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标题: [老游杂谈] 我错了,SS雷鸟V的网格半透明在隔行模式下也可以有很好的效果 [打印本页]

作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-20 15:28     标题: 我错了,SS雷鸟V的网格半透明在隔行模式下也可以有很好的效果

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SS模拟器是SSF

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PS模拟器是ePSXe

好吧,ePSXe有硬件滤镜不公平,这样吧——
[attach]853197[/attach]

只看林间的阳光,SS就要捶地了啊……

==================2016-06-28追加====================
因为楼下在争吵隔行CRT上SS的表现效果,于是思考了一下,做了一个测试,结果大吃一惊——
[attach]855193[/attach]
我错了……SS雷鸟V的网格半透明在隔行显示下也可以很好……但不是所有的显示器/显卡效果都一样……以下是同样的模拟器(相同设置)在笔记本电脑(Intel集显HD 4000)上的截图……
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[attach]855194[/attach]
排除模拟器的因素(版本、设置完全一样),画面差异是显卡的原因还是其它原因,目前来说我无法下结论。至少这个样子的雷鸟V看起来可以与PS版不相上下……当然光线明暗效果还是PS较好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-28 20:59 编辑 ]
作者: 女武神    时间: 2016-6-20 15:53

没有半透明机制  只能这么玩啊  当年给ro画自创的东西  半透明效果也是这么格子出来的
作者: LCL    时间: 2016-6-20 17:22

posted by wap, platform: HTC 802t
MD的伪半透明效果反而更好
作者: saisi    时间: 2016-6-20 18:25

真侍魂的半透明也是用的这种方式
作者: 风影幻想    时间: 2016-6-20 18:33

SS这版用的是CDDA音源.当年接上个箱子玩,那叫个热血沸腾.
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-20 19:52

引用:
原帖由 风影幻想 于 2016-6-20 18:33 发表
SS这版用的是CDDA音源.当年接上个箱子玩,那叫个热血沸腾.
音源确实是比PS好很多。苍穹红莲队也是。
作者: hein    时间: 2016-6-20 20:35

用模拟器是无限放大SS这个缺点啊,CRT显示器上看上去就像半透明的。

屏射其实没差多少的。
作者: ylgtx    时间: 2016-6-20 21:06

SS设计师脑子被驴踢了
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-20 21:47

再来一发,Virtual On
单纯就3D而言,Virtual On在SS上已经做得足够好。奈何对手是刀魂……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-20 22:01 编辑 ]
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2016-6-21 02:44

posted by wap, platform: Samsung
据说在老电视上玩,只用av线也可以出现半透明效果?
作者: alfredo    时间: 2016-6-21 02:49

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @大宋忠臣黄文炳  于 2016-6-21 02:44 发表
据说在老电视上玩,只用av线也可以出现半透明效果?
用av线的确是半透明。不得不佩服ss,唯一一台用烂线材效果好过好线材的主机
作者: bioha    时间: 2016-6-21 10:24

SS
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-21 10:50

引用:
原帖由 bioha 于 2016-6-21 10:24 发表
玩SS还在乎半透明吗
玩起来还是OK的。只是静态截图不太好看而已。
作者: 得过且过    时间: 2016-6-21 10:57

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
模拟器有选项改成半透明不就得了
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-21 11:05

引用:
原帖由 得过且过 于 2016-6-21 10:57 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
模拟器有选项改成半透明不就得了
模拟器有这选项?
作者: sonicteam    时间: 2016-6-22 09:34

有什么好无语的 第一天知道SS半透明机能不如PS?  闪电出击V的SS版虽然半透明方面不如PS 但是整个游戏评价是高于PS版的

何况当年CRT上 SS的网格显示半透明也没你图片上这儿不堪
作者: hein    时间: 2016-6-22 10:26

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-6-21 02:49 发表
posted by wap, platform: 乐视
用av线的确是半透明。不得不佩服ss,唯一一台用烂线材效果好过好线材的主机
不是,只要是CRT电视机,S-video的效果也是呈现出模拟半透明的效果。SS半透明不如PS不是公认吗,我觉得没什么好婊的。
作者: china_ktv    时间: 2016-6-23 12:17

引用:
原帖由 hein 于 2016-6-22 10:26 发表


不是,只要是CRT电视机,S-video的效果也是呈现出模拟半透明的效果。SS半透明不如PS不是公认吗,我觉得没什么好婊的。
你真的用过S-VIDEO线吗?
作者: jnray    时间: 2016-6-23 21:08

posted by wap, platform: Samsung
av线接21寸,就是半透明
作者: hein    时间: 2016-6-24 00:00

引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-6-23 12:17 发表

你真的用过S-VIDEO线吗?
用过,你是不是用S端子接的液晶?CRT隔行看上去就是很接近半透明效果了,而且清晰度也提升很多,后来接液晶电视选点对点就是网格了,但是如果是液晶全屏模式就成四不像了。

[ 本帖最后由 hein 于 2016-6-24 00:36 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-6-24 00:09

当年有的玩就感谢上帝了,还管什么网格?又是以今时今日的眼光去挑毛病
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-26 11:16

引用:
原帖由 sonicteam 于 2016-6-22 09:34 发表
有什么好无语的 第一天知道SS半透明机能不如PS?  闪电出击V的SS版虽然半透明方面不如PS 但是整个游戏评价是高于PS版的

何况当年CRT上 SS的网格显示半透明也没你图片上这儿不堪
咳咳,同样是网格半透明,在设置了扫描线的前提下,电脑战机出来的效果就比雷鸟V要好。我觉得这个也得看游戏的优化吧。

作者: alfredo    时间: 2016-6-26 11:27

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @hein  于 2016-6-22 10:26 发表
不是,只要是CRT电视机,Svideo的效果也是呈现出模拟半透明的效果。SS半透明不如PS不是公认吗,我觉得没什么好婊的。
你真的用过s端子?我亲身经历就是s端子接crt,然后半透明就变网点了,难受的要死,马上改回av线
作者: hein    时间: 2016-6-28 10:04

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-6-26 11:27 发表
posted by wap, platform: 乐视
你真的用过s端子?我亲身经历就是s端子接crt,然后半透明就变网点了,难受的要死,马上改回av线
我没用过,我说干嘛?你什么时候用的,分清隔行电视和逐行电视就行,选隔行的。我现在没有隔行支持s-video的CRT电视了,我那台04年就坏了,00年之后很多CRT的S-video是上逐行的,我都说了,逐行是看得到网格的!要用隔行的CRT电视玩,液晶接S-video都是逐行的没法玩的。

[ 本帖最后由 hein 于 2016-6-28 10:05 编辑 ]
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-28 21:00

引用:
原帖由 sonicteam 于 2016-6-22 09:34 发表
有什么好无语的 第一天知道SS半透明机能不如PS?  闪电出击V的SS版虽然半透明方面不如PS 但是整个游戏评价是高于PS版的

何况当年CRT上 SS的网格显示半透明也没你图片上这儿不堪
我错了。雷鸟V的网格半透明在100%隔行显示的前提下确实可以很好。

作者: sonicteam    时间: 2016-6-29 09:34

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-28 21:00 发表


我错了。雷鸟V的网格半透明在100%隔行显示的前提下确实可以很好。
你用模拟器模拟CRT扫描线效果并不是SS在CRT商真实的效果 CRT实机还是不一样的 实际效果更好
作者: hein    时间: 2016-6-29 09:51

效果肯定没PS的好,但是当年也算看着很棒的画面了,但是这个游戏我一直没觉得哪里好玩……
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-29 10:11

引用:
原帖由 hein 于 2016-6-29 09:51 发表
效果肯定没PS的好,但是当年也算看着很棒的画面了,但是这个游戏我一直没觉得哪里好玩……
RayStorm和雷鸟V是当年最早在传统纵/横版STG基础上完全体现真3D效果的游戏,属于3D画面的先驱者。雷鸟V的各种场景在当年来说是非常惊艳的,冲出太空一幕与RayStorm的太空舰队关有得拼,从STG游戏角度来说系统也有特色,速度、手感适中,难度有追求,值得细心把玩的地方颇多的。
作者: SONIC3D    时间: 2016-6-29 21:22

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-29 10:11 发表


RayStorm和雷鸟V是当年最早在传统纵/横版STG基础上完全体现真3D效果的游戏,属于3D画面的先驱者。雷鸟V的各种场景在当年来说是非常惊艳的,冲出太空一幕与RayStorm的太空舰队关有得拼,从STG游戏角度来说系统也有 ...
slipheed都比这两个早啊。。。。。
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-29 22:09

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-6-29 21:22 发表

slipheed都比这两个早啊。。。。。
平台所限,影响力差天共地……此外slipheed并不能算是完全100%实时演算的真3D吧……?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-29 22:12 编辑 ]
作者: bugeyes    时间: 2016-7-3 05:09

玩得最多还是ps版,主要是psp可以随时玩几盘。送你高清雷鸟v:D
[attach]856469[/attach]
[attach]856470[/attach]
作者: sonicteam    时间: 2016-7-4 09:35

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-29 22:09 发表


平台所限,影响力差天共地……此外slipheed并不能算是完全100%实时演算的真3D吧……?
SLIPHEED是RT的全部,MD和MDCD的多边形处理能力其实是超出人们对他机能的认知
作者: krizalid    时间: 2016-7-4 15:57

当年AV线+CRT电视SS确实看不出网点 现在模拟器玩嫌暗的话SSF打开MESH TRANS 就成半透明了
SSF截图
[attach]856880[/attach]

SS可不仅仅是标题的"也可以有很好的效果" 除了当年只有少数人能看到的网点 其他方面都是SS来的优秀
SS版 地面能看到下方城市
[attach]856881[/attach]

PS版的地面
[attach]856882[/attach]

SS版背景扭动的云
[attach]856883[/attach]

PS版 云不见了
[attach]856884[/attach]

SS版 BOSS次元斩
[attach]856885[/attach]

PS版
[attach]856886[/attach]

2视频来自youtube同一个上传者  看视频更明显
SS
https://www.youtube.com/watch?v=gj_I5DzGrnM

PS
https://www.youtube.com/watch?v=6N45rSySnb8


BGM对比 前SS 后PS 这个应该没墙
http://nviewer.mobi/player?video_id=nm4047148

[ 本帖最后由 krizalid 于 2016-7-4 16:00 编辑 ]




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