标题: PS1模拟器精度测试,Xebra被打爆了啊 [打印本页]
作者: 昵称无效 时间: 2015-8-20 00:23 标题: PS1模拟器精度测试,Xebra被打爆了啊
posted by wap, platform: Chrome
最精确的是用mednafen核心的几个模拟器,分别有mednafen、bizhawk、retroarch
缺点是不支持插件,不支持cue+bin之外的格式,不支持宽屏,不支持防抖
个人综合觉得pcsxr非常值得推荐,除了精度不够高,唯一的缺点是吃配置,别的完美
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PS1_Tests
作者: 海腹川背 时间: 2015-8-20 00:28
这个表格具体的意思是哈?
作者: 昵称无效 时间: 2015-8-20 00:56
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最后百分比越接近100%,就说明越精确,xebra如此之低分,真是万万没想到啊
作者: 海腹川背 时间: 2015-8-20 01:03
pSX这么低??
作者: orx 时间: 2015-8-20 07:14
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
epsxe安卓那么高?
作者: coldiori 时间: 2015-8-20 08:09
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
电脑基本用pcsxr了,不过epsxe猴机版意料之外啊
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 09:02
各有千秋,没有一个一统江湖的
作者: clarkh 时间: 2015-8-20 09:44
完全看不懂意思,0是表示没模拟cpu???
作者: 马里奥派对 时间: 2015-8-20 09:50
模拟精确度如何测试的?
作者: 碧剑蓝星 时间: 2015-8-20 09:52
我每月至少要穿十次以上洛克人X4。表示除了XEBRA其他模拟器都和实机相去甚远。音效是最显著的,XEBRA最清脆,近似实机的音效。吞食天地2除了XEBRA外所有模拟器在过场时BGM都有延迟。这是精度低的表现?
上面说的音乐音效,不是讨论音质好不好听,而是有否延迟是否逼近实机,这跟你弄什么音乐插件都没关系。
mednafen的帧数和PC游戏差不多,都搞成60FPS。对于洛克人X4各模拟器玩过百遍的人来说,出招手感都不一样的。连斩取消mednafen可以最速,XEBRA则必须按实机节奏来。
因为我是街机仔,家用机也常玩这类。拿合金弹头1和X的PS版来说,只有
mednafen和XEBRA玩合金X手感能玩——实际上还是有操作延迟的,但那是SNK的问题,PS机也那样,不信你试试。如果没记错的话,许多模拟器都在合金1第二关出错,这点也是M和X没问题。
但画面我还是觉得MESS最好最通透,XEBRA次之。其他模拟器要么是各种插件把画面渲染得花里胡哨,要么满屏马赛克看不下去。mednafen的OPENGL消除马赛克或者用动态模糊平滑2D游戏(尤其2DACT)舒服一些,但代价是画面蒙了层纱。所以单纯说精度,我觉得就M和X比较高,其他都差不多,而实用性还是M最高,可以自定义各种按键包括组合键,对于要耍动作游戏的是个福音。
[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-8-20 10:01 编辑 ]
作者: sig1b 时间: 2015-8-20 10:58
我唯一使用的SSSPSX没有,目前只有这个可以模拟《基连的野望》可以兼容,可靠性高点。
作者: geminixxf 时间: 2015-8-20 11:02
VGS没测试么?
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 11:38
引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-8-20 09:52 发表
我每月至少要穿十次以上洛克人X4。表示除了XEBRA其他模拟器都和实机相去甚远。音效是最显著的,XEBRA最清脆,近似实机的音效。吞食天地2除了XEBRA外所有模拟器在过场时BGM都有延迟。这是精度低的表现?
上面说的音乐 ...
这么说来,mednafen是最流畅的?如果某游戏丢帧,mednafen补充了帧数进去?
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 11:42
看了下mednafen,太傻逼了
这年头居然还玩全命令行,这作者还活在dos时代么?做个UI会死?
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 11:57
喷了,第三方的UI都无法顺利运行
这mednafen太反人类了
作者: 碧剑蓝星 时间: 2015-8-20 12:55
引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-20 11:38 发表
这么说来,mednafen是最流畅的?如果某游戏丢帧,mednafen补充了帧数进去?
