Board logo

标题: [业评] 只有我觉得古墓1代是值得每十年重制一次么? [打印本页]

作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 10:52     标题: 只有我觉得古墓1代是值得每十年重制一次么?

1996年玩古墓1,被震撼得不行。当年我家里有一台奔腾100mhz,只能用320*240的分辨率玩,640*480玩会卡。。只能跑到一些壮丽的景色,调好摄影机角度,然后切换分辨率,满足一下眼瘾,然后又切换回320分辨率接着玩。

2004年左右N-Gage上出了古墓1的复刻,当时毫不犹豫地换了手机,就为了在手机上玩古墓1,居然坚持到通关。。我也是服了自己。

2006年古墓十周年版出了,当时又重新玩了一遍,当年那画面和操作改进已经算满足了。

2016年了,我还想要个古墓1的复刻版。。。我心里觉得没任何一代古墓能跟初代比,环境从雪山到山谷,玛雅地下建筑,到埃及古墓,到斗兽场,到地下狮身人面像,能记住的关卡和场景太多了。最重要的是,还有暴龙!~第一次在第三关看见暴龙从黑暗里走出来的时候,那种全身的鸡皮疙瘩啊。。

至今手机上还有iOS古墓1,STEAM的古墓十周年。。

现在的古墓吧,虽然够先进够刺激,但是。。还是不一样

[attach]819995[/attach]
[attach]819997[/attach]
[attach]819996[/attach]

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 10:54 编辑 ]
作者: Eric_Ma    时间: 2016-2-2 11:11

上一代古墓是我第一次坚持不下去的系列作,面目全非,味道变了。
作者: 大晶    时间: 2016-2-2 11:14

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
对老的古墓没感觉,新的我觉得很好。。。
作者: milanello    时间: 2016-2-2 11:14

1996年能玩古墓绝对是闪光弹
作者: cgyldn    时间: 2016-2-2 11:16

老古墓太难了
作者: lanszhong    时间: 2016-2-2 11:17

引用:
原帖由 milanello 于 2016-2-2 11:14 发表
1996年能玩古墓绝对是闪光弹
有那么夸张?ss和ps都能玩,pc的话到是有点小闪。
作者: 大口仔阿    时间: 2016-2-2 11:35

现在再玩这些数格子的游戏。实在是玩不下去的啦。新的超级好,旧的看到都反胃了
作者: kingcai    时间: 2016-2-2 11:39

posted by wap, platform: iPad
很烂,还是新古墓好
作者: 资深小白    时间: 2016-2-2 11:40

老古墓的跳跃堪比FC忍龙,跟现在的互动电影在难度上完全不是一个档次,当年真心玩不来
作者: 星之尘    时间: 2016-2-2 11:43

不是苹果平台上的楼主能玩的下去?
作者: winning20    时间: 2016-2-2 11:45

太支持LZ了,十周年,我连PSP上的都玩的下去,虽然不能自由调视角,打的比当年1还远,可惜也没玩完
作者: lkskk    时间: 2016-2-2 11:45

posted by wap, platform: iPhone
古墓1给我足够的震撼,印象太深刻了,但的古墓9我也超级喜欢,通了两次,我觉得都是好游戏,最新的还没买因为这几天玩不了,如果春节特惠给力就先喜加一
作者: aweiwei    时间: 2016-2-2 12:06

posted by wap, platform: MAC OS X
古墓3,全面支持硬件加速,当初用voodoo试了一下,最喜欢的就是秘籍调出火箭炮,然后对着远处发一炮,看着火光远去。
作者: 帕金森    时间: 2016-2-2 12:09

当年SS上玩的古墓1,哥儿几个平时各打各的,过两天就约一道互相带着记忆卡分享各自的进度和心得。就这样不能随时存盘每关都要到处去找存盘水晶硬是给通关了。
作者: 混血王子    时间: 2016-2-2 12:10

posted by wap, platform: Chrome
同lz奔腾100,16m内存 打穿了1代和2代,那种震撼确实新古墓带不来
作者: 不要看我    时间: 2016-2-2 12:12

posted by wap, platform: iPhone
老古墓的谜题宏大啊,跨几个场景的谜题。经常半夜被人电话问攻略。
作者: pencil    时间: 2016-2-2 12:18

