这时候怎样给刘备创造加血的机会就成为能否成功突围的关键

需要注意的是,想玩地刺激痛快,难度要选 ...
哦,这个我试过。每个将领我都通关了的
刘备被围攻那里的确很刺激
一开始可以尽量多救几个友军,杀掉正在跟他们作战的敌将,那么后来包围刘备的敌将就会少一些

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-8-6 10:23 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-6 13:09

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-5 23:30 发表

还会加血吗?我都不记得了
会加血的,而且是有数量上限的,达到上限后就只加攻击、防御、速度了
另外被打到一丝血时是加不出血的
友军、敌将一视同仁,这点也是2代赞的地方~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2015-8-6 13:10

我在合肥新城用总大将玩过孤身一人带着敌人千军万马一日游的打法
途中我方有一个英勇的卒伯为了掩护我撤退,硬是阻击了敌人很久,真令人感动~~
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-8-8 13:41

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2015-8-4 23:54 发表


PS2版3代本传有这个现象,猛将传修复,
4代彻取消可控角色S抗、取消敌方的连招,高难度改为一刀砍你半死+没补给
请教S抗是什么意思?好像还有一个S移?同问。




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