原帖由 @Fludit 于 2016-3-28 19:43 发表
4代就是超级银河战士。。。
原帖由 麦丽素 于 2016-3-29 10:49 发表
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ZM手感与关卡都很高
MF气氛很好,关卡不够精巧(相比ZM,SM)
SM关卡经典就不多说了,就是手感太飘忽现在重玩不太习惯了
原帖由 @KYOJYF 于 2016-6-1 13:33 发表
泥潭经常这样,当时爽完了现在都来尿了批个没完,同理的类举还有超级守护英雄和合金弹头A。现今机能过剩随便一个猴机跑模拟都没问题,想当初在那个机能简陋的硬件上能玩到这种“缩水”版已经惊艳,还要啥自行车?
原帖由 任天鼠 于 2016-6-12 11:07 发表
去年3DS上下了个2代的VC,没想GB上都能有这么高的完成度,一口气通了,欲罢不能
大缺点就是没地图,完全靠自己记,很多地方布局是一样的,只能靠一些不同的色块来分辨
原帖由 才口千 于 2016-6-21 23:45 发表
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超任版的超级银河战士是不是没出过日版?怎么网上找不到rom,只有美版的。
原帖由 yak 于 2016-6-14 10:00 发表
建议都玩玩,所谓最高的评价,只是系列玩家内部的一个主观评判。
最高如何?
第二又如何?
重要的是这些优秀的游戏你真正品味过、体会过没有,这才是关键。
如果压根没去玩过,就鹦鹉学舌的把系列玩家口中类 ...
原帖由 sakerping 于 2016-6-23 08:36 发表
这个就是时代不同了评价标准也不同了。
就好比原来说歌星就是唱歌要好其他的可以次要,影星就是表演要好其他可以次要。现在全都是娱乐艺人哪个都不怎么样。然后我说李谷一最高、刘晓庆最高,用的是我那个时代的评 ...
原帖由 yak 于 2016-6-23 09:22 发表
前面才说完,评价作品要立体,并不存在简单粗暴的一维论,什么100%,95%,都是片面的总评式评价,是拿来糊弄门外汉的偷懒的评价体系。
你可以表达自己对融合的评价低,但是请不要代表其他系列玩家,其他玩家对 ...
原帖由 yak 于 2016-6-23 10:10 发表
你还是没理解我的意思。
雷达图上体现的刻度就是客观标准,强就是强,弱就是弱
——如你说SM的动作强、关卡强;但是在剧情铺陈、任务指引、系统凝练度上就不如MF。
每一维度的权重则是主观标准,你强归你强, ...
原帖由 bushsq001 于 2016-6-23 15:08 发表
上面说融合剧情好的
一个月内连续通了SM,MF,ZM
之前那种回忆式图片加过场的表现方式非常意境化
结果MF成了小儿科式的文字指引
不仅破坏了之前的风格更是将探索乐趣大大降低
融合唯一强的就是BOSS动作 ...
原帖由 yak 于 2016-6-23 15:50 发表
你好。
我说的MF剧情【好】,是针对系列剧情体系发展而言的好,承上启下,打开了局面。
这个需要一点背景贯穿来理解,打字解释要上千字,在银河专题站说过,这里我就不说了。
原帖由 bushsq001 于 2016-6-27 00:53 发表
MF要说相比其他作品是多了点剧情
倒不如说是故弄玄虚之后通关反倒让人一头雾水
感觉有个幕后操纵者
似乎是在利用主角
然而电脑的立场也没讲明白
总之这点还不如任何一作恶魔城交代的完整
这种完成 ...
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