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标题: 欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2015-8-6 21:44     标题: 欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

日本游戏最大的特点和优点就是:很多游戏都有独特的不可替代的特点

随便就能举例子,
比如零,除了零还有那个游戏用照相机照鬼,素质还这么高?

除了MGS,还有哪个游戏玩捉迷藏这种打法?

除了鬼泣,哪个ACT有这么酷的男主一边打敌人一边装酷?

除了战场女武神,哪个游戏是卡通渲染的这种风格的策略游戏?我记得以前PC上见过,但是风格不一样

还有北欧女神,

连现在被骂的传说系列,还有机战,都有自己独特的地方


再看欧美游戏,战地,使命召唤,荣誉勋章,虽然你要说高手核心玩家能玩出区别,我等LU感觉确实都差不多,我们一般就通遍单机就行了也不怎么网战
作者: shinsuke    时间: 2015-8-6 21:45

个人欧美游戏玩不下去,还是觉得日本游戏好玩
作者: king8910213    时间: 2015-8-6 21:52

我也是对日本游戏跟期待一些吧,主要欧美3A游戏罐头生产现象太严重,我也不是看设定画面之类的东西就能直接入坑的人
作者: kualalumpur    时间: 2015-8-6 21:55

真爱还是日本游戏,欧美的真心没几个很喜欢的那种

有些好玩是好玩,但是爱不起来,比如GTA,HALO
作者: zhouaa    时间: 2015-8-6 21:57

LZ是觉爆米花大片已经明显超越其他低成本的电影了吗?
作者: jun4rui    时间: 2015-8-6 22:04

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上steam多玩玩就知道了,潜入游戏很多,分裂细胞、神偷、还有战斗力极差的地精杀手叫啥来着,绝对不少。

说日式游戏不可替代,其实很多独立游戏的创意至今没有替代的也很多。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-8-6 22:04

欧美那些3a年货感觉都差不多,共同的特点是都是写实的美术风格,不管神海美末使命战地还是侠盗信条

反正我基本没什么兴趣,虽然经常跟风买来吃灰
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-6 22:05

美呆RPG的树状任务链,鬼子今生是学不会了
作者: tking1000    时间: 2015-8-6 22:27

一看就是欧美游戏玩的少的。。。PC和IOS上很多独立游戏很有意思,不要只玩主机。。。
作者: tking1000    时间: 2015-8-6 22:27

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-6 22:04 发表
欧美那些3a年货感觉都差不多,共同的特点是都是写实的美术风格,不管神海美末使命战地还是侠盗信条

反正我基本没什么兴趣,虽然经常跟风买来吃灰
下次不要5折出给我吧,帮你省钱。。。
作者: WWF    时间: 2015-8-6 22:31

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最大区别就是手感,巫师3如果有忍龙的手感,那就是神神神神作
作者: jun4rui    时间: 2015-8-6 22:38

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate
引用:
原帖由 @WWF  于 2015-8-6 02:31 发表
最大区别就是手感,巫师3如果有忍龙的手感,那就是神神神神作
很多美式游戏如近期的ori手感也很棒的,只是类型不同罢了。
作者: WWF    时间: 2015-8-6 22:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-8-6 22:33 发表
Arpg改成act还算arpg么?就算血源,手感和忍龙也没法比啊。
手感改成act就不是arpg了?原来拣东西都拣不起来才算arpg
作者: FoxLive2013    时间: 2015-8-6 22:52

除了MGS,还有哪个游戏玩捉迷藏这种打法?


薯片最近质量真是越来越低
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-8-6 22:52

最大的区别还是战斗的手感
作者: iPhone    时间: 2015-8-6 22:55

拿RPG和ACT比手感,你们真是太厉害了

为何不拿日本的ACT和欧美RPG比系统比剧情比世界观?
作者: 伪    时间: 2015-8-6 22:57

欧美什么时候才能出现暗黑3的战斗系统跟老滚5的剧情系统相结合的游戏?
作者: kelaredbull    时间: 2015-8-6 22:58

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引用:
原帖由 @伪  于 2015-8-6 22:57 发表
欧美什么时候才能出现暗黑3的战斗系统跟老滚5的剧情系统相结合的游戏?
真出了日本游戏可还有活路?
作者: WWF    时间: 2015-8-6 23:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-8-6 22:56 发表
侧重点不同啊,想面面俱到显然不可能啊,还要考虑到受众面。你说血源在arpg里手感算最好了的吧,但是和忍龙也没法比啊。
要拿出第一和第二或者第三来比本来就是欺负人,忍龙永远第一,这个没得比
作者: zhouaa    时间: 2015-8-6 23:01

