Board logo

标题: 游戏类型太多忒复杂,我总结主机游戏主要就是这么几个类型…… [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2015-8-6 18:45     标题: 游戏类型太多忒复杂,我总结主机游戏主要就是这么几个类型……

1 动作游戏


最古老的游戏类型之一。马里奥一代确定了横向卷轴动作过关的制作标准,街霸开启了对战格斗的大时代。恐怖游戏虽然有AVG的要素,但是很少有恐怖游戏没有动作要素的,因此也可以把生化寂静岭什么的列入动作游戏。FPS可以看作动作游戏的一支,就相当于射击就是一种动作。万物皆可无双,其实说明了所有的游戏都可以做成动作类型。

2 探索游戏


探索游戏是什么?说白了就是在游戏里的地图里到处瞎转。早年的RPG限于机能,只能做个王宫最里面坐着一个国王,然后勇者到处翻箱倒柜找宝物。现在的沙盒其实就是这种游戏的进化,在如同真实的城镇里到处逛,跟NPC对话,从一个地方到另一个地方。探索游戏的乐趣就是这个世界,我们现实里只能面对着家庭公司同事客户,而游戏里你可以进入魔法的世界,科幻的外太空,文艺复兴的欧洲,而且你在这个世界里想怎么玩就可以怎么玩,最多死了可以重新开始,解放了人的幻想天性。

3 剧情游戏


游戏是一种互动媒体,其实跟电影有相似之处。不同的是电影我们只能被动的观看电影的画面,而游戏你可以适当的参与到剧情之中。GALGAME就属于这种类型,你面对着女孩子选择对话,从而影响她对你的好感度,进而决定游戏的剧情。或者像逆转裁判雷顿教授这种解迷游戏,通过动脑把剧情推进,最后抓住犯人,共同点就是相当于你看了一部电影读了一本小说,在这个故事中你参与其中并扮演了一个角色。

4 竞技游戏


最后这个比较简单,就是游戏这个东西不是局限在电子游戏上的,古往今来有很多各种各样的游戏。比如麻将扑克象棋就是游戏,足球篮球奥运会就是游戏,驾驶汽车摩托飞机也是游戏。只是电子游戏把这些游戏做成电子媒体,你可以面对着电视游玩。即使没有电子游戏,这些项目依然十分流行,可见游戏本来就是人的一种天性,是人在闲暇时的兴趣爱好。


这四种也许概括的太笼统了,也许你要问我,那你说火炎纹章算哪种类型?我只能回答你算剧情游戏,因为一部分是你看剧情,另一部分是战斗。战斗就算是你对剧情的参与。你说这太牵强附会了,我说这本来就是粗线条的划分法,就是说游戏大概就是这几种玩法,你愿意讨论那咱们就讨论一下,你觉得我纯属放屁那就当我没说。我就是随便聊聊,大家轻喷
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-8-6 18:47

posted by wap, platform: 华为
ACT,AVG,RPG这类,一般不都是这样分的么.......
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-8-6 18:54

俄罗斯方块和小小大星球算你这种分类的什么游戏?
作者: hanzo    时间: 2015-8-6 18:56

posted by wap, platform: Meizu MX3
这逻辑太混乱了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-8-6 18:58

posted by wap, platform: iPhone
你这种分法神海是不是每种都沾边
作者: tripx    时间: 2015-8-6 18:58

这年头ACT和AVG越来越接近,同质化了。
作者: nilren    时间: 2015-8-6 19:18

posted by wap, platform: 华为 X2
文字游戏
逆转,RPG,SLG,AVG这种,不需要精确动作控制的

动作游戏
需要叫即时反应和控制的。冒险,格斗,ACT,什么的,洛克人EXE应该也算?

这不拉倒了么??
作者: lvcha    时间: 2015-8-6 19:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
两种,好玩的和其它
作者: Red    时间: 2015-8-6 19:22

posted by wap, platform: Windows
mario算ACT 忍龙也算 相差十万八千里
作者: zhouaa    时间: 2015-8-6 19:30

我看分成播片游戏和满屏游戏性游戏就可以了。:D
作者: Hananeko    时间: 2015-8-6 19:37

绝大部分游戏都是一个类型:
在恰当的时机按恰当的键
作者: ylgtx    时间: 2015-8-6 19:42

一种需要自己玩才能体会乐趣的游戏,一种优酷通关也能体会乐趣的游戏
作者: nilren    时间: 2015-8-6 20:00

posted by wap, platform: 华为 X2
文字游戏
逆转,RPG,SLG,AVG这种,不需要精确动作控制的

动作游戏
需要叫即时反应和控制的。冒险,格斗,ACT,什么的,洛克人EXE应该也算?

这不拉倒了么??
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-8-6 20:59

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
小学时有个人交作文题目是论母爱,老师挑明了说你没那水平论这个论那个
作者: 骨软症    时间: 2015-8-7 00:00

posted by wap, platform: Windows
引用:
马里奥一代确定了横向卷轴动作过关的制作标准
那个是超级马里奥兄弟,马利奥兄弟是那个下水道游戏
作者: vagranteve    时间: 2015-8-7 07:19

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
我觉得目前最流行的分类法则是:我喜欢的和我不喜欢的。
作者: 北平孤儿    时间: 2015-8-7 09:37

posted by wap, platform: Chrome
游戏类型不是变多了,而是变少了,而且从DC时代开始游戏类型开始复合化。也就是把之前2,3,4甚至更多游戏类型整合成一个游戏。这个游戏本身就是一个全功能游乐场。
作者: clockworkjian    时间: 2015-8-7 09:55

小时候从游戏内容分 有两种 智力卡 动作卡
按这两大类分 现在主机游戏大多动作卡 智力卡几乎死绝
作者: Akira    时间: 2015-8-8 08:41

这不科学,游戏还是应该按玩法而不是其侧重的元素来分类。

很多游戏都同时具备LZ所列举的四个元素。
作者: yak    时间: 2015-8-8 16:53

好吧,划分游戏还是先从游戏的定义入手。

《游戏改变世界》——简·麦格尼格尔

一书中对游戏的定义是:有目标、有规则,有反馈系统的自愿参与的系统。

因此基于【反馈系统】的类型进行分类是一个主流方式:即时 OR 非即时,所以当初说的动作卡,智力卡其实也算非常核心的一种划分了。

再往后,其实越来越多的游戏开始跨界交互了,现代游戏都不再是100%的纯正血统。

比如能找NPC对话的,有地图画面与战斗画面的,有升级界面能力点数和一直打打打的……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0