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标题: [SONY] 美国末日怎么玩的? [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2015-9-4 12:12     标题: 美国末日怎么玩的?

刚买PS4版
画面好赞
但是怎么玩的?
我打到博物馆了,就是送小女孩出去
小女孩的血液含有疫苗

战斗是潜入
潜入嘛,我也玩过其他游戏的潜入玩法,或者潜入游戏

只是,要不是看在大家都说好的份上,我估计早没耐心玩下去了
可能见小女孩之前,在码头杀掉卖军火的罗伯特,就关机

大家都怎么玩下去的?动力是啥?
作者: 就一中年人    时间: 2015-9-4 12:15

一路行云流水能躲的风骚躲过,不能躲的背后酒瓶子+弹簧刀
人类敌人都弓箭突突突死
最后看看画面挺好的

如果刚上手觉得压力大就换简单模式吧
这游戏出了玩的过程,还有看的过程
作者: beta_child    时间: 2015-9-4 12:16

躲猫猫追求全勒脖杀人,其实我觉得背后一刀杀比较有快感,无奈小刀有数量限制

玩久了不觉得有种小时候树林中躲猫猫的感觉么

剧情嘛觉得一般,这种题材我觉得行尸走肉的最好,最后结局没觉得有啥震撼。。
作者: 海腹川背    时间: 2015-9-4 12:18

好看不好玩,我玩了一遍easy就扔了。
作者: Raven    时间: 2015-9-4 12:37

玩不下去不用勉强
作者: limited    时间: 2015-9-4 13:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我要到楼主这个进度的时候也有这种感觉,中后期感觉就逐渐习惯了,通关之后结局也是思考了半天;虽然没有感觉特别神作,但是稍微有欲望要二周目。

此外全程没怎么体会过瓶子和砖头的好用,都是潜伏,被发现就连打方块
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-9-4 13:51

发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了复制小刀的bug还是没卵用,感觉这游戏就是在各种细节上拼了命做,翻个墙走个道跳个高都给你做到很细很细,然后玩法本身极其无聊,那两年论潜入和打枪要素孤岛惊魂3和地铁哪个不是秒美国末日,而且其他游戏找素材拼装备都是让你享受丰富的素材丰富的组装方案,玩的就是这个,而美国末日由于太强调所谓的求生,这个组装系统简直就是鸡肋,难度越高素材越少也就越鸡肋,如果按照好玩的思路应该是难度越高敌人血越厚,也就不能造常规武器,只能造不起眼的武器或者道具,用偏方来打获得一种高风险高回报的快感,结果这游戏难度越高就素材越少,那你还要那组装系统干什么,真的跪了,然后升级也跟没升区别不大,也没有任何通关实用奖励,整个游戏完全不是从好玩角度去做的,所以说的好听点美国末日就是从播片为游戏服务到游戏为播片服务的一大转折,转完后第一个杰出成果是1886
作者: achen126    时间: 2015-9-4 14:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @迪迪艾伦  于 2015-9-4 13:51 发表
发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了复制小刀的bug还是没卵用,感觉这游戏就是在各种细节上拼了命做,翻个墙走个道跳个高都给你做到很细很细,然后玩法本身极其无聊,那两年论潜入和打枪要素孤岛惊魂3和地铁哪个不是秒美国末日,而且其他游戏找素材拼装备都是让你享受丰富的素材丰富的组装方案,玩的就是这个,而美国末日由于太强调所谓的求生,这个组装系统简直就是鸡肋,难度越高素材越少也就越鸡肋,如果按照好玩的思路应该是难度越高敌人血越厚,也就不能造常规武器,只能造不起眼的武器或者道具,用偏方来打获得一种高风险高回报的快感,结果这游戏难度越高就素材越少,那你还要那组装系统干什么,真的跪了,然后升级也跟没升区别不大,也没有任何通关实用奖励,整个游戏完全不是从好玩角度去做的,所以说的好听点美国末日就是从播片为游戏服务到游戏为播片服务的一大转折,转完后第一个杰出成果是1886
索尼搞一大堆拨片游戏也不知道是为啥…
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-4 14:44