欧美RPG的系统就不要拿出来了,自从舍弃DND后,主流作品中还没几个够看的。
作者: iPhone    时间: 2015-8-6 23:02

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-8-6 23:01 发表
欧美RPG的系统就不要拿出来了,自从舍弃DND后,主流作品中还没几个够看的。
没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
作者: WWF    时间: 2015-8-6 23:05

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引用:
原帖由 @iPhone  于 2015-8-6 23:02 发表
没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
欧美rpg包不包括arpg?
作者: zhouaa    时间: 2015-8-6 23:06

引用:
原帖由 iPhone 于 2015-8-6 23:02 发表


没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
你开心就好
作者: WWF    时间: 2015-8-6 23:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @iPhone  于 2015-8-6 23:02 发表
没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
不说arpg了,那龙腾世纪手感和屎一样,你和日系rpg比?
作者: iPhone    时间: 2015-8-6 23:08

引用:
原帖由 WWF 于 2015-8-6 23:05 发表
posted by wap, platform: Android
欧美rpg包不包括arpg?
比评分还是比销量?
作者: iPhone    时间: 2015-8-6 23:09

引用:
原帖由 WWF 于 2015-8-6 23:08 发表
posted by wap, platform: Android
不说arpg了,那龙腾世纪手感和屎一样,你和日系rpg比?
龙腾世纪难道不是半即时战斗?这东西还有手感一说?原来菜单指令也有手感了?

按确认键有硬直!有震动!手感好极了!呀咩跌!
作者: kelaredbull    时间: 2015-8-6 23:38

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引用:
原帖由 @WWF  于 2015-8-6 23:08 发表
不说arpg了,那龙腾世纪手感和屎一样,你和日系rpg比?
秒个狒狒13之流还是毫无压力的
作者: HRF    时间: 2015-8-6 23:50

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-8-6 22:52 发表
除了MGS,还有哪个游戏玩捉迷藏这种打法?


薯片最近质量真是越来越低
你这家伙,不会打算要说 分裂细胞 那玩意吧?
作者: kony    时间: 2015-8-7 00:01

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-6 23:50 发表

你这家伙,不会打算要说 分裂细胞 那玩意吧?
Hitman 杀手47系列
作者: HRF    时间: 2015-8-7 00:07

引用:
原帖由 kony 于 2015-8-7 00:01 发表


Hitman 杀手47系列
那不是捉迷藏,那是让人觉得你是无关紧要的人
作者: kony    时间: 2015-8-7 00:14

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-7 00:07 发表

那不是捉迷藏,那是让人觉得你是无关紧要的人
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
作者: HRF    时间: 2015-8-7 00:36

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
全西装也是不让人认出你啊,全西装被路人看见也没事啊,你说的哪代?
作者: HRF    时间: 2015-8-7 00:40

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
你别忘了我的观点是这游戏跟MGS不一样,不是一样

你强调它的独有特点只能越来越证明我的观点
作者: HRF    时间: 2015-8-7 00:48

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
顺便说一下,我并不喜欢追求什么全西装不触发报警,我就是觉得怎么爽怎么好玩变态符合我的最大乐趣的发挥就行了

比如1代那个黑手党老家伙在拉大提琴,他拉第一个音符,我就在他椅子后面站着磅一喷子,头碎了,然后扯呼,我就喜欢这样玩,就跟我玩生化危机1不愿意赶时间一样,这就是我的乐趣
作者: HRF    时间: 2015-8-7 00:49

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
打错了是4代
作者: MegaDr    时间: 2015-8-7 01:40

posted by wap, platform: 华为
主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做
作者: winters1994    时间: 2015-8-7 02:05

