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标题: 闲来无事翻了一下土星的游戏列表,震惊了 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2016-4-27 07:10     标题: 闲来无事翻了一下土星的游戏列表,震惊了

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1998年开始基本都是各种美少女和恋爱游戏,正常类型的游戏反而处于少数。
土星确实死的不冤,世嘉对自家主机平台压根不重视
作者: hein    时间: 2016-4-27 07:18

98年都要准备发DC。

游戏除了第一方,第三方都不做了。那时候没有RPG就是死,sq和enix都跑PS去了,死刑都判了,谁还做ss游戏……
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 07:44

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原帖由 @hein  于 2016-4-27 07:18 发表
98年都要准备发DC。

游戏除了第一方,第三方都不做了。那时候没有RPG就是死,sq和enix都跑PS去了,死刑都判了,谁还做ss游戏……
其实ss在98年的游戏数量是历年最多的,但是世嘉自己精神上已经败了。别的不说,ps后期精致的2d游戏不少,说明2d还大有市场,但是ss自己空有资源不利用,硬要拿短板对别人长板
作者: hein    时间: 2016-4-27 08:46

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原帖由 alfredo 于 2016-4-27 07:44 发表
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其实ss在98年的游戏数量是历年最多的,但是世嘉自己精神上已经败了。别的不说,ps后期精致的2d游戏不少,说明2d还大有市场,但是ss自己空有资源不利用,硬要拿短板对别人长板
98年还有吊炸天RPG飞龙azel呢,才卖多少……那个时候PS的3D水平还是中期,一堆sq的游戏3D效果还被azel吊打呢。但是没用啊,主流人群已经转战PS了。而且sega但是心思不在SS上。
作者: asdqwe    时间: 2016-4-27 08:48

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97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 09:35

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原帖由 @asdqwe  于 2016-4-27 08:48 发表
97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?
这样啊,那可能我估算错了。总之98年潜力还大着呢,再怎么说日本本土也有近千万销量,世嘉放弃这么快,别人也不敢多支持dc
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 09:35

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原帖由 @asdqwe  于 2016-4-27 08:48 发表
97年是351,96年319,98年215,哪里来的98年的游戏数量是历年最多的?
这样啊,那可能我估算错了。总之98年潜力还大着呢,再怎么说日本本土也有近千万销量,世嘉放弃这么快,别人也不敢多支持dc
作者: china_ktv    时间: 2016-4-27 09:49

哪台主机最后的岁月不是各种美少女和恋爱游戏?
PS2 SS DC都是这样
当然,NGC XBOX非主流除外
作者: milanello    时间: 2016-4-27 09:50

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日本本土近千万销量喷了
作者: sig1b    时间: 2016-4-27 10:16

记得土星机我一共买了两个,很多节目好玩,很多节目不好玩。印象中时间长了读盘有问题,记忆卡也有问题,加速卡也好像什么问题不记得了。我只有在买游戏的时候看到其他机种的游戏目录和部分游戏的画面,虽然有心动的再买个ps什么的,看手柄就放弃了。现在只玩模拟器,主机游戏的变态找记录地方我最受不了。有些必须复位才能读进度的游戏,,,
作者: k62163    时间: 2016-4-27 10:44

土星98年少年街霸3,康师傅VS漫画英雄,飞龙RPG,光明力量后2部曲,樱花大战2这些大作,阵容还是不错的,可惜都是属于回光返照性质,临死反击战。
99年就立马衰减成只有龙与地下城合集这一个了;
2000年最后一个游戏快打旋风复仇。
作者: 性感枪手    时间: 2016-4-27 10:47

