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标题: 生化危机2不适合做成生化危机4那种视角和操作 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2015-8-4 06:55     标题: 生化危机2不适合做成生化危机4那种视角和操作

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场景多数都是狭窄的室内

解谜多敌人少
作者: Alfredno1    时间: 2015-8-4 07:43

敌人数量可以改的,谜题可以简化,
可以沙盘.......
作者: 处男无性病    时间: 2015-8-4 08:13

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如果改成bio4模式,估计二十分钟就能破关,找毛钥匙,直接踹
作者: 苍月    时间: 2015-8-4 08:25

重制画面,丰富下系统,稍微改改路线,就可以了。
作者: kiler    时间: 2015-8-4 08:26

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我就要坦克步
作者: taishen001    时间: 2015-8-4 08:26

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你觉得你考虑这些 卡表都没考虑到是不?
作者: edwang    时间: 2015-8-4 08:50

只想要RBIO那样就够了
作者: cloud_198    时间: 2015-8-4 08:54

室内场景正好增强紧张感,敌人可以增加增强,解迷当然全删,谁现在还会背着火箭炮乐跑西颠找钥匙开个木门

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2015-8-4 08:55 编辑 ]
作者: wap666    时间: 2015-8-4 08:55

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像rebio一样就行了
作者: 胜利11人    时间: 2015-8-4 08:57

启示录一开始不也在穿上么,就是长度可能没有走廊那么长。。。略微改改没问题啊。
作者: 夜行船a    时间: 2015-8-4 09:03

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狭窄空间里用肩视角或第一视角,转一会绝对让你呕吐。
作者: 苍月    时间: 2015-8-4 09:06

其实我觉得敌人可以强一些,不要多。
作者: naughtyben    时间: 2015-8-4 09:09

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开门关门就占了三分一时间
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-8-4 09:09

关键就是关卡设计
老卡目前的人才配置,恐怕做不到什么吧
作者: 上海小朋友    时间: 2015-8-4 09:15

不是喜欢越肩的   还是REBIO 那样的好   实实在在  坦克模式
作者: 任天鼠    时间: 2015-8-4 09:59

可以在坦克操作基础上,加入恐龙危机2那种边走路边开枪设定,同时增加同屏丧尸数量
作者: linkwho    时间: 2015-8-4 10:08

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见id就烦系列
作者: 总是注册不成功    时间: 2015-8-4 11:10

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rebio视角不好,敌人就在眼前却看不见。
作者: bladewing715    时间: 2015-8-4 11:13

估计不会玩四遍才能走四条路线了,直接出现剧情分支点,或者像生化6分章节。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-8-4 15:41

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2015-8-4 10:08 发表
见id就烦系列
但是还是来了,这叫什么来着。。。




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