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标题: [老游杂谈] 卡普空当年是怎么脑抽的把超级街霸II X独占移植给了3DO? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2016-6-21 11:44     标题: 卡普空当年是怎么脑抽的把超级街霸II X独占移植给了3DO?

CAPCOM这家公司据说喜欢平衡业界,所以SS时代挺世嘉,NGC时代挺任天堂,但是这句话在索尼身上就不适用了,怪物猎人毅然投奔3DS,使得PSV未战已败。在1994年,卡婊还干了一件让人掉下巴的事——————把超级街霸II X独占移植3DO


3DO当时很热门?3DO在1994年3月才登陆日本,由于机能而成为了一时的话题。但是由于高价以及日本人的排外心理(3DO当时几乎全是美式游戏),还是少人问津。于是乎到了11月,老卡就来挺3DO了,这是3DO上第一个有点份量的大作


超级街霸II X是街霸II的集大成之作,当时还是热门街机。卡普空不把这游戏移植给SFC和MD,不给SS和PS(年末发售),却给了3DO,实在是让人大跌眼镜。要知道,同年SFC和MD的“超级街霸II”加起来卖了400万,3DO版的销量估计连这个零头都达不到


回到开始的话题,老卡这么做就是为了力挺3DO?希望3DO成为任天堂和世嘉以外的新生力量?但是盘点一下3DO的游戏,CAPCOM除了这个街霸,只有1996年出了一个麻将游戏,并成为3DO最终作。卡婊一时兴起,就给你一个大作,然后看不妙,于是就闪了。就是这么回事吧






当年真的有狂热的街机玩家为了在家里玩到超级街霸II X而入手昂贵的3DO——————我们现在都管这类人叫“土豪”:D
作者: bladewing715    时间: 2016-6-21 12:08

喜欢这代封面,哈哈~可惜五个按键玩的不爽........
作者: crazyjojo    时间: 2016-6-21 12:10

不是因为高层施加压力才搞的么?还逼死了一个程序员。
作者: 萝卜    时间: 2016-6-21 12:22

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3do的手柄实在是太渣了
作者: 古兰佐    时间: 2016-6-21 12:22

一来一开始3DO的硬件研发阵容也算很强了,3D多边形没有定义为未来发展方向的当时,3DO强化播片的思路无法证明是错误的,况且SSFIIX作为2D游戏和3DO的匹配度也不存在问题,当时没理由那么快就看衰3DO,lz的这个判断也是个马后炮。如果卡表看衰3DO的话,他完全也可以用同样的理由看衰PS,然后啥游戏都不在PS上出,那也就没有大名鼎鼎的PS版BH了。硬件尝鲜这东西肯定是高风险高回报的,CAPCOM只是在赌博而已,和很多其他早期加入硬件阵营的第三方一样。

二来当时的移植环境来看也只有3DO能胜任高度还原的SSFIIX,SSFII移植给SFC和MD都狂缩水了,你还指望画面细节更多还有残像特效的IIX?
作者: 红叶    时间: 2016-6-21 12:25

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16人街霸pc版也有 还是dos版
作者: 萝卜    时间: 2016-6-21 12:26

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街霸不是说在md上故意缩水吗?后来不是通过hack还原了街机效果?

sfc更是,sfz2都移植了
作者: Apocalypse    时间: 2016-6-21 12:31

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
3do版效果非常不错
作者: alfredo    时间: 2016-6-21 12:31

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-6-21 12:26 发表
街霸不是说在md上故意缩水吗?后来不是通过hack还原了街机效果?

sfc更是,sfz2都移植了
要看花的精力吧,卡表应该是根据预期收益来投入移植人力
作者: dtxyy    时间: 2016-6-21 13:24

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-6-21 12:26 发表
街霸不是说在md上故意缩水吗?后来不是通过hack还原了街机效果?

sfc更是,sfz2都移植了
sfz2那效果就别说了吧
作者: kaede    时间: 2016-6-21 13:40

难道不是付给硬件厂商权利金超低的关系吗?PS和SS虽然比任系时代低了不少,但还是赶不上3DO的。
3DO就是因为收的权利金低才把机器卖那么贵吧
作者: asdqwe    时间: 2016-6-21 14:50

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等尼莫老师来
作者: bladewing715    时间: 2016-6-21 15:22

3DS有就好了............想在上面玩画面分层的街霸2x
作者: conan00    时间: 2016-6-21 16:11

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @红叶  于 2016-6-21 12:25 发表
16人街霸pc版也有 还是dos版
并非2X(有超必杀及豪鬼)
作者: md2    时间: 2016-6-21 17:19