飞龙RPG谁要是能汉化了,公德无量啊!
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 11:09

引用:
原帖由 k62163 于 2016-4-27 10:44 发表
土星98年少年街霸3,康师傅VS漫画英雄,飞龙RPG,光明力量后2部曲,樱花大战2这些大作,阵容还是不错的,可惜都是属于回光返照性质,临死反击战。
99年就立马衰减成只有龙与地下城合集这一个了;
2000年最后一个游 ...
我来说说吧。街机游戏注定是属于街机的,capcom移植再好对主机没啥促进作用。飞龙rpg很不错,但是进入城镇的画面就比较烂了,为何不用2d cg套3d人物的方式没想明白。光明力量3部曲都太硬核,新手第一关都要被虐惨。樱花大战2这种形式确实最符合ss,充分发挥ss的机能优势,但是这种游戏在ss上也很少。
一般主机在下代主机出来的前一年会有一个大作爆发期。但是ss没有,98年就直接颓了。
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 11:10

引用:
原帖由 性感枪手 于 2016-4-27 10:47 发表
飞龙RPG谁要是能汉化了,公德无量啊!
不需要汉化这个吧,有美版,文字量也不大,剧情简洁明了。飞龙rpg主要是战斗系统让人上瘾,有一种玩格斗游戏的快感
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 11:11

引用:
原帖由 milanello 于 2016-4-27 09:50 发表
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日本本土近千万销量喷了
我记错了,不好意思,没想到土星比我记忆中还惨。
作者: wcj1122    时间: 2016-4-27 18:48

98年除了樱花大战2 飞龙RPG 光明力量之外还有KOF97 机器人大战F完结篇 银河之星2 梦幻模拟战5 街 武装雄狮2 恶魔城月下夜想曲等等,都有我喜欢的,怎么叫没什么游戏了?
作者: asd11123    时间: 2016-4-27 19:28

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少年街霸3,永远的神作。这代做到了街机搬回家,包机房都是玩守护英雄、VF、KOF、彩京的,PS后期推出实况3才在包机房爆发,都是98年。土星的家用机大作也很多,骨头先生、维京人,可惜那是个靠RPG说话的时代。

本帖最后由 asd11123 于 2016-4-27 19:36 通过手机版编辑
作者: 歪霸    时间: 2016-4-27 19:28

说到光明力量,高桥兄弟都没参与第3部,因为世嘉这时已经决定不惜一切代价的想抛弃土星了。另外1个例子就是完成度99%莎木的土星版。
作者: Nigel    时间: 2016-4-27 20:18

求个SS飞龙RPG的ISO下载,这游戏还没玩过,找时间补一下。
哦,对了,日文看不懂,要英文版。
作者: GAYBL    时间: 2016-4-27 20:19

SS的少年街霸3是99年发售的。
作者: alfredo    时间: 2016-4-27 21:58

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原帖由 @wcj1122  于 2016-4-27 18:48 发表
98年除了樱花大战2 飞龙RPG 光明力量之外还有KOF97 机器人大战F完结篇 银河之星2 梦幻模拟战5 街 武装雄狮2 恶魔城月下夜想曲等等,都有我喜欢的,怎么叫没什么游戏了?
这些游戏中真正能打的其实不多……很多都是偏小众群体或硬核玩家的
作者: milanello    时间: 2016-4-28 00:13

引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-4-27 20:19 发表
SS的少年街霸3是99年发售的。
还有心跳回忆剧场版Vol.3 旅行之诗也是1999年的,当时土星几乎已经完蛋,厂商还是站好了最后一班岗,态度值得肯定
作者: wcj1122    时间: 2016-4-28 07:08

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-4-27 21:58 发表
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这些游戏中真正能打的其实不多……很多都是偏小众群体或硬核玩家的
世嘉做的游戏本来就是核心向游戏居多,不喜欢核心向玩什么世嘉游戏机
作者: hein    时间: 2016-4-28 08:42

引用:
原帖由 Nigel 于 2016-4-27 20:18 发表
求个SS飞龙RPG的ISO下载,这游戏还没玩过,找时间补一下。
哦,对了,日文看不懂,要英文版。
说老实话,美版体验和日版是有不同。