[attach]820037[/attach]
虽然再也不会去碰她们,但这是一段传奇,也是一种情怀。

至于抱着9,10自high的新生代pc党,我只能莞尔一笑
作者: wyp    时间: 2016-2-2 12:24

posted by wap, platform: 华为
我觉得老古墓的1234代,都有重制的价值。现在的新古墓跟老古墓比,哪有一点古墓精髓!屁都不是。

本帖最后由 wyp 于 2016-2-2 12:27 通过手机版编辑
作者: 恋妖壶    时间: 2016-2-2 12:25

posted by wap, platform: iPhone
我觉得这种自然冒险类游戏,就是要格局大,场景多。作为老古墓粉,对9差评不止因为谜题,还因为来来回回都在一个破岛逛,什么玩意。

10这次本来觉得雪山完马上叙利亚,回归老古墓了,结果后来才知道到了苏联又是一条道走到底了,不爽

1估计是因为当时没打算做系列吧,几大文明全用上了,太奢侈
作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 12:26

引用:
原帖由 星之尘 于 2016-2-2 11:43 发表
不是苹果平台上的楼主能玩的下去?
是不是苹果平台不要紧,反正不是Windows平台就行了。。Windows懒得搞。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 12:31 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 12:28

引用:
原帖由 lanszhong 于 2016-2-2 11:17 发表


有那么夸张?ss和ps都能玩,pc的话到是有点小闪。
1996年的话,深圳这边不少家庭有电脑了。当时我家的电脑是95年买的,奔腾100。后来96年的时候同学配的电脑都是166MMX的,可以640*480分辨率玩古墓,当时我才是被闪瞎了。。

那会儿买一台电脑的钱可以在深圳买三平米房子。。

现在。。。哎。。
作者: ggyy    时间: 2016-2-2 12:32

通了PSP和360的十周年,还买了PS3的古墓合集……
作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 12:33

我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。

但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。

老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。

1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 12:38 编辑 ]
作者: robbi    时间: 2016-2-2 12:37

十周年纪念版实在太棒了,期待复刻
作者: jahaman    时间: 2016-2-2 12:55

posted by wap, platform: iPhone
令人喷饭的是十一周年猴子版重置竟然不是coredesign做的,cd组做了一半被叫停了,eidos必须死
作者: benbensoldier    时间: 2016-2-2 13:16

古墓1是在土星上玩的,当时确实震撼。
作者: qwerty666    时间: 2016-2-2 13:22

1的确不错,2、3太jb难了,童年阴影。。。
作者: imwhatim    时间: 2016-2-2 13:35

posted by wap, platform: MAC OS X
1当时先在PS上玩,后来在自己的奔腾166mx电脑上玩的,印象深刻。3代在电脑上跑的太卡了。

新古墓风格变了,从侧重环境的解迷变成了侧重角色的动作冒险。
作者: wyp    时间: 2016-2-2 18:54

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-2-2 12:33 发表
我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。

但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。

老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。

1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。
你说的这个狮身人面像,我当年玩的时候印象也极为深刻。从上面好不容易下来后,脚底下有个门儿,跳下去是个巨大的水底洞穴,慢慢地往下潜入,发现两个巨大的雕像,此时古墓的主旋律响起,当年震撼的头皮都发麻了。
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-2-2 18:57

老古墓1那会……能用PC跑的都是壕……我是蹭了别人的电脑玩的……
作者: BlakeAngle    时间: 2016-2-2 18:58

前几天10还没出的时候我就又通一遍周年纪念,当年通关的时候没注意,现在再看圣方济各教堂里面每个小神庙里面都和神话有关,波塞冬神庙是水位谜题,达摩克里斯神庙里面会经常掉下剑,各种和神话的融合简直了,我一直觉得古墓在很多方面的解密比塞尔达做的都好