引用:
原帖由 MegaDr 于 2015-8-7 01:40 发表
posted by wap, platform: 华为
主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做
也没别人做啊。白皮没兴趣做,国人又做不出来。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2015-8-7 08:10

posted by wap, platform: 小米
我很喜欢mgs。分裂细胞现在好像变成突突突了,但是在之前,就潜入这一块的临场感,紧张感秒mgs不知道几时条街。
作者: geminixxf    时间: 2015-8-7 08:39

活用田忌赛马是某些人的标准技能
作者: ffcactus    时间: 2015-8-7 08:41

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-6 22:05 发表
美呆RPG的树状任务链,鬼子今生是学不会了
这种没有技术含量的脑残设计未必有人想学?
作者: 幻飞一线天    时间: 2015-8-7 08:54

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2015-8-7 08:10 发表
我很喜欢mgs。分裂细胞现在好像变成突突突了,但是在之前,就潜入这一块的临场感,紧张感秒mgs不知道几时条街。
潜入类唯一能玩的下去的就是孤岛危机,当然这游戏也可以当突突突玩。
作者: wizardlg    时间: 2015-8-7 09:03

posted by wap, platform: iPhone
潜入类游戏有盟军敢死队和西部通缉令
作者: 大黄狗    时间: 2015-8-7 12:55

日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
作者: 东东球.    时间: 2015-8-7 13:05

引用:
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
作者: xx88    时间: 2015-8-7 14:17

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @东东球.  于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
动作捕捉剑术高手的确不如键盘剑术大师
作者: 大黄狗    时间: 2015-8-7 14:47

引用:
原帖由 东东球. 于 2015-8-7 13:05 发表

巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
http://www.g-cores.com/volumes/15797
机核网对巫师制作人的访谈,13:48开始讲剑术大师动作捕捉的事情,其他地方还能搜到视频。

我不认为日系和欧美真的有什么截然分开的,都是互相借鉴。目前这个时代,日式游戏,尤其是RPG就是落后了,作为玩家很遗憾,因为少了一个选项。我不会去黑日本游戏,但现在这些制作者和他们的前辈比起来差太远。
作者: jun4rui    时间: 2015-8-7 14:52

posted by wap, platform: Firefox
其实新的各职业110级技能我也蛮期待的,哈哈哈
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-8-7 15:10

所以日式游戏该保持发扬自己的特色才是,不要跟风欧美
作者: littlezoo    时间: 2015-8-7 15:29

细胞分裂每一作质量都不低啊,二代三代简直就是神作!!
作者: kony    时间: 2015-8-7 15:35

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-7 00:48 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
顺便说一下,我并不喜欢追求什么全西装不触发报警,我就是觉得怎么爽怎么好玩变态符合我的最大乐趣的发挥就行了

比如1代那个黑手党老家伙在拉大提琴,他拉第一个 ...
能说出“全西装也是不让人认出你啊,全西装被路人看见也没事啊”这句话就说明你没玩过这系列游戏。HITMAN里面有多少可以自由发挥的变态乐趣就更不用说了。

当然对于你这样从一句话就否定了所有优秀欧美游戏所自有特色的人,自然是可以视而不见的。反正玩没玩过,只要是欧美制作组的作品,你都可以以“无特色”盖上大印章,这样偏执偏见的人,跟你讨论细节也没有用。
作者: zhouaa    时间: 2015-8-7 15:35

引用:
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 14:47 发表


http://www.g-cores.com/volumes/15797
机核网对巫师制作人的访谈,13:48开始讲剑术大师动作捕捉的事情,其他地方还能搜到视频。

我不认为日系和欧美真的有什么截然分开的,都是互相借鉴。目前这个时代,日式 ...
动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些夸张的成分,但你依然觉得是可信的,那自然少不了其真实的一面。所以你不能用“真实”来给巫师的这个方面来洗地。

欧美RPG,JRPG各有其长处,各自吸取对方的优势本来是一件好事。但当XBX这样的JRPG在尽力保留自己特色的前提下,学习沙盘化,跨任务多分支这些西方RPG长处的时候。
质量效应、龙腾世纪这样的欧美RPG却在尽量去数值化,去RPG化,这样的结果实在让人有些遗憾。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-7 15:43 编辑 ]
作者: endrollex    时间: 2015-8-7 16:21