作者: hein    时间: 2016-4-28 08:44

引用:
原帖由 wcj1122 于 2016-4-27 18:48 发表
98年除了樱花大战2 飞龙RPG 光明力量之外还有KOF97 机器人大战F完结篇 银河之星2 梦幻模拟战5 街 武装雄狮2 恶魔城月下夜想曲等等,都有我喜欢的,怎么叫没什么游戏了?
98年是最后一个能和PS拼一下的年代,但是单就游戏销量来说就被吊打了。
真的如前面有人说的,回光返照,这些有都是前几年已经投入大雪血本的,97年之后投入开发的就没什么大作了。SS生化2做了那么多年也硬生生吞掉了。
作者: md2    时间: 2016-4-28 12:55

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-4-27 07:10 发表
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1998年开始基本都是各种美少女和恋爱游戏,正常类型的游戏反而处于少数。
土星确实死的不冤,世嘉对自家主机平台压根不重视
SS 98年的阵容按大作比例算,绝对不输给PS 00年和PS2 06年的阵容

[ 本帖最后由 md2 于 2016-4-28 12:57 编辑 ]
作者: 得过且过    时间: 2016-4-28 13:12

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SS虽败犹荣!
作者: 歪霸    时间: 2016-4-28 21:13

引用:
原帖由 得过且过 于 2016-4-28 13:12 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
SS虽败犹荣!
荣在哪里,98年SS还没断气,SEGA就急不可耐的把他弄死。
作者: Nigel    时间: 2016-4-28 21:35

引用:
原帖由 hein 于 2016-4-28 08:42 发表


说老实话,美版体验和日版是有不同。
看不懂日文不同也没办法了
作者: alfredo    时间: 2016-4-28 22:51

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原帖由 @md2  于 2016-4-28 12:55 发表
SS 98年的阵容按大作比例算,绝对不输给PS 00年和PS2 06年的阵容
是吗?ss那些所谓大作到底算不算大作很难说,其中很多还是跨平台的,ps在2000年还有最终幻想9呢
作者: genesisx    时间: 2016-4-29 16:57

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铁甲飞龙RPG其实是世嘉不干的吧?不然就算源代码丢了,剧本还在的话,重做不是问题吧?
作者: hein    时间: 2016-4-29 22:12

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-4-29 16:57 发表
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铁甲飞龙RPG其实是世嘉不干的吧?不然就算源代码丢了,剧本还在的话,重做不是问题吧?
剧本在有什么用,没有任何现成的系统可以套,各种设计参数都没了,等于是重做一部独特游戏。不然人人写个剧本游戏就刷的出来了?
现在这种在欧美那么小众的RPG根本不吃香,等于烧钱。
作者: 得过且过    时间: 2016-4-29 23:17

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有飞龙千帝球会光3的土星够了
作者: KainX    时间: 2016-4-30 14:14

买世嘉游戏机怎么都不亏——就像现在买WiiU,虽然被对手打得找不到北,但不缺游戏玩,跟Jaguar、3DO什么的完全不同。
作者: DoloresI    时间: 2016-4-30 20:32

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Jaguar没玩过,3DO好玩的不少啊
作者: GAYBL    时间: 2016-4-30 22:55

3DO上90%的游戏都有其他主机版或者PC版。
作者: 猴晒阴    时间: 2016-5-3 12:26

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当年要是勇者斗恶龙7出在土星上,是不是就彻底改变世嘉的命运了?
作者: alfredo    时间: 2016-5-3 13:10

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原帖由 @猴晒阴  于 2016-5-3 12:26 发表
当年要是勇者斗恶龙7出在土星上,是不是就彻底改变世嘉的命运了?
从技术上说,dq7上ss完全是可以的。
作者: ms006z    时间: 2016-5-3 19:23

