原帖由 @well008 于 2015-10-4 15:53 发表
今天刚入手的小米note顶配和同事一起玩个手游,发现同样的画面设置在城镇人多的地方同事的IP6明显比我流程。这是机器硬件不如还是平台优化度的问题呢?
原帖由 @旨旨 于 2015-10-4 16:03 发表
ip6 gpu性能那么强,优化那么好,分辨率那么低,能比吗
原帖由 @ssynhtn 于 2015-10-4 22:56 发表
可以肯定的是,不是什么优化问题。
游戏和app不一样,两个平台的主要代码应该是一样的
最大的区别应该是分辨率,720p和2k
原帖由 @ffcactus 于 2015-10-4 23:25 发表
别残了好嘛?连PS4都难以实现1080,安卓爱好者也好意思YY这游戏以2K原生运行。不要太文化。
原帖由 @ky-ex 于 2015-10-5 08:26 发表
gameloft的游戏安卓是可以点对点输出的。不像ios对应版本。
原帖由 @ffcactus 于 2015-10-5 08:31 发表
“可以点对点”,笑死了。软件上设置8K分辨率也只是改个参数而已。
我就问你楼主说的这个游戏是不是原生2K输出?自己骗自己有意思吗?可笑。
原帖由 @ky-ex 于 2015-10-5 08:47 发表
我不知道lz这游戏怎么样,我只是看到你先前针对于分辨率的回复阐述一种可能性而已。
原帖由 @特贱废材 于 2015-10-5 09:31 发表
没优化,ios就那么几个设备,安卓多多了,一般不会特意真对某个厂商的设备优化的
原帖由 @ffcactus 于 2015-10-4 23:25 发表
别残了好嘛?连PS4都难以实现1080,安卓爱好者也好意思YY这游戏以2K原生运行。不要太文化。
原帖由 @ssynhtn 于 2015-10-5 10:00 发表
为什么你这么信誓旦旦呢,2k分辨率需要消耗更大的资源这没疑问吧,就算是渲染一张纯色图片也会有区别。
原帖由 @ssynhtn 于 2015-10-5 10:00 发表
为什么你这么信誓旦旦呢,2k分辨率需要消耗更大的资源这没疑问吧,就算是渲染一张纯色图片也会有区别。
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