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2016-2-2 19:06 编辑 ]
作者: yy77    时间: 2016-2-2 19:51

posted by wap, platform: iPhone
96年想高分玩古墓1必须要有奔腾加上3dfx。那个贵啊。
作者: tzenix    时间: 2016-2-2 19:52

对老的古墓没感觉,新的我觉得很好
作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 20:19

引用:
原帖由 tzenix 于 2016-2-2 19:52 发表
对老的古墓没感觉,新的我觉得很好
老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。

新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。

这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。

我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平就是个Uncharted跟班的。

但是在古墓最初始的解谜动作类游戏方面,古墓1可以说,前无古人,后无来者。
作者: 小色    时间: 2016-2-2 20:27

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧
作者: gjly2    时间: 2016-2-2 20:51

不用重回老时代风格,现在已经快搞死了
作者: bugeyes    时间: 2016-2-2 21:24

当时觉得罗拉那对波惊为天人,也为此硬过。
作者: 混血王子    时间: 2016-2-2 22:03

posted by wap, platform: iPhone
其实新古墓再这么出下去也危险了。
作者: kingcai    时间: 2016-2-2 22:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-2-2 20:19 发表
老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。

新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。

这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。

我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平就是个Uncharted跟班的。

但是在古墓最初始的解谜动作类游戏方面,古墓1可以说,前无古人,后无来者。
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
作者: 混血王子    时间: 2016-2-2 22:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kingcai  于 2016-2-2 22:08 发表
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
你说的这俩货论知名度和在游戏界的地位怎么和古墓比…
作者: 资深小白    时间: 2016-2-2 22:23

新古墓在风格上和神海严重撞车,再不求变迟早要废掉

当然,大部分人对妹纸更有性趣,船长必须死
作者: 江户川柯南    时间: 2016-2-2 23:38

引用:
原帖由 kingcai 于 2016-2-2 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
得了吧,这玩意儿跟1996的TOMB RAIDER叫板?
作者: pencil    时间: 2016-2-3 00:55

其实要说古墓丽影真正的继承者,波斯王子算得上一个

当然也被搞死了就是了

神海解密很弱,但演出,人物,剧本都是顶级的,所以让人也玩的下去,至少看得下去

古墓9/10,解密若有实无,人物除了劳拉其余都是酱油,剧本更是一泡污。剩下的只有还算过得去的战斗系统和让pc党大呼小叫的次世代画面

当然还有骚叫,大腿,巨乳和随风飘舞的头发

[ 本帖最后由 pencil 于 2016-2-3 01:00 编辑 ]
作者: 爱新觉罗    时间: 2016-2-3 01:27

posted by wap, platform: Chrome
老版的古墓一,充满了探险的欲望,背景的声音非常有气氛,还有找到隐藏物品的独特声音,记忆深刻。当年用创新2.1音箱接的17寸纯平显示器玩的,晚上一人在屋里操作着劳拉探险,实在是享受。巨大的狮身人面像印象深刻。游戏中有狼,熊,黑豹,还有前来夺宝的敌人,有很多机关还有解谜的地方,玩起来津津有味。现在的古墓9,还有10也不错,但基本就是动作射击游戏,没有一代那种味道了
作者: wyp    时间: 2016-2-3 07:08

引用:
原帖由 小色 于 2016-2-2 20:27 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧
这个还真不好说,现在的新玩家已经对当前这种游戏内容有些审美疲劳啦,适时的回归老古墓那种探索巨大的神秘秘境的氛围,说不定能更加吸引新玩家的好奇心,同时老玩家也会非常满意。
作者: kingcai    时间: 2016-2-3 07:22

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-2-2 22:21 发表
你说的这俩货论知名度和在游戏界的地位怎么和古墓比…
这是一个游戏,不是两个游戏,不懂少bb
作者: kingcai    时间: 2016-2-3 07:27