DQ7本来就是按照SS平台开发的,后来再改平台,从画面和发售期滞后就可以看出。
作者: bioha    时间: 2016-5-3 20:46

引用:
原帖由 猴晒阴 于 2016-5-3 12:26 发表
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当年要是勇者斗恶龙7出在土星上,是不是就彻底改变世嘉的命运了?
艾尼克斯看到FF7的销量再加上索尼的糖衣炮弹和DC马上出示
权衡后还是在PS上稳妥。
彻底拯救是不可能的,但至少可以苟且半年,毕竟是国民游戏
如果放下身段恳求出在土星上,哪怕拿出钱投资艾利克斯,
那时候世家不缺钱啊!只怪世家太早放弃土星。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-9 14:15

97年史克威尔宣布FF7发到PS上,就已经宣判SS死刑了。
当时的史克威尔也算是业界大佬了,它的行动带动了一大批第三方脱离SS的阵营,连跨平台都没的搞了。后来ENIX宣布DQ7发在PS上其实已经无关痛痒。
正是因为97年的惨败,导致世嘉加紧了DC的上市进程,98年上半年SS还有几部游戏,下半年重点就全放在DC上了。
作者: yangjuniori    时间: 2016-5-9 17:31

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很多游戏 sce是不会允许做在ps上的

游戏带动主机销量 还是反过来这是个问题
作者: 1920    时间: 2016-5-9 17:37

失败就失败在没有出新掌机!
作者: pacman    时间: 2018-8-30 22:47

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说个事情,ss在日本和n64的销量不相上下。
作者: 《环球时报》    时间: 2018-8-30 22:55

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-4-27 09:49 发表
哪台主机最后的岁月不是各种美少女和恋爱游戏?
PS2 SS DC都是这样
当然,NGC XBOX非主流除外
PSP  还有PSV TM中年就成堆galgame了
作者: sakat    时间: 2018-8-31 07:50

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说起来我也是先买的ss 在ss上通的游戏肯定比ps多 但ff7确实震撼到了当时我幼小的心灵
作者: sonicteam    时间: 2018-8-31 09:39

引用:
原帖由 歪霸 于 2016-4-27 19:28 发表
说到光明力量,高桥兄弟都没参与第3部,因为世嘉这时已经决定不惜一切代价的想抛弃土星了。另外1个例子就是完成度99%莎木的土星版。
胡说八道也要有个限度 COMLET在大大的片头画面你是看不到吗?光明3的时候高桥兄弟已经和任天堂走的很近了 制作SS光明力量是为了报答当年的世嘉的知遇之恩
作者: 瓜瓜龙    时间: 2018-8-31 09:50

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仅仅看下日本

ps 1900w
ss 580w
n64 560w

比毛
作者: 8dian30    时间: 2018-9-7 16:21

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那时候世家的战略真不行
索尼倒是到现在一直都没什么失误 小问题有点无关大局
作者: Jeffrey    时间: 2018-9-7 18:06

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世嘉现在也是沙雕,没什么区别
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-8 09:23

买了一堆SS游戏
平均30块1个
开森
找个机器玩去……
作者: ywxx    时间: 2018-9-8 18:52

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引用:
原帖由 @得过且过  于 2016-4-29 23:17 发表
有飞龙千帝球会光3的土星够了
千帝,终于看到有人提这个了。当年听着背景音乐都感到激情澎湃......
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2018-9-10 08:56

所以全游戏列表在哪里啊?
想查缺补漏一下
作者: sceic    时间: 2018-9-10 17:44

98年游戏已经全面3D化了,被PS按在地面摩擦。 SS能怎样。。。
作者: lzj_freedom    时间: 2018-9-11 10:03

ss我还是通了不少游戏,飞龙、光明圣柜、光明力量三部曲
作者: 飞雪莲天    时间: 2018-9-12 17:03

Posted by: smartisan OD103
土星晚出半年,在95年中出,把2个SH2换成一个SH3,会不会好很多。
作者: asdqwe    时间: 2018-9-12 20:32

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @飞雪莲天  于 2018-9-12 17:03 发表
Posted by: smartisan OD103
土星晚出半年,在95年中出,把2个SH2换成一个SH3,会不会好很多。
95年有sh3?
作者: foxandfox    时间: 2018-9-12 20:57

