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标题: [老游杂谈] 老式RPG确实不适合现代人的生活了 [打印本页]

作者: sonicae86    时间: 2016-5-9 07:49     标题: 老式RPG确实不适合现代人的生活了

手机下了模拟器想回忆过去,玩了下异度装甲,走三步遇敌一次,简直令人无法忍受,直接金手指无敌人满金钱,结果被装逼故意拉长的各种剧情折磨的体无完肤,只好删掉,现在看看也就玩完动作游戏过把瘾就算了,过去那种RPG实在不适合现代人玩了!
作者: 一直都在胖    时间: 2016-5-9 08:00

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现在基本都变实时rpg,带act属性了,那种你砍一刀我刺一剑走两步御敌确实让人玩不下去了
作者: crazyjojo    时间: 2016-5-9 08:07

踩地雷遇敌方式频率太高的话确实恶劣。现在年纪大了转了个圈又回来,觉得回合制方式挺好的,dq1代百玩不腻啊。
作者: bbsbot    时间: 2016-5-9 08:10

我是手残党,喜欢回合制慢慢选。
作者: joker23    时间: 2016-5-9 08:23

老实jrpg拿掌机玩还是很开心的,坐电视前玩就不行啦
作者: 井喷    时间: 2016-5-9 09:04

最急人的是你这里有急事要出去那里却半天走不到存盘点
作者: okiyo    时间: 2016-5-9 09:14

引用:
原帖由 井喷 于 2016-5-9 09:04 发表
最急人的是你这里有急事要出去那里却半天走不到存盘点
所以我是模拟器党 不是实机党
作者: erikadjy    时间: 2016-5-9 09:16

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关键还是爱的不够
作者: kzz-aki    时间: 2016-5-9 10:29

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dq系列挺好,最近在重温,什么时候玩都很舒服的感觉,ff就不行,玩着比较累
作者: 一直都在胖    时间: 2016-5-9 10:35

手机版dq7非常傻缺,都这年代了,还是移动平台,存档还得去教堂,有事耽搁一下,游戏重载的话就白玩了
作者: orx    时间: 2016-5-9 12:27

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其实玩不下去的也就是PS1时代的RPG,那个时候的游戏过分演出的严重程度前无古人后无来者,

进入个战斗先读盘,进入后转几圈视角展示一下,敌人和主角摆个POSE进入战斗,每次攻击时也要摆POSE,完全没法忍。
作者: wildarm    时间: 2016-5-9 13:01

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不怎么喜欢玩rpg就是LZ说的差不多因为这个原因,不过这几年能耐着性子通关的也有,ct、马路rpg和异度之刃wii
作者: 模拟器高手    时间: 2016-5-9 14:04

那些本来就是给熊孩子消磨暑假用的。
成年人一天里面只有点碎片时间,哪能用来干这个?
作者: LTFYH    时间: 2016-5-9 14:09

其实像勇气传说这种比较好,遇敌率可调,要练级开最高,过剧情开最低。
作者: yamazaki11111    时间: 2016-5-9 14:13

13楼有理
作者: 盒饭    时间: 2016-5-9 14:49

哎 13楼说的太对了 现在rpg只想调金手指无敌看看剧情得了~~~  频繁遇敌太累
作者: Tonii    时间: 2016-5-9 21:41

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真是受不了的 ,十年前玩nds重制的ff系列,生生坚持不下去
作者: tzenix    时间: 2016-5-11 00:23

Square的RPG都这个调调,玩起来特别累
自以为自己的剧情无比精彩,一个个过场长得要死
遇敌率高,战斗节奏慢
好像有信心玩家一定会很享受似的
作者: genesisx    时间: 2016-5-11 17:13

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当年之所以不喜欢封神榜爱抚爱抚和地球等RPG的一大地方就是踩地雷太可怕了……然而唯一有地雷但玩得下去的却是吞食天地2,主要是遇到杂兵可以总攻对对碰……
作者: gyxdsg    时间: 2016-5-11 22:03

异度装甲汉化版遇敌率可调的啊
按start键,然后是十字键的上下和start一起按,一个是高遇敌,一个是不遇敌,然后左右键和start一起按是原生遇敌率
作者: jinny    时间: 2016-5-11 23:09

16位机的rpg我还能忍

8位的现在 玩不下去,画面受不了

32位开始走过场放cg太多,战斗节奏太慢,根本受不了
作者: bbsbot    时间: 2016-5-12 08:07

FC DQ4 是极好的。:D
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2016-5-12 23:54

