原帖由 @daigaole14 于 2015-9-22 15:56 发表
第一个super meat bro我直播跳了两个小时,终于过了,那就一个爽快。
另外这个图跟今年任天堂世界锦标赛最后冠军争夺战的图好像,不知道是不是那张图
原帖由 @daigaole14 于 2015-9-22 15:55 发表
飞的乌龟要选红色的乌龟,绿乌龟就算加了翅膀,有坑还是会自己掉下去。
变成红龟的办法就是,选中绿龟,然后拖到制图区来回晃动,晃几下之后绿龟就变成红龟了。
至于素材是需要刷的。按照官方的设定,是每天只能开出部分素材,可能是希望借此让游戏常玩常新。不过还是有快速刷的办法。
办法就是在有新的素材到来之后,把这些素材都堆到自己制的图上,保证所有的素材和场景的右上角没有叹号。然后需要在制图区放上1000个砖块,这样就能听到卡车开来的声音,新的素材就运到了。
P.S.每一批新素材到了之后,需要至少花费5分钟制图,然后继续放砖块才能刷下一波素材。
P.P.S.放1000个砖块的便捷方法——笔按在屏幕上不要动,然后向左或者向右推摇杆,这样就愉快地刷起来了……
原帖由 @daigaole14 于 2015-9-22 17:05 发表
说实话,玩了马里奥制造之后,更怀念很多官方制作的关卡。现在这些关卡虽然脑洞够大,但缺点也同样明显,大部分所谓的“毒”图根本就是为了难而难,没有任何意义,你打过去了也不会有什么成就感,就是有一种“麻痹太恶心了,以后再不想碰了”的感觉。另外评分很高的自动图,第一次玩是很爽,爽过了呢,也就那么回事。
反正我玩了近10天,能够做到像官方关卡那样把难度、趣味和探索平衡得很好的图寥寥无几。以后要是有2D马尿,还是会买……
好吧,我就是个任青洗地。
原帖由 linkwho 于 2015-9-22 21:46 发表
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有些图过了还是很有成就感的,比如我上面贴的两张。。难点多样化,流程也用心,甚至还有些小创意。。一次过真的如行云流水,和大金刚的hard模式的感觉相仿,甚至更有技巧性
原帖由 @daigaole14 于 2015-9-22 22:38 发表
那就刷砖头吧,速度快,5分钟就来一波素材
原帖由 @daigaole14 于 2015-9-22 22:39 发表
没错,这样的图过了成就感爆棚,而且是在不断的死亡当中学习到新的经验和技巧。但这样的图太少了啊……求推荐更多
原帖由 @阿西达卡 于 2015-9-23 11:35 发表
另外有个比较简单玩lz这些图的办法,不用一一输码
那就是先找到lz,比如输lz码....然后在lz信息里有一项是浏览他给过星的关卡,这样这些就都能直接玩到了
还可以选风格比较喜欢的作者来关注,这样他的更新和其他图就都能很容易玩到了
除非lz这么推荐这些关也玩了却一个赞都没给
原帖由 阿西达卡 于 2015-9-23 11:35 发表
另外有个比较简单玩lz这些图的办法,不用一一输码
那就是先找到lz,比如输lz码....然后在lz信息里有一项是浏览他给过星的关卡,这样这些就都能直接玩到了
还可以选风格比较喜欢的作者来关注,这样他的更新和其他图 ...
原帖由 daigaole14 于 2015-9-22 17:05 发表
说实话,玩了马里奥制造之后,更怀念很多官方制作的关卡。现在这些关卡虽然脑洞够大,但缺点也同样明显,大部分所谓的“毒”图根本就是为了难而难,没有任何意义,你打过去了也不会有什么成就感,就是有一种“麻 ...
原帖由 @dreamboyg 于 2015-9-24 17:15 发表
问下,这游戏美版不带画册?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2015-9-22 16:52 发表
我觉得任地狱出这个游戏就是自掘坟墓,以后马里奥系列就没必要再出了吧。
原帖由 @保罗大帝 于 2015-9-24 08:40 发表
当年动森也是有人说可以玩多少年,结果两个月以后就没人玩了。
原帖由 daigaole14 于 2015-9-22 17:05 发表
说实话,玩了马里奥制造之后,更怀念很多官方制作的关卡。现在这些关卡虽然脑洞够大,但缺点也同样明显,大部分所谓的“毒”图根本就是为了难而难,没有任何意义,你打过去了也不会有什么成就感,就是有一种“麻 ...
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