当年喜欢街机,所以土星买的不后悔啊。可惜就是当年没法玩铁拳3.
作者: k62163    时间: 2018-9-13 01:53

引用:
原帖由 飞雪莲天 于 2018-9-12 17:03 发表
Posted by: smartisan OD103
土星晚出半年,在95年中出,把2个SH2换成一个SH3,会不会好很多。
怎么可能,游戏机又不是组装电脑,硬件说改就改?土星用SH2,硬件架构估计早2年就开始设计预定了。你动不动就换个CPU,就算95年初有SH3,那调整土星各模块的硬件和都是大工程,没个1年半载怎么可能拿出来卖啊。
作者: catquta    时间: 2018-9-13 16:58

说的好像PS的末期和PSP末期不是这样似的……都是到了末期就开始一堆的AVG美少女或者美少男游戏……
作者: GAYBL    时间: 2018-9-13 22:50

SS当初在设计的时候参考了SFC和未发售的3DO,当时定的目标是2D超越SFC,3D超越MODEL1和3DO,只不过94年年中PS发布并且演示后,SEGA傻眼了。
作者: ppz2001    时间: 2018-9-19 15:03

那个时代,就是得DQ和FF得天下。索尼一下得了俩。
作者: 葛雷新    时间: 2018-9-21 14:28

土星死于1998年~
作者: 贾志新    时间: 2018-9-27 12:11

SS上好像没有游戏日本销量过百万吧?
作者: GAYBL    时间: 2018-9-27 12:58

引用:
原帖由 贾志新 于 2018-9-27 12:11 发表
SS上好像没有游戏日本销量过百万吧?
有,VR战士2日本销量过了百万,FAMI通统计是130万。SOFTBANK统计是170万。
作者: hisame    时间: 2018-10-3 22:32

posted by wap, platform: 小米5
沙雕公司
最近在网上看了梦游美国街机版60fps视频才知道什么叫沙雕公司。
尼玛街机版做的那么好(93年),家用机设计也不说走走这个方向。
整个土星就是一台大型作死用实验机。
上面出什么游戏都没用。
街机梦美越成功,越能衬托出土星的失败。
当然,问题根源也许在于芯片设计能力吧。当年市场上几乎没有适用于3d运算的廉价芯片。不管索尼ps芯片是不是真3d,至少后续来看可以高速处理一定场面的游戏,比如刀魂,山脊赛车之类。刀魂这游戏原生分辨率就够高,很不简单。
在市场转型的前夜,3do和土星都走了2d堆砌机能路线。死得惨。此外snk也是,不要忘记hyper64死的多惨。
或许正是3d游戏的成功,逼得任天堂和sgi合作搞设计。n64别的可以烂,3d指标绝对没问题。
n64拖到96年上市,我想任天堂的人心里不可能不着急,只是起步晚,但既然是和sgi合作独特设计的芯片,就得做好,否则会坏招牌,一半市场都得不到

本帖最后由 hisame 于 2018-10-3 22:38 通过手机版编辑
作者: zark    时间: 2018-10-4 08:20

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日本市场占下风没关系,毕竟16位时代就是这个格局,主要是sega的主战场北美完败是毁灭性的。 ss北美首发居然没有拿得出手的游戏,可见Sega对市场不上心到什么程度。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2018-10-4 11:27

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世家就是个沙雕公司,还有那么多人云亦云的所谓的死忠真是喷了
作者: 有钱    时间: 2018-10-5 18:34

从当初一下子就放弃md,到后来火急火燎的杀死ss,都证明sega这家公司对玩家是什么态度,死的不冤。
作者: 少先队员    时间: 2018-10-8 20:18

就算98年SS还有口气,就算还能列举出不少大作,但是。。。PS的阵容。。。
当年我是SS派,虽然游戏也玩的不亦乐乎,但是,PS派似乎更不亦乐乎~




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