这么说,任天堂游戏是以游戏规则为主,索尼游戏是以电影化剧情叙事为主,玩不下去不用勉强
作者: giant    时间: 2015-9-4 14:51

引用:
原帖由 limited 于 2015-9-4 13:20 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
我要到楼主这个进度的时候也有这种感觉,中后期感觉就逐渐习惯了,通关之后结局也是思考了半天;虽然没有感觉特别神作,但是稍微有欲望要二周目。

此外全程没怎么体会过 ...
ps4最高难度,□不别人的,尤其给发现了
作者: sunzhensz    时间: 2015-9-4 15:21

posted by wap, platform: Lenovo
我潜入烦了,就想方块键对打
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-9-4 15:22

一本道才好啊
作者: 道克斯    时间: 2015-9-4 15:39

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2015-9-4 15:21 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我潜入烦了,就想方块键对打
请玩无双最新作
作者: 迪迪艾伦    时间: 2015-9-4 16:14

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @道克斯  于 2015-9-4 15:39 发表
请玩无双最新作
人家潜入烦了可以直接变兔兔兔游戏,美国末日冲那别扭的理念哪怕低难度都没有兔兔兔的快感,高难度等于直接把打枪要素阉割了,又没有那个想象力做一个高风险高回报类似体术的玩法,你说你是不是一无是处,还不如逃生这种纯逃命类型一切为了逃命,没有更有趣的设计但也不搞鸡肋,玩法本身就体现宗旨。现在mgs5出了,美国末日的玩法被吊打性又上升到了一个新的高度,然后可以考虑一个问题,这两个游戏都是满分,既然后者游戏性完爆前者,那么美国末日又是靠的什么拿了满分?答案是播片
作者: jxljk    时间: 2015-9-4 17:35

posted by wap, platform: iPhone
普通 没意思  那就试试绝地
作者: sunzhensz    时间: 2015-9-4 18:00

posted by wap, platform: Lenovo
绝地什么玩法
那不就变成血缘,魔界村,普利尼了吗?
作者: smartdog    时间: 2015-9-17 23:52

感觉没有新劳拉好玩
作者: 灌水马甲    时间: 2015-9-18 00:03

我也觉得这游戏可玩性一般,剧情还有点张力。
作者: 林则徐    时间: 2015-9-18 00:16

喷了,TLOU游戏性比什么神海,新古墓高一大截好吗
作者: 村逼    时间: 2015-9-18 14:25

posted by wap, platform: Samsung
tlou游戏性真心高,我能跳剧情玩五周目,神海只能一本道
作者: tripx    时间: 2015-9-18 14:29

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2015-9-4 18:00 发表
posted by wap, platform: Lenovo
绝地什么玩法
那不就变成血缘,魔界村,普利尼了吗?
什么玩法都行,水平高的能和潜行者徒手拳击,但不合算,所以绝地除了强制战斗,基本都潜行吧,多积累点子弹和物资用在强制战斗里保命。
作者: 66    时间: 2015-9-20 00:31

个人觉得很好,除了强迫症收集物品;就是看完片头女儿被射杀导致心情不太舒服💢
作者: shinsuke    时间: 2015-9-20 21:08

posted by wap, platform: iPhone
头像爆米花那种敌人打不过,一惊动就被秒杀了怎么破
作者: 弟弟等等    时间: 2015-9-23 10:36

引用:
原帖由 迪迪艾伦 于 2015-9-4 13:51 发表
发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了 ...
我也玩了这2个游戏,感觉确实是 ,索尼老是喜欢搞这种风格的东西
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-9-23 10:46

那就别玩呗,咋玩个游戏都这么勉强呢
作者: hanzo    时间: 2015-9-23 11:02

引用:
原帖由 shinsuke 于 2015-9-20 21:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
头像爆米花那种敌人打不过,一惊动就被秒杀了怎么破
瓶子或者砖头拍脑袋,硬直之后秒杀

另外它叫循声者,是个瞎子
作者: akira1917    时间: 2015-9-23 11:08

- - 背板游戏,尤其是绝地难度,如果实在过不去就去找视频攻略看看立刻就能过了....
作者: 大鼻子情圣    时间: 2015-9-23 11:11

B站 纯黑 美国末日
http://www.bilibili.com/video/av1614362/
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-23 12:37

posted by wap, platform: Windows
互动电影。早就说过了。
作者: 夕雨    时间: 2015-9-23 12:41

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 12:37 发表
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互动电影。早就说过了。
原来主线有剧情就叫互动电影
作者: 村逼    时间: 2015-9-23 13:06

posted by wap, platform: Samsung
估计除了扫雷蜘蛛纸牌都是互动电影
作者: jahaman    时间: 2015-9-23 14:16