忍龙也是动作捕捉的
公司叫Dynamo Pictures,做DOA和忍龙1/2的动作捕捉
http://dynapix.jp/eng/motion-capture.html
作者: HRF    时间: 2015-8-7 17:12

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引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-7 15:35 发表
能说出“全西装也是不让人认出你啊,全西装被路人看见也没事啊”这句话就说明你没玩过这系列游戏。HITMAN里面有多少可以自由发挥的变态乐趣就更不用说了。

当然对于你这样从一句话就否定了所有优秀欧美游戏所自有特色的人,自然是可以视而不见的。反正玩没玩过,只要是欧美制作组的作品,你都可以以“无特色”盖上大印章,这样偏执偏见的人,跟你讨论细节也没有用。
你别来这套,全西装就是路人看见不管

我最讨厌的就是你这样说句话就是不说清楚的家伙

我玩这游戏没看过网上攻略,所以有些名词我并不是很了解

你左一个全西装,右一个全西装,我不懂你这土话

你要不说清楚,我只能理解为穿着西装那套衣服在街上走!

那就是路人看见不管,别装糊涂

你没权力说别人没玩过某些游戏,你算个几
作者: reg-neo    时间: 2015-8-7 18:15

posted by wap, platform: 小米 NOTE
只要有机战,日式就死不了
作者: dgrca    时间: 2015-8-7 18:52

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
欧美游戏真是傻大笨粗,文化隔阂太大。
作者: modelzx    时间: 2015-8-7 19:17

ACT和STG,欧美万年短板
作者: bahamut_xudj    时间: 2015-8-7 20:05

posted by wap, platform: iPhone
ps3上哪部忍龙最好玩啊
作者: kony    时间: 2015-8-7 23:22

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-7 17:12 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
你别来这套,全西装就是路人看见不管

我最讨厌的就是你这样说句话就是不说清楚的家伙

我玩这游戏没看过网上攻略,所以有些名词我并不是很了解

你左一个全西 ...
就5代赦免第一关,全西装的意思就是不要让任何人见到你。你试试47穿着自己的西装不换装在这一关走一遍看看,看谁不管?

之后有几关非公众场合的环境,任何人都不会让你穿着47号自己的西装在他们面前安然出现。 或者你说全西装就要多杀人,但如果又加上了只限刺杀目标的条件,那么任务的难度就会变得更高。

hitman系列换装是个重要的特色,但是换多了就有人吐槽哪有这么容易换套合身的服装,所以挑战全西装就是一种倾向真实的条件和成就,让玩家可以用不同的角度去重新研究这个任务。

这里就举hitman这个例子,说明玩家了解自己喜欢着迷的游戏,就能轻易说出其与众不同的特点。

我还没举我更喜欢的FPS类型的大作各有什么特色呢。。。鬼子在这方面的能力简直是弱智,看来除了拍马也追不上也只好强行骂人没特色了。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-8-7 23:50 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2015-8-8 09:00

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-7 23:22 发表
就5代赦免第一关,全西装的意思就是不要让任何人见到你。你试试47穿着自己的西装不换装在这一关走一遍看看,看谁不管?

之后有几关非公众场合的环境,任何人都不会让你穿着47号自己的西装在他们面前安然出现。 或者你说全西装就要多杀人,但如果又加上了只限刺杀目标的条件,那么任务的难度就会变得更高。

hitman系列换装是个重要的特色,但是换多了就有人吐槽哪有这么容易换套合身的服装,所以挑战全西装就是一种倾向真实的条件和成就,让玩家可以用不同的角度去重新研究这个任务。

这里就举hitman这个例子,说明玩家了解自己喜欢着迷的游戏,就能轻易说出其与众不同的特点。

我还没举我更喜欢的FPS类型的大作各有什么特色呢。。。鬼子在这方面的能力简直是弱智,看来除了拍马也追不上也只好强行骂人没特色了。
所以我一开始就问过你是第几代!

你这家伙就是假装神秘就是不说你说的是第几代!

你因为你的自大和神秘感,浪费了你和我很多时间!

