
原帖由 @VODKA 于 2015-9-24 22:03 发表
从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消防就是个大问题,还有防潮防虫,排风排污,食材和垃圾的运输等各种问题,总之只要是脑子正常的建筑师就不会考虑把厨房设置在地下室。。。。。
最要命的是,正常房屋怎么会有一块墓地?
原帖由 VODKA 于 2015-9-24 22:03 发表
posted by wap, platform: Windows
从建筑设计来看,没厕所当然是硬伤;
黑房间太多,不通风,而且从游戏体验来看灯具照度设计严重不足;
走廊太多,而且拐来拐去,严重浪费面积;
厨房设计在地下室简直神了,光消 ...
已经解释的够详细了。游戏为了增加难度和恐怖体验而特意设计的弯弯绕绕的走廊,实际中交通空间不会这么浪费面积的;大楼梯一通至上,因为没玩过,单从图纸上看也并不满足18步设置缓台的要求,关键这么多的黑房间拼图似的在一起确实要命,想想都觉得压抑......疏散方面,或许日本的补救能力较高响应较快,要求可能会比国内略低。 原帖由 nilren 于 2015-9-25 09:36 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
说的很赞,不过中国农村很多房屋旁边就是墓地。或许西方也可以这样?哈哈哈哈
原帖由 sfexpress 于 2015-9-25 10:51 发表
也许房子是古代的老房子,收购过来后改造的,不想新建筑那样可以考虑周全
因为美国也没建委审查也没消防审查,自己做的工程自己负责,伞公司又是个保密单位,改造只有自己来设计又不专业,于是搞成现在这个样子
原帖由 @道克斯 于 2015-9-26 19:33 发表
我怎么记得有厕所,还带浴缸的,里面躺着僵尸
有直升机平台却没有游泳池,差评 | 欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |