原帖由 @loveyu 于 2016-6-14 18:36 发表
3DS 刻印也不错
原帖由 @icebluebeer 于 2016-6-16 23:16 发表
GBA上三作都不错,月轮晓月白夜,也都通关了,但是就是没有月下那种一遍遍通的动力
NDS上的三作就通了废墟的肖像,为此还购入了Z,苍月在打最后老怪之前突然烂尾了,也不知道为什么,御姐那款难度太大,没多久就烂尾了
原帖由 XshadowX 于 2016-6-22 13:38 发表
月轮是在银河城的框架上让人找到了早期恶魔城的硬派感,还有各代精选BGM的REMIX,当初玩到简直爽爆
白夜才是各种月下既视感,游戏本身除了手感飘以外也还不错。晓月有传承有创新,但就是少了点什么,是GBA三作里我把 ...
原帖由 asd6381238 于 2016-6-22 18:20 发表
用NDS玩的,才知道月轮的操作有多差,跳之后不能左右移动,双击加速,往回走的话会变回走路,必须重新双击,然后默认的速度奇慢无比。
因为这个操作,导致打双头龙这个BOSS的时候超级难受,通关之后手都按肿了。 ...
原帖由 yak 于 2016-6-23 09:38 发表
你的意思是想跑步状态下,调头依然跑步是吗?
我记得是可以达成的,只是要跳到空中攻击一下,然后按反方向,落地依然是跑。
我反正是很喜欢月轮这种“真实系”的操作感,细腻真实,微操到位,硬派热血。 ...
原帖由 walq 于 2016-7-2 21:38 发表
看见这么多挺月轮的我就放心了,我一直以为就我喜欢月轮,月轮礼拜堂场景我第一次玩的时候直接震惊我了,还有,我怎么觉得月轮的音乐比月下的还好听,非常大气。因为难度颇高所以月轮值得一遍又一遍得玩,以后IGA的恶 ...
原帖由 XshadowX 于 2016-6-22 13:38 发表
月轮是在银河城的框架上让人找到了早期恶魔城的硬派感,还有各代精选BGM的REMIX,当初玩到简直爽爆
白夜才是各种月下既视感,游戏本身除了手感飘以外也还不错。晓月有传承有创新,但就是少了点什么,是GBA三作里我把 ...
原帖由 @Redfield 于 2016-6-16 10:32 发表
psp上那作究竟怎样才能出月下的内容
原帖由 asd6381238 于 2016-6-22 18:20 发表
用NDS玩的,才知道月轮的操作有多差,跳之后不能左右移动,双击加速,往回走的话会变回走路,必须重新双击,然后默认的速度奇慢无比。
因为这个操作,导致打双头龙这个BOSS的时候超级难受,通关之后手都按肿了。 ...
原帖由 walq 于 2016-7-2 21:38 发表
看见这么多挺月轮的我就放心了,我一直以为就我喜欢月轮,月轮礼拜堂场景我第一次玩的时候直接震惊我了,还有,我怎么觉得月轮的音乐比月下的还好听,非常大气。因为难度颇高所以月轮值得一遍又一遍得玩,以后IGA的恶 ...
原帖由 gaojia005 于 2016-11-17 10:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
月轮爱好者路过,月轮的手感是实打实的结实啊,风格硬派,喜欢的很喜欢,不喜欢的会觉得手感僵硬,很不喜欢。我很喜欢这种风格,玩过月轮再玩别的恶魔城,会觉得太软棉了没 ...
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