这个效果很直观,但我完全电脑小白说不出啥。想出来例子就是PS2实机352和Z5M拖慢,PCSX2上全程稳定60帧。我想完全再现PS2实机效果,但找不到在那调,电脑白痴没辙,就说实例好了。
我打洛克人比较多,拿X2来说,遇到有特效比如爆破场景时有拖慢,BSNES就完全体现出来了,而mednafen没有任何拖慢,打起来行云流水——但是,连带着手感也有微妙差别,这种差别在一般攻关时无所谓,需要精确到帧数级别的操作时就体现出来了。所以我前面举了PS版洛克人X4的DASH取消斩的例子。
又如PCSX2玩KOF98UM,也是与实机明显不同的,这跟外设没有关系,接摇杆也是一样的,SFIII3RD就更明显。反正我见过最逼近实机的就是BSNES和XEBRA。
作者: 碧剑蓝星 时间: 2015-8-20 13:00
引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-20 11:57 发表
喷了,第三方的UI都无法顺利运行
这mednafen太反人类了
mednafen有它的好处。比如我全部的ISO都是REDUMP镜像,
mednafen可以直读多轨格式的CUE,音轨也正常。单这个功能来说,就足以让我一直用它了。至于UI,有人写了前端,用起来跟其他模拟器没区别,而且没有插件需要调试。
同一个按键可以自定义多次,快赶上MAME了,作为ACT爱好者,实在很欣赏这个功能。
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 13:43
;The scaling factor for the X axis.
nes.xscale 2 #窗口模式下的放大倍数,宽,这个倍数是以所模拟机种的原始分辨率为基准的
;The scaling factor for the Y axis.
nes.yscale 2 #窗口模式下的放大倍数,高
网上看到的说明
于是我打开配置文件照着改,把psx.xscale和psx.yscale都改为2,然后运行GUI。没变化。等我再次打开配置文件看,发现又被改回1了。真tmd牛逼
[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-8-20 14:34 编辑 ]
作者: 昵称无效 时间: 2015-8-20 14:13
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cue可能不对,需要用文本编辑器看一下里面的bin文件名是否正确
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 14:23
OK我终于运行起来了。但如何设键呢?还有就是画面默认只有320x240大小,在哪里改分辨率呢?
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 14:35
;The scaling factor for the X axis.
nes.xscale 2 #窗口模式下的放大倍数,宽,这个倍数是以所模拟机种的原始分辨率为基准的
;The scaling factor for the Y axis.
nes.yscale 2 #窗口模式下的放大倍数,高
网上看到的说明
于是我打开配置文件照着改,把psx.xscale和psx.yscale都改为2,然后运行GUI。没变化。等我再次打开配置文件看,发现又被改回1了。真tmd牛逼
作者: tzenix 时间: 2015-8-20 14:38
要不你发个配置好的模拟器+GUI好吗?懒得搞了,火大
作者: KainX 时间: 2015-8-20 15:06
引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-8-20 00:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
最精确的是用mednafen核心的几个模拟器,分别有mednafen、bizhawk、retroarch
缺点是不支持插件,不支持cue+bin之外的格式,不支持宽屏,不支持防抖
...
哪个PS模拟器支持防抖?
作者: chuchuchu 时间: 2015-8-20 15:24
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @KainX 于 2015-8-20 15:06 发表
哪个PS模拟器支持防抖?
PCSX REARMED还是PCSX R来着,不过效果有限
作者: VODKA 时间: 2015-8-20 16:22
posted by wap, platform: Firefox引用:
原帖由 @geminixxf 于 2015-8-20 11:02 发表
VGS没测试么?
vgs就是官方模拟器吧,记得索尼收购了的。。。。。
作者: 昵称无效 时间: 2015-8-20 16:37
posted by wap, platform: Chrome引用:
原帖由 @KainX 于 2015-8-20 15:06 发表
哪个PS模拟器支持防抖?
pcsxr,opengl有gte防抖(需要打勾),opengl2有自带防抖(无需设置)
在3d背景大动态的游戏里改善非常明显,比如放浪冒险谭,用bizhawk、xebra玩抖得我都快哭了
全3d游戏还能用16:9的宽屏显示
ps:这个模拟器最好用bios启动
作者: KainX 时间: 2015-8-20 18:10
引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-8-20 16:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
pcsxr,opengl有gte防抖(需要打勾),opengl2有自带防抖(无需设置)
在3d背景大动态的游戏里改善非常明显,比如放浪冒险谭,用bizhawk、xebra玩抖得我都快哭了
全3d游戏还能用1 ...
经测试如24楼所说:基本无效……
作者: OrochiZ 时间: 2015-8-20 18:35
引用:
原帖由 VODKA 于 2015-8-20 16:22 发表
posted by wap, platform: Firefox
vgs就是官方模拟器吧,记得索尼收购了的。。。。。
VGS被微软收购了,做VPC现在叫Hyper-V
作者: KainX 时间: 2015-8-20 18:39
PS1的多边形抖动实在是太TM讨厌了,谁把这个修正了谁就是最好的模拟器!
作者: linkzzy 时间: 2015-8-20 18:42
引用:
原帖由 KainX 于 2015-8-20 18:39 发表
PS1的多边形抖动实在是太TM讨厌了,谁把这个修正了谁就是最好的模拟器!