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-2-2 23:38 发表
得了吧,这玩意儿跟1996的TOMB RAIDER叫板?
前无古人后无来者指这是个独苗儿,与优异无关。事实它不是独苗儿。你最多只能说前无古人。
作者: 十步一杀    时间: 2016-2-3 08:46

posted by wap, platform: iPhone
不谈机能,九、十代的考拉才长的像个正常人吧?当年那人物设定什么玩意,做不出让人印象深刻的人物就恶意突出性特征。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-2-3 09:04

posted by wap, platform: Samsung
不错 老古墓给我的感觉就是PC上的游戏
作者: cloudian    时间: 2016-2-3 09:25

posted by wap, platform: 华为 P8
这都是情怀,属于时代的记忆,长江后浪推前浪,逝者如斯夫啊
作者: 第七个男孩    时间: 2016-2-3 09:44

posted by wap, platform: Chrome
说过不止一遍了,9代应该叫劳拉荒岛历险记,对不起古墓丽影这个抬头
作者: 睡眠不足    时间: 2016-2-3 10:25

当年买的盗版盘,盘面啥图都没有,用马克笔歪歪扭扭的写着盗墓者~~~
作者: 混血王子    时间: 2016-2-3 10:32

引用:
原帖由 kingcai 于 2016-2-3 07:27 发表
posted by wap, platform: UC
前无古人后无来者指这是个独苗儿,与优异无关。事实它不是独苗儿。你最多只能说前无古人。
后无来者什么时候变成这么廉价的标准了?233

我理解的后无来者是指古墓之后没有能在水平和口碑上超越它的同类型作品,有人举得波斯王子的例子好歹算靠点谱,阿猫阿狗的麻烦不要随便拿出来。
作者: bfking    时间: 2016-2-3 11:13

posted by wap, platform: iPhone
1代在ps上玩的(当时还竟然拿来和生化比较)2代用pc配合sb live!的声卡,威尼斯的感觉绝赞。
作者: samusialan    时间: 2016-2-3 13:30

时沙三部曲能和老古墓比的话也就第一部而已,能到4成那样子,后两部都是偏战斗,氛围也差非常多
塞尔达是唯一能和老古墓比的,毕竟这块先起家的还是塞尔达也就3D化慢了一脚,谜题深度上塞尔达远超古墓,但氛围上却是不如古墓的,古墓的内容就是走一步算一步、以后的事以后再说,而任天堂所有的游戏一直都是每代挤一点出来,稳定性有很大的保障,但玩的越多就会感觉氛围越差
我一直觉得黑魂1能看到古墓3的影子(当然prime的影子更重),就像生化4能看到重返德军总部的影子一样,也就是说现在比较完美的游戏都是有基础的,就算它们没有参考过,但那也绝不是凭空诞生的
最后关于画面,除了部分可以看成是奶粉作以外,古墓什么时候不是当时的领航者之一?1代的3D、4代的大规模凹凸贴图、6代的DX9、7代的DX9c、9代的3D输出,这还不能夸一下!?鄙视画面差的就算了,碰到别人夸画面好还要跑出来鄙视一下,这得有多矛盾
作者: wopare    时间: 2016-2-3 13:38

1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
作者: wyp    时间: 2016-2-3 20:47

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @wopare  于 2016-2-3 13:38 发表
1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。
作者: moble22    时间: 2016-2-3 21:07

1代最好,2代其次,2代的西藏关卡最后有个大概6米高的boss大老鹰,最后关卡秦始皇墓的关卡设计得非常好。
作者: wopare    时间: 2016-2-4 09:39

引用:
原帖由 wyp 于 2016-2-3 20:47 发表
posted by wap, platform: 华为
严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
作者: 声波    时间: 2016-2-4 09:58

posted by wap, platform: Lenovo
老古墓满满的都是怀念过去的时光啊!
作者: wyp    时间: 2016-2-4 13:05

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @wopare  于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
你要这么说么,我也基本同意。毕竟在古墓一代的时候,3d游戏还没有成型。当时3d最好的游戏,可能也就是N64的3d玛丽奥64了,但那个游戏的3d场景,远没有古墓丽影一代那么复杂、深邃。所以当所有人看到古墓一代的时候,都被深深地震撼住了,它确实是开创了一个崭新的游戏时代。其后的二、三、四代画面,由于图形技术的进步,在每一代中,画面都有着不小的进步,堪称当时3d游戏的典范。我还记得,当时2代用了N64才有的彩色光,3代更是将这种彩色光技术发挥到极致,而四代的画面集合了前三代的大成,并且在帧数上是最稳定的一代。