跟你说话真累

我有时候也有这毛病,比如吹自己玩神秘海域2的时候

所以我才一直忍着跟你说到现在,要不然我早急了不管你了

以后说话说清楚,问你几代就告诉人家,问你什么词是什么意思就直说

真是浪费时间。。。
作者: kony    时间: 2015-8-8 09:32

引用:
原帖由 HRF 于 2015-8-8 09:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
所以我一开始就问过你是第几代!

你这家伙就是假装神秘就是不说你说的是第几代!

你因为你的自大和神秘感,浪费了你和我很多时间!

跟你说话真累

我有时 ...
除了不太成熟的一代,从二代开始玩家就开始自行发掘全西装的玩法,到四代会直接在关后的评价出现。5代则是在契约模式里可以作为通关条件去挑战网络模式的其他玩家。可以说全西装的玩法一直存在,不能穿西装到处走的关也比比皆是。问几代只能显示出你对此的无知而已。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-8-8 09:39 编辑 ]
作者: 111xxx    时间: 2015-8-8 10:04

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
美呆的单机rpg我是药不下去,要么做成射击游戏,要么做成网游式(阿玛拉,龙腾审判),要么做成了mod工厂,反正没一个像rpg
作者: u571    时间: 2015-8-8 10:23

引用:
原帖由 111xxx 于 2015-8-8 10:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
美呆的单机rpg我是药不下去,要么做成射击游戏,要么做成网游式(阿玛拉,龙腾审判),要么做成了mod工厂,反正没一个像rpg
恩恩,原来废土2不是欧美RPG是吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-8-8 10:25

引用:
原帖由 111xxx 于 2015-8-8 10:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z
美呆的单机rpg我是药不下去,要么做成射击游戏,要么做成网游式(阿玛拉,龙腾审判),要么做成了mod工厂,反正没一个像rpg
你心里看来必须是排排站才是RPG了
作者: HRF    时间: 2015-8-8 11:28

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @kony  于 2015-8-8 09:32 发表
除了不太成熟的一代,从二代开始玩家就开始自行发掘全西装的玩法,到四代会直接在关后的评价出现。5代则是在契约模式里可以作为通关条件去挑战网络模式的其他玩家。可以说全西装的玩法一直存在,不能穿西装到处走的关也比比皆是。问几代只能显示出你对此的无知而已。
扯淡,能穿西装到处走这种说法本身就有问题

我说的是在外围穿西装没事,那种关很多,别装傻

你现在一直在强调5代,你是不是除了5代别的都没做你们玩?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-8-8 11:47

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
我倒觉得日呆RPG千篇一律,毫无特色
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-8-8 11:48

引用:
原帖由 modelzx 于 2015-8-7 19:17 发表
ACT和STG,欧美万年短板
你还忘了SLG和SRPG,这个也是日式强项欧美短板。

欧美那边有各方面素质能正面刚《机战》和《火纹》的吗

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-8-8 11:50 编辑 ]
作者: liguanxin    时间: 2015-8-8 11:49

还是喜欢日式风格的,欧美永远也做不出那种唯美风
作者: tzenix    时间: 2015-8-8 11:51

欧美人似乎做不来打击感,也可能是我玩的少
作者: 大晶    时间: 2015-8-8 12:02

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-8-8 11:51 发表
欧美人似乎做不来打击感,也可能是我玩的少
可以试试中土世界,我觉得打击感不错。
作者: zhouaa    时间: 2015-8-8 13:02

蝙蝠侠这种战斗我觉得更接近音游,提“打击感”我觉得有些牵强。
再想想的话,刺客信条用的也是这套系统,不过没有bat那套先进的连击系统。
当然这个见仁见智,就算是音游似乎也不能说是没有手感/打击感这种东西?我也不坚持。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-8 13:09 编辑 ]
作者: 四轮驱动    时间: 2015-8-8 17:48

posted by wap, platform: iPhone
接下来有请哪位裁缝大哥介绍一下西装的购买和穿着
作者: engp0447    时间: 2015-8-9 07:25

posted by wap, platform: Nokia
现在的日式游戏就是渣
作者: ftger    时间: 2015-8-9 10:27

欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
作者: 希奈    时间: 2015-8-9 11:52     标题: 回复 77# 的帖子

