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标题: [老游杂谈] 内幕爆料:当年GAME ARTS为何开发GRANDIA? [打印本页]

作者: chenke    时间: 2015-8-25 16:50     标题: 内幕爆料:当年GAME ARTS为何开发GRANDIA?

原文翻译,感谢A9彦太郎

(第一段)
格兰蒂亚,GameArts曾经光辉的时代,但为什么会诞生这款游戏呢

enix以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GA;确实地如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具,然而此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具请在PS上制作DQ”因此ENIX放弃了跟GA的合约(真是难以置信==);
由此一来费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来的GA无奈之下只好自己做游戏了;
意外的是背水制作出的游戏得到了不错的评价,自然地得以继续开发了续作。
(DC的灵魂能力也是如此,花费时间来回改动的制作方式还不如这样一口气完成的作品来的好)

(第二段)
你要说SE过分,这也是人家经营上的判断所以没办法啊

既然连开发工具都做好了,那么不要再找其他的公司直接在自己这继续做的话,原GA的工作人员们也不会因为抱怨而自曝出这种消息;
不过对GA而言反正钱也赚到手了,也就谢天谢地吧;

之所以DQ7会延期,是因为准备在N64(使用卡带)上开发的崛井雄二先生跟想要快点发售早些盈利的社长(以及营销商)发生了争执;
崛井先生认为“你要出在CD上那必须考虑读取时间,剧情演出必须从0开始重做”,但社长那边则坚持盈利第一的观点;

此后,为了配合想要出广告的索尼,顺利进行制作的过程中又因为情报流出再次与营销商发生冲突甚至宣言“本作从白纸开始重来”;
最终开发商HeartBeat努力开发出了让读取变快的程序终于实现了在PS2主机开卖后发售PS1的DQ7......


http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/6537308.html

1. DST 2013年06月26日 19:35
グランディア・・・ゲームアーツの輝かしかった時代・・・
なぜこのソフトが作られたのか!
エニックスが「サターンでは開発しにくい。ドラクエを作って欲しかったら作りやすい開発ツールを作れ」というのでゲームアーツに依頼して、エニックスの希望通りの背景3D、キャラクタ2Dのライブラリと開発ツールを作成
しかし、スクウェアが「うちのツールを『無償で』提供するからPSでドラクエを作れ」と言うのでPSに参入を決定

ツールの手間を掛けて作ったライブラリやツールが無駄になるどころか開発費すら入らずに困ったゲームアーツは仕方なく自分で作ることに
しかし無理矢理作っただけあって評判がよく続編が作られることになった

(DCのソウルキャリバーもそうだけど、時間掛けて手直ししまくってつくるより短期間で一気に作った方がいい物ができたりするんだよね)

5. DST 2013年06月27日 20:02
酷いと言っても経営上の判断だから仕方ないんだけどね
ツール開発も出がが他所に外注しないで自分のとこでやってれば、元ゲームアーツのスタッフが愚痴って漏れたりもしなかっただろうし
ゲームアーツにしても結局は儲かってバンザイだったわけだから


ドラクエ7が遅れたのは、ROMカートリッジの64で出すつもりだった堀井雄二さんと、速く発売して売り上げ出して欲しい社長+広報とで揉めたせい
堀井さんは「CDで出すならロード時間を考えて、演出を一から作り直したい」って主張してたが、会社としては早く出して欲しいってので揉めた
その後、CM出したいソニーに合わせて順調に作ってますと情報出してく広報とまた揉めて「白紙に戻す宣言」
開発担当のハートビートがロード早くするプログラミングを開発したりと頑張ってPS2の発売後に発売できた



我琢磨的大意是:
当年ENIX准备在SS上开发DQ7,因SS软件开发困难,委托GAME ARTS制作一个便利的开发工具以及背景3D角色2D的库函数,结果SQUARE以“无偿提供自己的开发工具”为诱,最终ENIX选择在PS上开发DQ7。
而GAME ARTS为ENIX的SS工具和库函数已经投入了不少金钱和人力,为了减少损失被迫干脆自己硬着头皮上,于是阴差阳错地诞生了GRANDIA。

[ 本帖最后由 chenke 于 2015-8-31 21:28 编辑 ]
作者: lw12131155    时间: 2015-8-25 16:52

GRANDIA总体风格感觉更像luna系列的精神续作
作者: chenke    时间: 2015-8-25 16:57

引用:
原帖由 lw12131155 于 2015-8-25 16:52 发表
GRANDIA总体风格感觉更像luna系列的精神续作
LUNA系是纯2D...就如SS上大多数2D RPG一样

