原帖由 @Czombie 于 2015-12-3 09:39 发表
那个年代,活动块物体能做到这么大,也算是惊人了,虽然不是全部显示。
原帖由 @orx 于 2015-12-3 14:21 发表
FINAL MISSION的关卡设计让我体会到什么叫做大气
精妙与大气并存的还有CONTRA FORCE
其实我相当讨厌用“大气”这个词的.
原帖由 @sanzzo 于 2015-12-4 12:09 发表
这游戏真正难打的是第四关星形管道。亚特兰蒂斯这关还算可以,稳一点就行。当年打通这个游戏全靠bug显灵,难度太高了
原帖由 only1onely 于 2015-12-4 12:43 发表
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管道并不难,敌人出现非常有规律,只是由于背景高速滚动带来的一种高速感和紧迫感。
原帖由 就一中年人 于 2015-12-4 17:01 发表
第四关其实是恶心眼睛的,难度确实不高
第五关是考背板的,折射光线差一点就玩完,但是会背了之后基本无压力,我就是这么通关的
亚特兰斯提帅,而且还没看到船的时候先吃激光,当时刚见到第三关一上来就over了
...
原帖由 @sanzzo 于 2015-12-4 20:23 发表
别说才五关,那时候的游戏里这个难度算高的。也没有30条命的秘籍。这游戏只有两个秘籍,一是选关,可以但只能选第二和第三关。二是可以调出十条命。但两个秘籍不可以同时使用
原帖由 @红叶 于 2015-12-4 19:30 发表
当年第四关上海东方台还办过游戏比赛 唐胖解说 还有人记得吗
原帖由 @orx 于 2015-12-3 14:21 发表
FINAL MISSION的关卡设计让我体会到什么叫做大气
精妙与大气并存的还有CONTRA FORCE
其实我相当讨厌用“大气”这个词的.
原帖由 ppppppp 于 2015-12-5 14:46 发表
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其实这才是第四关
电梯是第三关,到了太空出门遇战舰,这样逻辑才对
原帖由 @持田翼 于 2015-12-5 18:05 发表
不明觉厉,可否赐教?一直奖命???
原帖由 @就一中年人 于 2015-12-5 17:03 发表
按照片头效果确实是这样,星之通道直达地面的。
写了一大堆本来打算反驳兄弟的,后来自己又去看了一遍片头(真巧,最近刚好重新装了模拟器把老游戏都玩了一遍,就有这个空魂呢),结果变成同意观点了。2333
原帖由 ppppppp 于 2015-12-5 19:54 发表
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233,因为有个版本就是交换了两关的顺序。究竟是是美版还是日版记不得了
原帖由 shigeru 于 2015-12-7 08:40 发表
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美版顺序正确,先管道后战舰
日版颠倒过来了,不知何故
小时候这盘卡刚出来时,可是抢手货!我用双截龙2魂斗罗2的二合一,换来的对面邻居的空中魂斗罗单卡。
经过一段时间, ...
原帖由 RISC 于 2015-12-4 23:54 发表
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我记得,好像分三组,第一组是比俄罗斯方块2代,第二组是空魂第四关(我们这叫电梯),第三组那个游戏当时没玩过所以印象不深,不记得了…
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