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-6-21 12:26 发表
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街霸不是说在md上故意缩水吗?后来不是通过hack还原了街机效果?

sfc更是,sfz2都移植了
那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
作者: k62163    时间: 2016-6-21 18:34

md版完全可以做得更好的。8位机pce都移植得有模有样。capcom那帮人出工不出力。
作者: k62163    时间: 2016-6-21 18:36

引用:
原帖由 md2 于 2016-6-21 17:19 发表

那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
这是什么说法?学过美术专业的很容易看出过渡色是哪种啊。
作者: 啤酒    时间: 2016-6-21 18:45

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capcom当年很挺sony啊,生化危机,龙战士,包括街霸也是给ps先移植的。
作者: joker23    时间: 2016-6-21 19:12

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当年看3do上2x和侍魂流口水
作者: AndMe    时间: 2016-6-21 19:36

引用:
原帖由 啤酒 于 2016-6-21 18:45 发表
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capcom当年很挺sony啊,生化危机,龙战士,包括街霸也是给ps先移植的。
因为ps开发比ss完善, sony又提供了各种技术支持, ps平台尝试失败的经济代价比其他机种低, 所以厂商愿意在ps上尝试
街霸其实几乎一同开发完毕的, 但是sony自己有压盘线, 提早出成品ss也没办法...
作者: GAYBL    时间: 2016-6-21 21:14

松下花钱买的独占而已。
作者: 萝卜    时间: 2016-6-22 12:03

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引用:
原帖由 @md2  于 2016-6-21 17:19 发表
那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
作者: 古兰佐    时间: 2016-6-22 12:18

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-6-22 12:03 发表
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这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
问题在于现在截图PS加工技术很成熟,很多素材只要你问街机团队要或者哪怕是同人团队破解街机ROM抽取里面的素材,然后用PS之类的软件加工一下,就可以按照MD的硬件要求和特性加工成MD版本的背景。

但那个年代PS都还没出来吧印象里,就算有企业用户的PS套件价格也非常贵,当时MD版本很多东西都是只能靠美工另外按照街机版的感觉做的,这时候就会有两个问题,一来要完全还原街机会有较大工作量发生,二来是美工自己愿不愿意,在移植过程中美工按照自己的审美做细节调整的多了去了。
作者: KainX    时间: 2016-6-22 15:43

引用:
原帖由 md2 于 2016-6-21 17:19 发表

那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
你看我楼上就比你讲的合理得多。

我觉得CAPCOM也有故意为之的嫌疑,游戏分辨率就很可疑,去掉上下黑边MD版跟SFC版一样只有256x208。
作者: md2    时间: 2016-6-23 00:02

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-6-22 12:03 发表
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这什么理论,人家照着街机版做的,capcom能把街机版做出来,不知道色号?
街机的色彩范围比MD高多了,你照着色号去找近似色实际效果根本不像


最简单的方式是色彩抖动,但是手工做起来最麻烦,用PS来做就非常无脑了
作者: md2    时间: 2016-6-23 00:03

引用:
原帖由 k62163 于 2016-6-21 18:34 发表
md版完全可以做得更好的。8位机pce都移植得有模有样。capcom那帮人出工不出力。
PCE的同显色彩比MD多一倍,你当然觉得PCE好看了
作者: bluefly    时间: 2016-6-23 00:04

其实3DO街霸2X也缩水了。

如果MD和SFC做街霸2X,那缩水力度就太大了。在3DO之前,卡表的格斗游戏移植作距离街机都差很远。
作者: huey    时间: 2016-6-23 11:41

引用:
原帖由 conan00 于 2016-6-21 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
并非2X(有超必杀及豪鬼)
pc有SSF和SSF2X(PC版本应该是ssf2t),移植效果应该是最好的,几乎完美移植了。
作者: goddino    时间: 2016-6-23 12:52

引用:
原帖由 conan00 于 2016-6-21 16:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
并非2X(有超必杀及豪鬼)
有,欧美厂Gametek完美移植,当年还有CD音轨版的。选豪鬼秘籍与家机版一样
作者: KainX    时间: 2016-6-23 13:44

对哦,DOS版的SSFIIX别的不说,画面还是跟街机相当接近的,那可只有320x200/256色(实际同屏一百几十色)而已,而且比MD/SFC版SSFII也只晚出不到一年,这总不是“21世纪的PS软件”吧。MD/SFC版容量差不多是街机/DOS版一半,效果却……



[ 本帖最后由 KainX 于 2016-6-23 14:23 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2016-6-23 13:46