至少DQ1例外,现在都还回想得起最早FC时代玩DQ1千辛万苦练到30级时的愉悦心情。
前天无聊打开IPAD玩DQ1,不知不觉就玩了一下午,最后到龙王城处依然可以兴致勃勃的练级
作者: 北平孤儿    时间: 2016-5-13 00:22

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属于占用你时间块的游戏。

  现在社会上的人,时间太零碎。这不是什么好事儿。很多人连句整话都说不利索。  碎片化看似效率高,其实降低人的智商。
作者: jalico    时间: 2016-5-13 10:30

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引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2016-5-9 10:35 发表
手机版dq7非常傻缺,都这年代了,还是移动平台,存档还得去教堂,有事耽搁一下,游戏重载的话就白玩了
最新版本貌似多了一个自动存档点
作者: 天堂任飞鸟    时间: 2016-5-13 16:27

我觉得还是心态问题,以前游戏类型少,或者说,还没有开发出现在这么多类型的游戏,对于RPG,自然也是传统的比较主流。现在各种美式RPG当道,画面和效果液是一天比一天酷炫。表面的东西做到让人能迅速被吸引就是成功,那种慢热型,剧情型的自然就开始手打冷落了。
作者: 江南恐龙    时间: 2016-5-13 21:22

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RPG适合中二期玩啊,看着“画面,剧情,魔法”高潮一浪高过一浪。年纪大了再看这些东西肯定变味了
作者: frostboy123    时间: 2016-5-18 12:24

现在回头玩FFX都觉得傻缺的不能忍,看来还是应该顺应时代,一个年龄段做一个年龄段的事过去的美好就留在记忆中吧,但是作为元祖的DQ1确实不一样,可能是玩DQ1的心态不同,现在玩DQ1是抱着完全的怀旧和考古的心态去的,所以对其各种设定能有更大的包容性。
作者: lancherliu    时间: 2016-5-18 22:30

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2016-5-11 17:13 发表
当年之所以不喜欢封神榜爱抚爱抚和地球等RPG的一大地方就是踩地雷太可怕了……然而唯一有地雷但玩得下去的却是吞食天地2,主要是遇到杂兵可以总攻对对碰……
总攻实在是太人性化了。
作者: 马岱    时间: 2016-5-18 22:39

最近玩了下战女神memoria,除了随机遇敌这点喷,其他的都还行,迷宫可以开图.
作者: Chuoqi    时间: 2016-5-18 23:41

所以一直很喜欢 传说系列
作者: okiyo    时间: 2016-5-19 09:42

异度装甲 从来不认为是什么好游戏,别以为有宏大的世界观和跌宕的剧情以及大量的cg动画就是好游戏,那是被square洗脑了,那不是游戏 是电影。我一直认为,真正的好游戏,游戏性必须排在第一,即让玩家一玩就感觉好玩而不是好看,开局不让玩家一玩就心烦的游戏,才是好游戏
作者: xmfhell    时间: 2016-5-20 12:41

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大家都是这样认为的,所以现在买中古老游戏贵的游戏就2类 ,动作类 射击类。因为这些游戏游戏性高,玩了就放,毫无压力,容易消磨碎片时间

本帖最后由 xmfhell 于 2016-5-20 15:05 通过手机版编辑
作者: djsdbzs    时间: 2016-5-22 19:53

引用:
原帖由 orx 于 2016-5-9 12:27 发表
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其实玩不下去的也就是PS1时代的RPG,那个时候的游戏过分演出的严重程度前无古人后无来者,

进入个战斗先读盘,进入后转几圈视角展示一下,敌人和主角摆个POSE进入战斗,每次攻击 ...
当年的射雕就是这样 嗯嗯
作者: beatblood    时间: 2016-5-23 11:54

ps1上某代ff 逃跑高概率失败 偷盗 学青魔法极大拖慢战斗过程 打得人心烦意乱 gil因为各种原因完全不够用 队内白魔法师前期各种偷偷离队 凤凰羽毛用了之后生命值只给1 存档点有几个不直接给你要你找 存档点要用道具才能回复状态 这代ff的战斗部分打得我痛不欲生 最后无奈弃坑了。
作者: 苌楚    时间: 2016-5-24 10:40

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ps ff战斗极其拖沓 我只玩了psp gba前6代就没动力了




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