本帖最后由 wyp 于 2016-2-4 13:12 通过手机版编辑
作者: 忍者神龟头    时间: 2016-2-4 13:08

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
1复刻通过,3代当年在ps也玩过,觉得一般。去年玩9很爽,现在在期待10。其实都知道老的和新的类型根本不一样,老的是解密的心理快感,震撼的景象。新的是无脑杀杀杀和牛逼的跑酷,爱玩哪个玩就是了,非要贬低一个也是醉了。
作者: 孟德尔    时间: 2018-6-4 17:54

posted by wap, platform: Android
昨晚穿板了,觉得好牛逼,22年前玩的话绝对湿的一逼
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-6-4 18:03

posted by wap, platform: iPhone
所以新古墓第三代还没出大家就都说腻了,而老古墓可以出八代
作者: 家明    时间: 2018-6-4 18:10

100%同意,我现在也是时不时翻出来打十周年
作者: 苦中苦    时间: 2018-6-4 19:26

新古墓2代反正我觉得是审美疲劳了,最新的暗影等3DM了
作者: jmmouse    时间: 2018-6-4 19:55

引用:
原帖由 bugeyes 于 2016-2-2 21:24 发表
当时觉得罗拉那对波惊为天人,也为此硬过。
十周年的波摇也很硬
作者: ddaaii    时间: 2018-6-4 20:34

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
一代又要充值了  TGFC·NG
作者: ddaaii    时间: 2018-6-4 20:35

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
其实我更希望出二代,比较没玩过  TGFC·NG
作者: sceic    时间: 2018-6-4 23:30

posted by wap, platform: Android
一直在想狮身人面像顶部那几个看不见的格子是怎样的玩家先上去的呢
作者: flysnow    时间: 2018-6-5 09:33

之前一直玩到8基本每作都玩,一直到9,卧槽这什么玩意阿
作者: hugang    时间: 2018-6-5 10:15

老古墓玩过3、4、5、6,新古墓两作都玩了。新古墓的转变我个人觉得也挺好,毕竟人老手残了
作者: lightling    时间: 2018-6-5 10:46

posted by wap, platform: VIVO
古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入的外来者。

后来的古墓,你会明显感觉到这是一个为玩家设计的“关卡”,所谓古墓的部分只不过是建筑风格而已,所有物件的布局都是围绕考拉,或者说围绕玩家攻略路线来设计的。神海系列的问题也是如此。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-5 13:52

posted by wap, platform: Samsung
换N GAME玩古墓+1

顺便一说NGAME是我买得最满意惊喜的手机之一
仅次于第一台iPhone
第三名是索爱P910
作者: 正义的化身    时间: 2018-6-5 14:09

喜欢大奶大屁股大嘴巴的劳拉,现在平胸扁屁股的赶紧滚~~~~
作者: 正义的化身    时间: 2018-6-5 14:11

引用:
原帖由 lightling 于 2018-6-5 10:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入 ...
考拉是什么意思?~~
作者: lightling    时间: 2018-6-5 14:58

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-6-5 14:11 发表
考拉是什么意思?~~
笔误,劳拉
作者: FridgeCN    时间: 2018-6-5 18:14

古墓每一代都买了steam
9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊   
作者: wopare    时间: 2018-6-5 19:47

1代印象最深就是在米达斯神殿跳到那个手上石化了,后来才知道其实是变成金子了。。。
作者: Nigel    时间: 2018-6-5 20:31

听各位说的这么好我都想玩一下了,赶快再重制一下,出PS4、X1和NS版吧
作者: lightling    时间: 2018-6-6 17:25

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @FridgeCN  于 2018-6-5 18:14 发表
古墓每一代都买了steam
9和10改成那样我不反对,毕竟任何事物都要创新求变,但是,你把劳拉的胸还给我啊   
9代还是有胸的,或者说9代是最适合亚洲肥宅的人设了。血腥暴力的死法也很受欢迎。

