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标题: 请问md的32x和cd分别提升了md什么地方 [打印本页]

作者: hjghjg    时间: 2015-11-30 12:27     标题: 请问md的32x和cd分别提升了md什么地方

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请问md的32x和cd分别提升了md什么地方
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作者: KainX    时间: 2015-11-30 13:35

不是提升,是在MD的基础上加了些东西。
作者: sig1b    时间: 2015-11-30 14:08

感觉md32x游戏和ss的加速卡游戏性质类似,提升不明显,就是单独运行不能。
作者: asdqwe    时间: 2015-11-30 14:29

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谢个片············
作者: 古兰佐    时间: 2015-11-30 14:31

CD有MD本身不具备的缩放回旋机能。32X的话直接都提升到32位机了,各方面自然强很多,但是不存在装了CD后MD卡带游戏画面提升的情况,32X的话也只是传闻里大战略的思考时间会缩短,其他貌似也没区别。
作者: SONIC3D    时间: 2015-11-30 16:51

32X提升发色数,增加了前景层,增加了硬件旋转、2D仿射形变,音源也有增强
MDCD增加了硬件旋转、2D仿射形变,增加了存储容量、CD音轨音源、PCM数字音源

都不是提升,而是增加功能,和SS加速卡根本不是一个概念,机制复杂程度高得多。
作者: werety    时间: 2015-11-30 20:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-11-30 16:51 发表
32X提升发色数,增加了前景层,增加了硬件旋转、2D仿射形变,音源也有增强
MDCD增加了硬件旋转、2D仿射形变,增加了存储容量、CD音轨音源、PCM数字音源

都不是提升,而是增加功能,和SS加速卡根本不是一个概念, ...
请问索尼克,“仿射形变”这个词我是第一次看到,百度了一下,名词很多不太明白,是不是就是类似“可变形活动块”那个性质?
另外土星机暴力堆活动块能砌出3D画面,是不是就是变形活动块?
作者: SONIC3D    时间: 2015-11-30 21:01

引用:
原帖由 werety 于 2015-11-30 20:54 发表

请问索尼克,“仿射形变”这个词我是第一次看到,百度了一下,名词很多不太明白,是不是就是类似“可变形活动块”那个性质?
另外土星机暴力堆活动块能砌出3D画面,是不是就是变形活动块?
。。。。那按通俗理解的话说,就是你可以把一个二维矩形通过仿射形变,来实现缩放、旋转、任意四边形化。。。就是SFC的Mode 7和日版MDCD的开机演示画面
这样某些时候就可以用来像土星那样模拟3D透视视图状态下的一个四边形面在屏幕上的投影状态,就是你说的变形活动块。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2015-11-30 21:03 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2015-12-1 04:51

posted by wap, platform: iPhone
rgb叠加 真的奇葩  不过巫毒也是这样
作者: werety    时间: 2015-12-2 14:55

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-11-30 21:01 发表

。。。。那按通俗理解的话说,就是你可以把一个二维矩形通过仿射形变,来实现缩放、旋转、任意四边形化。。。就是SFC的Mode 7和日版MDCD的开机演示画面
这样某些时候就可以用来像土星那样模拟3D透视视图状态下的一 ...
用活动块砌出3D画面,土星也算是个2D怪物了,那么土星无法实现一些Ps上的特效,比如高洛德描影法、光源,是不是也与它特殊的3D构图方式有关?比如说Ps是用的三角多边形顶点来描画3D画面。
还有就是很多人说Ps的图形处理器接收的完全是2D信息,没有Z轴,那为啥输出的还是3D画面?明明CPU里有个GTE计算顶点,那么这些顶点的计算最后都跑到哪里去了?
作者: SONIC3D    时间: 2015-12-2 15:04

引用:
原帖由 werety 于 2015-12-2 14:55 发表

用活动块砌出3D画面,土星也算是个2D怪物了,那么土星无法实现一些Ps上的特效,比如高洛德描影法、光源,是不是也与它特殊的3D构图方式有关?比如说Ps是用的三角多边形顶点来描画3D画面。
还有就是很多人说Ps的图 ...
PS1是没有Z缓冲,不是没有Z轴
作者: k62163    时间: 2015-12-3 17:55

可惜SEGA的软件是在太差。32X和MDCD没啥好游戏能充分体现提升的效果。32X的冲破火网,VR战士,VR赛车就这么几个稍微有些提升效果。MDCD就太杂了,很多粗糙的FMV游戏,根本不好玩。




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