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标题: [专题讨论] PS与SS机能对比-2D格斗游戏移植度 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-9-20 10:11     标题: PS与SS机能对比-2D格斗游戏移植度

低分少年推荐的
http://www.tudou.com/programs/view/6fWYjLCEE2U/

这个系列叫やわらか宇宙研究所

和内存大小有直接关系,1M卡的游戏两边差别比较小,4M卡游戏差异非常大,街霸对XMAN和恶魔战士里比较小的角色都一样,然而比较大的角色,PS版几乎把动作都删掉了,这是最明显的证据。

[ 本帖最后由 md2 于 2015-9-20 17:16 编辑 ]
作者: yksoft1    时间: 2015-9-20 11:36

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2015-9-20 11:23 发表
2D  这纯属移植态度问题

连NEO GEO CD都能移植的和街机几乎一样
机皇AES卡带机的话不一样才是怪事
作者: KainX    时间: 2015-9-20 11:39

NEO GEO CD的内存比MVS/AES大得多。
当然移植PS的2D格斗游戏效果不行的确是态度问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-9-20 12:45

居然没有97
作者: divergence    时间: 2015-9-20 13:00

SNK当时技术就是一泡污。
作者: milanello    时间: 2015-9-20 13:02

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @divergence  于 2015-9-20 13:00 发表
SNK当时技术就是一泡污。
SNK的技术什么时候NB过?
作者: samusialan    时间: 2015-9-20 13:18

也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理器协助,说不定是这个原因导致不得不顾及而已),PS和N64应该是想完全的革新,这样导致移植工作量几何数量增加或机能不够也说不定
作者: KainX    时间: 2015-9-20 15:16

引用:
原帖由 samusialan 于 2015-9-20 13:18 发表
也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理 ...
跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。

PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM有几个游戏移植得就不错,甚至CPS3和NAOMI游戏都有成功移植(jojo和CVS)。
作者: KainX    时间: 2015-9-20 15:18

引用:
原帖由 milanello 于 2015-9-20 13:02 发表
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SNK的技术什么时候NB过?
SNK对MVS的机能掌握还算是NB的……
作者: md2    时间: 2015-9-20 16:18

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2015-9-20 11:23 发表
2D  这纯属移植态度问题

连NEO GEO CD都能移植的和街机几乎一样
SS恶魔城也是态度问题,非要做得比PS好也不是不可能

问题是难度很高啊
作者: DoloresI    时间: 2015-9-20 21:28

引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-20 15:16 发表

跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。

PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM ...
我记得CAPCOM vs SNK没上过PS吧,当时只有DC版,难道是我记错了?
作者: KainX    时间: 2015-9-20 21:36

引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-9-20 21:28 发表

我记得CAPCOM vs SNK没上过PS吧,当时只有DC版,难道是我记错了?
这个真有
作者: 西塞尔    时间: 2015-9-20 22:11

约么在一个月前....
http://club.tgfcer.com/thread-7124447-1-1.html
作者: ylgtx    时间: 2015-9-21 14:47

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有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?
作者: KainX    时间: 2015-9-21 16:19

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-21 14:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?
SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。

另外2D机能貌似和半透明没什么关系,CPS2/3、MVS就都不支持半透明。
作者: pyromania    时间: 2015-9-21 17:37

当年玩ps,后来pc性能起来了也玩模拟器

kof97,98感觉不出来明显区别,画面手感都挺好的,可能我水平太低
侍魂,ps版简直没法玩

capcom系的,感觉zero系列也没太大区别,不过可能是我模拟器上玩的太少
作者: 希望之海    时间: 2015-9-21 17:43

就算SS机能更胜一筹,没新软件跟上也没卵用,
PS上还能玩到98,99,而且移植度比96,97高多了,
更别讲JOJO这种精品作了
作者: threek    时间: 2015-9-21 19:55

posted by wap, platform: iPhone
ps上的97 98 zero3手感和街机差别非常大
作者: 北平孤儿    时间: 2015-9-22 08:54

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态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。

  说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。

  就PS那狗屎一样的2D机能就别吹了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:55 通过手机版编辑
作者: wcj1122    时间: 2015-9-22 15:10

很不解为何SNK非要用1M卡扩充内存,要是和卡普空一样用4M卡的话至少读盘和移植质量会更高
作者: KainX    时间: 2015-9-22 15:17

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:54 发表
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态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。

  说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。 ...
哥们激动了。谈厂商态度主要是说PS作2D游戏的能力并没有许多人想象得那么糟,但是肯定不如SS这没什么好吹的。
作者: clarkh    时间: 2015-9-22 15:26

引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-21 16:19 发表

SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。

另外2D机能貌似和半透 ...
cps3应该是有的,从mame代码来看是需要做alpha的……
作者: KainX    时间: 2015-9-22 16:08

引用:
原帖由 clarkh 于 2015-9-22 15:26 发表

cps3应该是有的,从mame代码来看是需要做alpha的……
有alpha我不知道了。理论上CPS3有混色机能——这属于2D半透明,不过这板子一共六个游戏哪个都没有……
作者: mephisto    时间: 2015-9-22 16:43

ps 上的 kof 的移植度都是一炮无,各种掉帧,每次只要盯着八神看就行了,98连音乐都降质,相比之下卡婊的水平就好多了
作者: 強化人間    时间: 2015-9-22 16:59

引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-22 16:08 发表

有alpha我不知道了。理论上CPS3有混色机能——这属于2D半透明,不过这板子一共六个游戏哪个都没有……
影子半透明
作者: KainX    时间: 2015-9-22 18:38

引用:
原帖由 強化人間 于 2015-9-22 16:59 发表

影子半透明
这个应该是。但我不能确定是混色,还有可能是明暗处理,类似情况MD上几个游戏也有。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-22 18:40 编辑 ]




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