搭车问P4版可以调节右摇杆灵敏度么?
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-23 14:29

posted by wap, platform: Windows
其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和画面。

拼命给你堆美工,场景帅呆,游戏本身如同嚼蜡。说的就是他。

但是这种东西会越来越受欢迎,因为没人愿意花心思把游戏搞的有意思,魂系列做的再用心,能比互动电影多卖多少? 人家还不用考虑什么你这么多破事儿,而且你出一点问题恨不得给你骂出狗屎,互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。

但你也不能否认,还是有人爱玩电子游戏的。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:32 通过手机版编辑
作者: 林则徐    时间: 2015-9-23 14:39

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
posted by wap, platform: Windows
其实你以前的游戏想叫互动电影还未必有这个能力,首先哪怕你拨片画质都不行,最多DVD水平。互动电影这东西从PS开始就跃跃欲试,但是到PS3末期才勉强成型就是因为这东西太要求机能和 ...
你说的都没错,但TLOU真心不是互动电影。
作者: kane2tg    时间: 2015-9-23 14:55

LZ快找几个不是互动电影的游戏出来
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-23 15:19

posted by wap, platform: Windows
比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-9-23 15:33

posted by wap, platform: Sharp
ttk玩血源了吗?
作者: akira1917    时间: 2015-9-23 17:15

TLOU明显不是互动电影啊,动作和潜行明显是花心思设计的,如果不花点心思打的话也打不过去。

互动电影是啥,是你根本不用考虑游戏难度,只要跟着选然后一路看就行了。

TLOU还算是动作潜入类游戏吧。
作者: hanzo    时间: 2015-9-23 19:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @北平孤儿  于 2015-9-23 12:37 发表
互动电影。早就说过了。
请勿扯淡
作者: Raven    时间: 2015-9-23 19:27

23333,自从暴雨,超凡,行尸走肉,直到黎明这种类型兴起之后,是不是管啥都叫互动电影了

连美国末日都成互动电影了,这是最低难度一遍流的逻辑吧

嗯,生化也是互动电影,MGS也是,FF也是:D .........突然想起,使命召唤更加符合有些人的互动电影定义,妥妥的好莱坞大片情节
作者: tripx    时间: 2015-9-23 19:42

反正现在有些人是张口就来,只要剧情占比重比其他游戏稍微大点就是互动电影。
作者: Raven    时间: 2015-9-23 19:49

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
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拼命给你堆美工,场景帅呆,游戏本身如同嚼蜡。说的就是他。
喷了,原来如此,只要画面好,有剧情,这位爷觉得“不好玩”的,嚼不嚼蜡大仙说了算,就定义“互动电影”



根据这个高论,我仔细琢磨了一下

我说生化6是互动电影,大家都没意见吧
作者: Raven    时间: 2015-9-23 19:55

引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-23 19:42 发表
反正现在有些人是张口就来,只要剧情占比重比其他游戏稍微大点就是互动电影。
233,问题是论所谓的“剧情比重”,美国末日哪门子比别人多了? 你觉得这剧情,那么点过场,比生化,MGS之类多吗,不就当下一很普通的游戏的“剧情比重”呗

反正照LS某位的高论,我可以很肯定的说,是使命召唤系列绝壁互动电影头牌,谁不服就是不客观

赶快别叫FPS了,跟暴雨,超凡之类划到一块去吧
作者: 村逼    时间: 2015-9-23 19:56

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重新定义互动电影!
作者: Raven    时间: 2015-9-23 20:11

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 15:19 发表
posted by wap, platform: Windows
比如马银,比如魂系列,比如随便一个主机招牌FPS,,,,互动电影其实特质挺明显的。
引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-23 14:29 发表
互动电影呢。大不了做成QTE,一句话反正画面好,别BB,就按着电影的风格拍,让你用手柄控制,该按什么按什么。过场战斗就是意思意思,什么合理不合理,好玩不好玩,手感不手感,最高难度就是恶心你,你觉得爽了或者被恶心爽了,他省心了。皆大欢喜。所以我说他互动电影不是喷他,他没什么好喷的,是你球互动娱乐界客观事实。
真心问一句,你知道自己在说啥嘛

