原帖由 samusialan 于 2016-3-10 20:34 发表
PS两个3D机能缺陷之一,不支持z-buffer,导致多边形定位不精确、不稳定,表现出来就是抖
印象中早期PC版的古墓设置有这个选项,不知道用非3D显卡运行是不是也会抖?
另外大部分日厂的技术太垃圾,感觉到PS2那代都用 ...
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表
跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
原帖由 @hourousha 于 2016-3-14 14:46 发表
N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的tradeoff)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
原帖由 KainX 于 2016-3-13 13:54 发表
跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。
原帖由 @xpressure 于 2016-3-17 17:49 发表
ss cpu软运算不可能抖
ps都抖成狗了
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