原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 12:33 发表
我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。
但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。
老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。
1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。
原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 20:19 发表
老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。
新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。
这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。
我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平就是个Uncharted跟班的。
但是在古墓最初始的解谜动作类游戏方面,古墓1可以说,前无古人,后无来者。
原帖由 @kingcai 于 2016-2-2 22:08 发表
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
原帖由 kingcai 于 2016-2-2 22:08 发表
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胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
原帖由 @混血王子 于 2016-2-2 22:21 发表
你说的这俩货论知名度和在游戏界的地位怎么和古墓比…
原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 23:38 发表
得了吧,这玩意儿跟1996的TOMB RAIDER叫板?
原帖由 kingcai 于 2016-2-3 07:27 发表
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前无古人后无来者指这是个独苗儿,与优异无关。事实它不是独苗儿。你最多只能说前无古人。
原帖由 @wopare 于 2016-2-3 13:38 发表
1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
原帖由 wyp 于 2016-2-3 20:47 发表
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严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。
原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
原帖由 lightling 于 2018-6-5 10:46 发表
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古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入 ...
原帖由 @正义的化身 于 2018-6-5 14:11 发表
考拉是什么意思?~~
原帖由 @FridgeCN 于 2018-6-5 18:14 发表
古墓每一代都买了steam
9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊
原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
原帖由 @joker23 于 2022-3-9 11:20 发表
3ds有古墓丽影1?赶紧去找下
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