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标题: [老游杂谈] 有哪些游戏是玩家们深入挖掘后超出制作人员认知的作品? [打印本页]

作者: werety    时间: 2016-5-23 13:38     标题: 有哪些游戏是玩家们深入挖掘后超出制作人员认知的作品?

前些年看电玩杂志,PS2的超级忍有个中国玩家深入发掘游戏系统,攻关视频变态玩法甚至引起了原游戏开发组的注意,由此想到一个事情,还有哪些游戏是“玩家们比制作组(人)还会玩”的游戏?
我觉得有两个应该能算上,MD的幽游白书(各种不走寻常路的连续技),PC的星际争霸(都被棒子们玩坏了),坛子里的朋友们认为还有哪些游戏?
作者: Snowhite    时间: 2016-5-23 13:51

街霸2CE和KOF97?
作者: milanello    时间: 2016-5-23 13:56

SUPER MARIO MAKER
作者: Spikeout    时间: 2016-5-23 14:05

SPIKEOUT
作者: 燕市游徒    时间: 2016-5-23 15:47

cs吧。还有三国战纪风云再起
作者: alfredo    时间: 2016-5-23 16:02

posted by wap, platform: 乐视
星际争霸,完全预料不到,那个年代根本没啥平衡性测试,愣是被棒子玩成一个平衡性爆表的游戏。
作者: dkkevin    时间: 2016-5-23 23:53

posted by wap, platform: iPhone
sega的头文字d3
作者: tooomy    时间: 2016-5-24 00:29

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
kof97吧,各种bug都被当成乐趣了
作者: jinyibo    时间: 2016-5-25 20:16

其实生化危机也是的,初代的生化小刀只是为了让游戏不陷入无弹药的死角用的武器,到了2代,3代甚至近些年的生化,小刀通关已经成为生化危机的标志性玩法,甚至有相关奖杯鼓励小刀通关
作者: bushsq001    时间: 2016-5-25 22:32

下落式音游

玩家开了随机后加上小日本变态玩家对高分的追求

不断将制作者逼上不归路
作者: kingcai    时间: 2016-5-26 08:05

posted by wap, platform: UC
超级银河战士,各种glitch,sequence break
作者: 一直都在胖    时间: 2016-5-26 08:09

posted by wap, platform: iPhone
所有格斗游戏
作者: FireLiu    时间: 2016-5-26 11:51

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作者: 喜剧之王    时间: 2016-5-26 11:55

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
星际1,完全是玩家自己开发出来的玩法。
作者: johnsonzsj    时间: 2016-5-27 10:00

outrun的假漂移
作者: jalico    时间: 2016-5-27 13:05

posted by wap, platform: iPhone
植物大战僵尸1
作者: king33330    时间: 2016-5-27 14:55

黑魂1最速里面的喝血瓶过恶魔遗迹岩浆
作者: yangjuniori    时间: 2016-5-27 15:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-5-25 10:32 PM 发表
下落式音游

玩家开了随机后加上小日本变态玩家对高分的追求

不断将制作者逼上不归路
对啊 本来是跟着音调的




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