确实是尝试的可能性更大,3do除了CPU略弱以外是满足完美移植的条件的,移植SFC和MD要大幅缩水,万一这个缩水小的大卖了呢,当年谁敢下断言这游戏绝对不会带动销量
至于后面SS、PS估计是受到这个销量的影响,另外上市时间晚不代表游戏的开发时间也晚
作者: k62163    时间: 2016-6-23 15:55

那时候人们对16位机移植街机的缩水度是挺宽容的好不好?sfc和md,pce的街霸ii移植度最多也就7成左右,销量也是上百万啊。
作者: giveupforever    时间: 2016-6-23 17:15

32x的准备发行作品列表也有2x,我觉得松下买独占的说法不太成立吧,松下应该还没有这个意识。
作者: KainX    时间: 2016-6-23 18:16

引用:
原帖由 k62163 于 2016-6-23 15:55 发表
那时候人们对16位机移植街机的缩水度是挺宽容的好不好?sfc和md,pce的街霸ii移植度最多也就7成左右,销量也是上百万啊。
移植有7成的只有手感。声音SFC能有5成,MD版也就3成吧。画面综合分辨率、颜色、细节保留、动画帧数来看最多4成。
作者: samusialan    时间: 2016-6-23 19:25

销量高又如何,说了可能是尝试,那就肯定不会考虑销量,当年的嘉富康还有这个资本玩,这种情况不应该加以赞赏吗?换了现在你看他敢在PSV、WiiU上冒险?不在自己已购平台上玩到自己想玩的游戏就那么惹恼你们吗?
作者: 模拟器高手    时间: 2016-6-24 12:00

3DO手柄只有5个按键,为了街霸还专门开发了6个按键的专用手柄,应该是把宝都压在这个游戏上了,而且最终的40万份销量是3DO游戏的最高纪录,全球3DO的最终销量才只有100万而已。
作者: 2beton    时间: 2016-6-25 02:00

引用:
原帖由 md2 于 2016-6-21 17:19 发表

那帖根本不成立

他是用21世纪的PS软件去优化图像,当然可以比当年的人效果好,里面很多过渡色根本就不是人类会选用的,只有电脑能做到

你让他和当年的人一样用鼠标去点,他能画出个P
还有人这么hack过?求帖子的链接
作者: SE光影GA    时间: 2016-6-25 11:49

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95年我就是为了这个游戏买了3do,当时start键是轻脚,很不习惯,又去买了摇杆,终于舒坦了。每天中午和同学大战1个小时的画面还记忆犹新。那一年我11岁
作者: KainX    时间: 2016-6-25 15:34

引用:
原帖由 2beton 于 2016-6-25 02:00 发表


还有人这么hack过?求帖子的链接
http://club.tgfcer.com/thread-7211756-1-1.html
作者: mortle    时间: 2016-6-26 06:26

引用:
原帖由 SE光影GA 于 2016-6-25 11:49 发表
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95年我就是为了这个游戏买了3do,当时start键是轻脚,很不习惯,又去买了摇杆,终于舒坦了。每天中午和同学大战1个小时的画面还记忆犹新。那一年我11岁
家里有钱啊,特有钱:D
作者: 柴大官人    时间: 2016-6-27 12:28

这是我在3DO上玩的最多的游戏,非常喜欢。
作者: bbsbot    时间: 2016-6-27 16:08

第一次看到3DO的2X时口水流了一地……
作者: 2beton    时间: 2016-6-29 13:21

引用:
原帖由 KainX 于 2016-6-25 15:34 发表

http://club.tgfcer.com/thread-7211756-1-1.html
谢谢~ 一会儿烧录下试试~
作者: coolj    时间: 2016-7-2 06:44

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说起来,假如怪猎psv独占的话是个啥局面呢?
作者: 三井    时间: 2018-3-4 19:28

   

我也觉得像是松下塞钱给capcom买的《街霸2x》,那会日版廉价型3do刚开卖,有个能叫板的游戏发售 绝对是一强心针!

(现在想想松下怎么不多塞点给konami和namco之类?那会还传闻合金装备出3do版) 最终好几个大厂商都是敷衍地在3do出一两个游戏就撤退(感觉还是赚了点,毕竟namco在ss都无作品,capcom预计发售的《真人街霸》,《街霸moive》和《洛克人x3》都胎死腹中)



最后想问问: 3do版《花子来了》和capcom在ss/ps出的那个是一样的吗?