PS的硬伤,估计不太可能修复了。
作者: KainX 时间: 2015-8-20 18:49
引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-8-20 16:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
pcsxr,opengl有gte防抖(需要打勾),opengl2有自带防抖(无需设置)
在3d背景大动态的游戏里改善非常明显,比如放浪冒险谭,用bizhawk、xebra玩抖得我都快哭了
全3d游戏还能用1 ...
我错怪你了,有些游戏是有效果的!虽然不能完全修正但效果显著。
PCSXR是最好的PS模拟器,没有之一!
作者: KainX 时间: 2015-8-20 19:22
截了两段对比图,如果是3D游戏的话,果断PCSXR吧。
[ 本帖最后由 KainX 于 2015-8-20 19:23 编辑 ]
作者: yangjuniori 时间: 2015-8-20 19:24
posted by wap, platform: iPhone
konami的音轨对齐问题貌似是个难点
作者: qxxqxx 时间: 2015-8-21 09:15
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
有psp自带ps模拟器的成绩没我一般用psp玩ps游戏,另外猴机的epsxe成绩高真不是在逗我?为嘛在我的猴版上玩epsxe有种声音动作稍微不同步的感觉玩蛊惑狼的时候,帧数倒是没问题,总体来说保留台psp是很有必要的…
作者: bbsbot 时间: 2015-8-21 10:49
那个图表看过,不太明白。
作者: tzenix 时间: 2015-8-21 12:52
这PS模拟器的乱局看来会一直持续下去,没有哪家能一统江湖
作者: bbsbot 时间: 2015-8-21 14:59
除了FC模拟器,就数PS模拟器最丰富了。
作者: neo1tgfc 时间: 2015-8-21 15:34
posted by wap, platform: Samsung
最好的是vgs 完全实机体验
作者: 昵称无效 时间: 2015-8-21 20:03
posted by wap, platform: Chrome
就是pcsxr一桶浆糊了,look这差距
作者: 舟13 时间: 2015-8-21 22:49
posted by wap, platform: Chrome
其实感觉最幸福的就是VGS时代,不需要优化,扔个游戏就能玩。马赛克就马赛克了。.
作者: reg-neo 时间: 2015-8-21 23:03
posted by wap, platform: 小米 NOTE
现在的PS模拟器居然这么化腐朽为神奇?
作者: tzenix 时间: 2015-8-21 23:41
posted by wap, platform: Samsung
vgs兼容性实在太差
作者: 脆骨 时间: 2015-8-21 23:56
posted by wap, platform: SONY
买的epsxe猴机正版,不打开opgl加速,纯硬件加速加各种抗锯齿和消噪点,模拟度基本上完美了,这模拟器不停的在努力改进更新,几美元实在是值!
作者: jnray 时间: 2015-8-22 10:46
posted by wap, platform: 华为 荣耀6
32楼39楼看呆了,20年ps白玩了
作者: KainX 时间: 2015-8-22 11:01
PCSXR有什么比较好的光驱插件吗?运行实体光盘时很卡……
作者: tzenix 时间: 2015-8-22 11:28
posted by wap, platform: Samsung
pcsxr和epsxe非常相似
作者: KainX 时间: 2015-8-22 13:44
引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-8-20 16:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
pcsxr,opengl有gte防抖(需要打勾),opengl2有自带防抖(无需设置)
...
OpenGL2怎样开防抖?我用的2.9,没有效果的说。
作者: KainX 时间: 2015-8-22 13:55
解决了,要用这个:gpuPeteOpenGL2Tweak
作者: tzenix 时间: 2015-8-22 20:28
PCSX也是加载了游戏之后就不可以再更改键位和插件设置了,跟ePSXe一样,感觉这两个模拟器很有些渊源
作者: yangjuniori 时间: 2015-8-22 22:51
很多插件都是可以通用的 甚至PSXMAME都可以用EPSXE的插件
作者: rauphan 时间: 2015-8-25 18:56
上次尝试了一下mednafen,完全不会弄……
还有,为啥没有vgs的测评,虽说死了很久了,但是开发小组被psp招安确实说明这模拟器有独到之处啊
[ 本帖最后由 rauphan 于 2015-8-25 18:58 编辑 ]
作者: 2012啊 时间: 2015-8-25 22:37
posted by wap, platform: LG
gpuPeteOpenGL2Tweak和原版opgl2插件都要放目录里吧,只放gpuPeteOpenGL2Tweak我会直接报错退出。
然后防抖选项要在配置文件里手动改,默认是开启的。关闭后对比简直差距太大了,3d游戏体验强太多了
作者: 东东球. 时间: 2015-8-26 10:38
没有第三方插件的话,原始画面现在还有多少人看的进去。。。
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