照你这意思,现在主流招牌FPS,到底算互动电影呢,还是不算呢,还是算呢,还是不算呢

以使命为代表的一票FPS,完全满足您对互动电影的定义,这一个个标准的好莱坞大片流,谁说不是不客观 233

画面好,时不时冒出点QTE,电影大片风格叙事

过场战斗嘛,好玩不好玩,手感不手感不提

最高难度就是恶心你,COD5那丧心病狂的手雷波,至今还被人吐槽不是

有理有据
作者: 夕雨    时间: 2015-9-23 20:12

posted by wap, platform: iPhone
你们跟ttk大神叫什么真?
一个追求能在tlou里看到joel跟ellie捉蝴蝶剧情的货 直接鄙视就行了
说多了都觉得浪费口舌
作者: 洛克狼    时间: 2015-9-23 20:39

我玩ps3版,用金手指无限弹药无限弓箭,高难度下全程正面突突突,爽死
作者: char008dd    时间: 2015-9-23 20:42

这游戏精华在网战啊,都没人玩吗
作者: mushroommg    时间: 2015-9-24 01:49

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引用:
原帖由 @Raven  于 2015-9-23 19:27 发表
23333,自从暴雨,超凡,行尸走肉,直到黎明这种类型兴起之后,是不是管啥都叫互动电影了

连美国末日都成互动电影了,这是最低难度一遍流的逻辑吧

嗯,生化也是互动电影,MGS也是,FF也是:D .........突然想起,使命召唤更加符合有些人的互动电影定义,妥妥的好莱坞大片情节
你不懂,得是索尼独占才叫互动电影。
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-24 09:17

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-9-24 01:49 发表
你不懂,得是索尼独占才叫互动电影。
罗马之子也是典型的互动电影。算了,话不投机半句多。
作者: kane2tg    时间: 2015-9-24 09:33

你家士官长战争基佬劳拉都是互动电影,不服来战

估计玩个联机对战也是天天被爆菊的料
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-24 09:47

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没见几个人说HALO打一周就不想玩的。之前某个互动电影爱好者曾经扬言,TLOU最高难度,‘那难的,谁还想玩第二遍。“这话说的不错。同样的还有神海3。PS3中后期出现互动电影这种类型是必然的,也是SONY从PS世代开始追求表演性的一个极致,只不过PS世代只能塞劣质CG,PS2世代有不要命的跟班索性做CG电影去了,结果赔了个底儿掉,PS2本身也没有足够机能支撑,还扔不下游戏性,到了PS3,彻底开始搞一本道一波流对画面细节的这类东西。至于微软,只要能帮他搞定机顶盒,他没那么多事儿,跟风出两个也没啥问题。老任呢,日本公司,比较轴,你让他出手游容易,让他跟这个风儿,还是有点困难。
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-24 09:57

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再退一步讲,微软一门心思搞组装PC和索尼一门心思塞VCD画质CG塞DVD画质CG塞BD搞互动电影,是两种极端。硬件上,微软搞成了,现在是SONY跟着他一起搞组装PC,软件上目前看来是索尼赢了,所谓玩家除了不怎么言语的任饭,和少部分死硬世嘉饭,大部分人都能接受了。换句话说,同样是堆画面堆细节,你把游戏过程做的有意思,游戏性高了,也不会比别人卖的更好。因为对于某些人来说卖点纯粹是细节和画面,游戏本身是辅料。

至于好不好,你今天不吃饺子天天吃披萨你自己开心就好。无所谓好不好。棒子说泡菜好,可是棒国食道癌发病率世界前列。就是这个意思。但是互动电影就是互动电影。他追求的是另一种方式的娱乐。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-24 10:01 通过手机版编辑
作者: Raven    时间: 2015-9-24 10:06

引用:
原帖由 夕雨 于 2015-9-23 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们跟ttk大神叫什么真?
一个追求能在tlou里看到joel跟ellie捉蝴蝶剧情的货 直接鄙视就行了
说多了都觉得浪费口舌
本来还想喷几句,你这么一提醒,还是没必要了23333333
作者: kane2tg    时间: 2015-9-24 13:49

halo打了一半就打不下去了,战争基佬硬着头皮过了一周目,实在没感觉有什么好玩的,游戏体验简直一炮污




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