博得之门,没有联网的单机。十几年了,贴吧仍然接近2W关注,每天都有大量帖子在讨论——而且是讨论这个游戏本身

[ 本帖最后由 希奈 于 2015-8-9 11:54 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2015-8-9 11:57

反正我只知道世界上只有中国的美式游戏玩家会如此看不起日式游戏,正好印证了民族的包容力
作者: liangjiami    时间: 2015-8-9 12:07

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-8-9 11:57 发表
反正我只知道世界上只有中国的美式游戏玩家会如此看不起日式游戏,正好印证了民族的包容力
你族没包容力,活该被针对
作者: 蛇酱    时间: 2015-8-10 08:55

画风和打击感还是两边游戏区别最大的地方 确实还是喜欢日式多一些
作者: genesisx    时间: 2015-8-10 09:35

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原帖由 @东东球.  于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
我又想起玩巫师2开始拿剑打怪时砍得睡着的经历了(以前玩秦殇最高难度也是很乏味,但毕竟不是3d的)
作者: 大晶    时间: 2015-8-10 09:43

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原帖由 @genesisx  于 2015-8-10 09:35 发表
我又想起玩巫师2开始拿剑打怪时砍得睡着的经历了(以前玩秦殇最高难度也是很乏味,但毕竟不是3d的)
我巫师2玩了2遍,很好玩。
巫师3目前二周目中,十分满意。
玩巫师纠结于动作手感的,是不是玩错游戏咯?巫师的手感在ARPG里面已经属于上乘,比起老滚5简直是碾压般的优势啊。
作者: smartdog    时间: 2015-8-10 20:42

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原帖由 MegaDr 于 2015-8-7 01:40 发表
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主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做
全面战争的那个系统,套上三国人设,基本秒杀暗耻
作者: woowoo    时间: 2015-8-10 21:24

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原帖由 zhouaa 于 2015-8-7 15:35 发表

动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些 ...
所以辐射4这次要死翘翘了是吗:D

今年goty两个候选都是美式rpg,不知道喜欢唯美风格杀马特砍大怪兽的日呆们什么心情

[ 本帖最后由 woowoo 于 2015-8-10 21:30 编辑 ]
作者: woowoo    时间: 2015-8-10 21:26

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原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
要我说马里奥银河手感比忍龙好16倍,要想有马里奥那种手感完全不可能
作者: woowoo    时间: 2015-8-10 21:28

引用:
原帖由 ftger 于 2015-8-9 10:27 发表
欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
不夸张的说很多20年前rpg剧本就把你拂拂20的剧情都秒成蓝猫三千问水平了
作者: 东东球.    时间: 2015-8-11 18:38

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原帖由 大晶 于 2015-8-10 09:43 发表
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我巫师2玩了2遍,很好玩。
巫师3目前二周目中,十分满意。
玩巫师纠结于动作手感的,是不是玩错游戏咯?巫师的手感在ARPG里面已经属于上乘,比起老滚5简直是碾压般的优势啊。
没有人说巫师不好玩,只不过好像有人拿战斗手感出来压日式,正好这两年魂系列很火,客观对比一下
作者: sirforest    时间: 2015-8-11 18:53

引用:
原帖由 ftger 于 2015-8-9 10:27 发表
欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
Halo。
作者: sirforest    时间: 2015-8-11 18:58

引用:
原帖由 woowoo 于 2015-8-10 21:28 发表

不夸张的说很多20年前rpg剧本就把你拂拂20的剧情都秒成蓝猫三千问水平了
夸张了,15年前差不多,但是你力压拂拂也不是什么很光彩的事啊。

20年前的WRPG剧本基本还处于,反正你要打一个黑暗大君,中间过程天花乱坠一番。《创世纪》除外。
作者: 骨软症    时间: 2015-8-12 23:14

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原帖由 @东东球.  于 2015-8-11 02:38 发表
没有人说巫师不好玩,只不过好像有人拿战斗手感出来压日式,正好这两年魂系列很火,客观对比一下
镜子后面的论坛?




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