我当年入3do的理由:
1 街霸2x
2 比ss/ps便宜700元
3 家里彩电是松下的。

然而半年后才发现掉入一大坑。。。

作者: 老五    时间: 2018-3-4 19:54

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-6-24 12:00 发表
3DO手柄只有5个按键,为了街霸还专门开发了6个按键的专用手柄,应该是把宝都压在这个游戏上了,而且最终的40万份销量是3DO游戏的最高纪录,全球3DO的最终销量才只有100万而已。
普通3DO手柄也能“正常”玩 不缺键位
暂停键默认轻拳 加上ABCLR正好够用 选择键变成暂停键

就是正半圆 暂停=波动拳 有点怪异  类似PCE2键手柄玩街霸感觉
作者: hhbbaabb    时间: 2018-3-5 07:41

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
capcom没料到3do那么快挂
作者: sonicteam    时间: 2018-3-5 09:33

都多少年了 怎么到现在还有人以为3DO是松下的?
另外3DO是美国公司 开发3DO游戏不需要授权  松下只是和众多被授权的3DO兼容机制造商而已 在日本 当时推广3DO出力不少
作者: xybm    时间: 2018-3-5 10:02

Posted by: Xiaomi MIX 2
当年坐无数站地铁到军博里面的书店包机玩这个游戏的样子还历历在目
作者: 萝卜    时间: 2018-3-5 10:21

别说五键手柄了,pce两键手柄照样玩街霸,那键位之酸爽
作者: sakat    时间: 2018-3-5 12:51

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话说3DO的整体性能不比土星差多少吧 3D不如2D持平?
作者: GAYBL    时间: 2018-3-5 15:34

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-6-24 12:00 发表
3DO手柄只有5个按键,为了街霸还专门开发了6个按键的专用手柄,应该是把宝都压在这个游戏上了,而且最终的40万份销量是3DO游戏的最高纪录,全球3DO的最终销量才只有100万而已。
3DO销量最高的游戏是GEX,维基上说该游戏的3DO版全球销量百万达成。
作者: 老五    时间: 2018-3-5 16:34

引用:
原帖由 sakat 于 2018-3-5 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说3DO的整体性能不比土星差多少吧 3D不如2D持平?
完全没有3D机能 都是伪3D 甚至不如32X
2D比土星略超出 动画播放机能和真人影像FMV无敌

94年四大主机很有意思 各自不同路线 PS主打3D SS主打2D街机移植 3DO走真人路线 PCFX走动画GAL美少女路线
作者: foxandfox    时间: 2018-3-5 18:07

3DO是最早推出的次时代主机。同时代还在活跃的SFC和MD其实根本无法移植街霸2X。

当时如果想无限接近街机,只能选择3DO。

3Do还推出了街霸专用手柄,虽然按键够了,手感依然很奇葩。
作者: yangjuniori    时间: 2018-3-6 15:33

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ssps是cps2录的音轨 3do不是?
作者: 闲庭信步    时间: 2018-3-6 17:27

posted by wap, platform: 小米
印象中3DO街霸的QSOUND牛逼,音乐音效特好
作者: 小悟空    时间: 2018-3-6 20:20

3do视频播放机能比同是硬解的ps还强,点错技能树了。但也不能怪它,那时候谁知道未来游戏的主流是什么,超任还如日中天呢。。。。
作者: ORICONF    时间: 2018-3-6 20:56

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引用:
原帖由 @老五  于 2018-3-5 16:34 发表
完全没有3D机能 都是伪3D 甚至不如32X
2D比土星略超出 动画播放机能和真人影像FMV无敌

94年四大主机很有意思 各自不同路线 PS主打3D SS主打2D街机移植 3DO走真人路线 PCFX走动画GAL美少女路线
32X比不了,3DO上有极品飞车1
作者: giveupforever    时间: 2018-3-6 23:15

引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-3-6 20:56 发表
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32X比不了,3DO上有极品飞车1
3do的cpu和gba是同系列的而且是gba的降频版。
tgfc没有人认为32x不如gba吧。。
作者: 抱抱    时间: 2018-3-7 01:52

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3do幽游白书我觉得很赞
作者: foxandfox    时间: 2018-3-7 12:24

引用:
原帖由 抱抱 于 2018-3-7 01:52 发表
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3do幽游白书我觉得很赞
当年这游戏玩的稀烂,还发现很多秘技。

比如蹲在户愚吕弟旁边,蹲下防超杀,会被一击必杀。

武威的超杀,如果在空中被击中,也是一击必杀。
作者: yangjuniori    时间: 2018-3-9 21:44

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2x截图就能分辨街机 ps ss
作者: sfexpress    时间: 2018-3-10 16:36

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3do的幽游白书片头,简直是看掉下巴,比当时主流的录像带(可能主要是磁带噪点大的锅)效果还要好




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