最大的问题还是关卡设计,感觉就是女版神海。
作者: zhanghno11    时间: 2018-6-6 21:52

96年联想天蝎150,奔腾150 16m内存,S3 tiro64+。
自一代入坑至今全系列一部不落的脑残粉………
作者: stoneocean    时间: 2018-6-7 13:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wopare  于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
神了,你描述的这些场景竟然一下子就想起来了。
唯一和前面几位描述不同的就是双神巨像的场景,我记得是是从一个平台上高楼跳水下去,掉进一个水池里,然后游上来就是双神巨像。不知道是不是因为我只玩过周年纪念的原因。
作者: 8dian30    时间: 2018-6-7 13:25

posted by wap, platform: Android
4代能在ns上玩就好了
喜欢埃及
作者: 级替四    时间: 2018-6-7 14:17

其实只是你在缅怀青春而已
作者: ddr911    时间: 2018-6-7 16:41

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 5%C4%B9%C0%F6%D3%B0
作者: 瓜瓜龙    时间: 2022-3-8 19:31

posted by wap, platform: iPhone
挖个坟,下周准备玩初代
作者: ztrng    时间: 2022-3-8 20:10

posted by wap, platform: Android
一代试试3ds版吧,画面最好的版本,3d效果非常好
作者: shenghua3    时间: 2022-3-8 20:13

老古墓真的解谜,当时玩ps2十周年的非常不错。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-3-8 20:51

祝楼主梦想成真

古墓1有那么棒?一会儿云一下十周年版。
作者: 865261    时间: 2022-3-9 00:01

posted by wap, platform: Android
1代神作,10周年并没有完全精髓
当时玩到半夜睡觉做梦经常一脚蹬空醒来
神作!当之无愧
作者: naughtyben    时间: 2022-3-9 00:08

posted by wap, platform: iPhone
连psp有10周年版
吊打ns个垃圾

本帖最后由 naughtyben 于 2022-3-9 00:08 通过手机版编辑
作者: 笨来笨去    时间: 2022-3-9 07:19

你不是一个人。古墓一代,神作之神
作者: joker23    时间: 2022-3-9 11:20

3ds有古墓丽影1?赶紧去找下
作者: naughtyben    时间: 2022-3-9 16:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @joker23  于 2022-3-9 11:20 发表
3ds有古墓丽影1?赶紧去找下
假的,有个屁
作者: edwang    时间: 2022-3-9 16:55

强烈赞成,暴龙出来的时候毫无征兆,那个时候开着功放玩的,那一瞬间的感觉永远忘不了。
还有那种安安静静探险的感觉真的太棒了,找到秘宝时的音效也恰到好处让人舒适。
作者: hanzo    时间: 2022-3-9 21:59

古墓一代可以封神,以至于续作都难以望其项背的我觉得有两点

第一是探索为主,玩家要面对的危机基本是机关和陡峭的地形,最多有点野兽,战斗只是极小部分,营造出了极佳的冒险感,这在96年是非常大胆也超前的设计,神海系列也没能突破

第二是所有人类敌人都不是普通NPC,都有对白,这个设计是往电影标准去的,非常牛逼,导致我玩二代试玩版走到威尼斯的时候看到大量人类NPC非常失望,觉得撼动了劳拉的考古探险家的身份,整个游戏就俗套了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-3-9 22:25 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2022-3-9 22:08

posted by wap, platform: Android
ps上玩的,不知道是几代了,解谜津津有味
作者: alexey    时间: 2022-3-9 22:19

一代营造的神秘气氛和探索的感觉后面续作再没能比肩,不要说超过了
有限的敌人出现的时机和带给玩家的突兀惊悚的体验也是恰到好处
作者: linkzzy    时间: 2022-3-9 22:50

古墓一代探索感十足,除了场景设计,其实也和它那个别扭但精确的操作有关系
还有一代的ios版本是不是一个remaster版本,记得几年前要上steam,后来不知道为啥就取消了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0