标题:
[老游杂谈]
有哪些游戏是玩家们深入挖掘后超出制作人员认知的作品?
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作者:
werety
时间:
2016-5-23 13:38
标题:
有哪些游戏是玩家们深入挖掘后超出制作人员认知的作品?
前些年看电玩杂志,PS2的超级忍有个中国玩家深入发掘游戏系统,攻关视频变态玩法甚至引起了原游戏开发组的注意,由此想到一个事情,还有哪些游戏是“玩家们比制作组(人)还会玩”的游戏?
我觉得有两个应该能算上,MD的幽游白书(各种不走寻常路的连续技),PC的星际争霸(都被棒子们玩坏了),坛子里的朋友们认为还有哪些游戏?
作者:
Snowhite
时间:
2016-5-23 13:51
街霸2CE和KOF97?
作者:
milanello
时间:
2016-5-23 13:56
SUPER MARIO MAKER
作者:
Spikeout
时间:
2016-5-23 14:05
SPIKEOUT
作者:
燕市游徒
时间:
2016-5-23 15:47
cs吧。还有三国战纪风云再起
作者:
alfredo
时间:
2016-5-23 16:02
posted by wap, platform: 乐视
星际争霸,完全预料不到,那个年代根本没啥平衡性测试,愣是被棒子玩成一个平衡性爆表的游戏。
作者:
dkkevin
时间:
2016-5-23 23:53
posted by wap, platform: iPhone
sega的头文字d3
作者:
tooomy
时间:
2016-5-24 00:29
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
kof97吧,各种bug都被当成乐趣了
作者:
jinyibo
时间:
2016-5-25 20:16
其实生化危机也是的,初代的生化小刀只是为了让游戏不陷入无弹药的死角用的武器,到了2代,3代甚至近些年的生化,小刀通关已经成为生化危机的标志性玩法,甚至有相关奖杯鼓励小刀通关
作者:
bushsq001
时间:
2016-5-25 22:32
下落式音游
玩家开了随机后加上小日本变态玩家对高分的追求
不断将制作者逼上不归路
作者:
kingcai
时间:
2016-5-26 08:05
posted by wap, platform: UC
超级银河战士,各种glitch,sequence break
作者:
一直都在胖
时间:
2016-5-26 08:09
posted by wap, platform: iPhone
所有格斗游戏
作者:
FireLiu
时间:
2016-5-26 11:51
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作者:
喜剧之王
时间:
2016-5-26 11:55
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
星际1,完全是玩家自己开发出来的玩法。
作者:
johnsonzsj
时间:
2016-5-27 10:00
outrun的假漂移
作者:
jalico
时间:
2016-5-27 13:05
posted by wap, platform: iPhone
植物大战僵尸1
作者:
king33330
时间:
2016-5-27 14:55
黑魂1最速里面的喝血瓶过恶魔遗迹岩浆
作者:
yangjuniori
时间:
2016-5-27 15:08
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001 于 2016-5-25 10:32 PM 发表
下落式音游
玩家开了随机后加上小日本变态玩家对高分的追求
不断将制作者逼上不归路
对啊 本来是跟着音调的
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