GRANDIA突然来个3D背景2D角色的技术突破,比PS上的异度装甲还早,何况还是在3D难开发的SS上,勇气可敬,从这篇内幕爆料来看,原来是被迫赶鸭子上架,还好GAME ARTS有个天才程序员级别的社长...
作者: lw12131155    时间: 2015-8-25 17:02     标题: 回复 3# 的帖子

我不是说画面 我是说那种游戏的推进和剧情叙述的方式 格和露娜甚至黄金太阳都很雷同
作者: sailor    时间: 2015-8-25 19:02

posted by wap, platform: iPhone
一代如果有二代的战斗系统就好了
作者: GRANDIA1    时间: 2015-8-25 19:21

希望出重置版1 还得带中文
作者: Jeffrey    时间: 2015-8-26 08:30

posted by wap, platform: 小米 NOTE
为什么square要无偿提供开发工具给enix?并购下棋?
作者: genesisx    时间: 2015-8-26 10:07

posted by wap, platform: Galaxy J
结果我在ps上玩了这游戏,貌似ps还有一些半透明特效?
作者: HRF    时间: 2015-8-26 10:22

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-8-26 10:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
结果我在ps上玩了这游戏,貌似ps还有一些半透明特效?
某些人会告诉你PS版有些地方没阴影
作者: xiaoaa    时间: 2015-8-26 10:28

一代真神作,可惜SS埋没了它
作者: milanello    时间: 2015-8-26 10:31

但是DQ7直到2000年才出来,而且看上去跟SQUARE的开发工具也没什么关系
作者: 东东球.    时间: 2015-8-26 10:36

游戏大多还是跟着游戏机销量走,为了一个开发工具引擎可能性貌似不是很高
作者: 2012啊    时间: 2015-8-26 14:25

不对吧?传说dq7本来要上n64啊。各种原因被搅黄了,史克威尔还从中出了不少力,然后e s合并后那帮人被迅速清洗掉了
作者: MegaDr    时间: 2015-8-26 15:14

posted by wap, platform: 华为
然而格兰迪呀的ps版是什么情况
作者: chenke    时间: 2015-8-26 16:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2015-8-26 15:14 发表
然而格兰迪呀的ps版是什么情况
SS版卖的不好,加上SS提前退场,为了回本只好自己打脸移植PS
作者: 阿鬼    时间: 2015-8-26 17:13

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2015-8-26 15:14 发表
然而格兰迪呀的ps版是什么情况
土星挂了,这么好的游戏换个平台再赚点钱啦
作者: joker23    时间: 2015-8-27 17:17

posted by wap, platform: Android
一直觉得土星游戏比ps游戏看着画面鲜艳,有人有同感吗
作者: chenke    时间: 2015-8-28 15:42

顶楼更新原文翻译,感谢A9彦太郎
作者: Uranus    时间: 2015-8-28 16:16

posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
倒是GA跟ENIX不签合同的么?不是应该我不管你用不用,我按照你的要求完成了开发工具,无论如何你都要按照合同支付费用么?游戏公司是还是需要培养高水平的程序员啊……
作者: aso    时间: 2015-8-28 16:21

不带这么黑日呆的……把人家那些株式会社说得像小孩子过家家似的,想起一出是一出,说翻脸就翻脸随心所欲?
作者: jimmy831214    时间: 2015-8-28 22:12

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @aso  于 2015-8-28 16:21 发表
不带这么黑日呆的……把人家那些株式会社说得像小孩子过家家似的,想起一出是一出,说翻脸就翻脸随心所欲?
当年要不是任天堂翻脸哪会成就索尼在游戏界的地位啊
作者: chenke    时间: 2015-8-31 22:08

2001年6月4日新闻: ENIX为GRANDIA II和GRANDIA X投资GAME ARTS

Enix Japan has made the decision to invest in Game Arts, the developer of both the Lunar and Grandia series. The agreement grants Enix publishing rights for the two Grandia titles currently under development for the PlayStation2: Grandia II, a port which was revealed several weeks ago, and the enigmatically named Grandia X, a title for which network support has now been confirmed, which meshes with earlier reports indicating Game Arts was interested in developing an online title.

Enix's acquisition of the shares, for which they paid 99.2 billion yen, will also result in co-operation between the two companies on software development and sales. Additionally, there are now tentative release dates for the Grandia titles. UbiSoft will remain the North American publisher for Grandia II, which is tentatively expected out by the end of 2001, and Grandia X is now expected by spring 2002.

ENIX弥补当年的过错么...




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