原帖由 @china_ktv 于 2016-4-14 11:53 发表
PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 15:10 发表
据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。
原帖由 燕市游徒 于 2016-4-14 15:12 发表
楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。
真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度 ...
原帖由 @碧岚 于 2016-4-14 11:50 发表
对我来说,侍魂真正的顶点作品是斩红郎无双剑!没有之一!
原帖由 @clarkh 于 2016-4-14 11:48 发表
我怎么觉得真侍魂的经典和拳拳到肉的手感纯粹是因为血量计算的极度不平衡……
原帖由 zero3rd 于 2016-4-15 04:45 PM 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
很明显最大的差别在于音效,其次人物动作的帧数不足尤其是命中时的拖慢僵硬反而造成了一种阻滞感,莫名带感。
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-4-17 16:53 发表
MMBB网战功能对应、调整一部分角色平衡性(但是好像又出了一闪BUG)、追加罗刹版加尔福特、金雄载(有头发版花讽院骸罗)、EX版徳川庆寅(零无印版性能)、EX版刘云飞(零无印版性能)、EX版真镜名弥娜(零无印版性能)、E ...
原帖由 bladewing715 于 2016-4-19 14:43 发表
《侍魂64》
《侍魂阿斯拉斩魔转》
《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》
《侍魂闪》
连续4次浪费北千里完美的人设.........
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