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标题: [专题讨论] 很多PS2上的游戏比如MGS2、旺达色调都很怪 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-6-27 17:29     标题: 很多PS2上的游戏比如MGS2、旺达色调都很怪

之前在TGFC讨论过这个问题,有人说就算整个画面全都是绿色系,只要色深不变,图片容量就一点不会小,所以颜色和显存无关。

其实仔细想想,是为了压缩材质容量用了调色板吧。

虽然现在很少见了,但是PS2时代这个做法还是挺流行的,同色系的话,8bit(256色)的调色板就可以达到24bit真彩的效果,DX的标准压缩法S3TC也是基于类似原理的。
这种做法只要保证一个物体用同一色系就行,不同物体可以套用不同的调色板。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-6-27 20:21 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2016-6-27 18:18

显存还是内存低?总之ps2很奇葩?
作者: chuchuchu    时间: 2016-6-27 18:55

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感觉另一个类似PS因为内存小KOF97人物都要小一圈的谣言又要诞生了
作者: firesun    时间: 2016-6-27 19:25

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全都是绿色系是为了每个贴图都是256色甚至16色吧,这样贴图容量就能下降一大块

然后PS2的显存小带宽大,当然是贴图越小越好
作者: can201    时间: 2016-6-27 19:57

当年小岛谈到这个问题的时候,用了一个很婉转的说话:有时候为了游戏性,我们还会特意把画面做差。。。。。

MGS2的画面整体偏绿,MGS3的画面整体偏黄,MGS4也是整体偏黄
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-6-28 08:46

有啥稀奇的。星际争霸1都还是256色呢。
作者: crazyjojo    时间: 2016-6-28 09:07

wii的游戏普遍色调单一难道也是这个问题??
作者: at89s52    时间: 2016-6-28 10:51

我只是觉得小岛组的技术烂,美工渣而已

合金装备系列的美工一向渣,简直是系列的拙劣传统

合金装备1的色度基本是蓝白色,同样都是即时演算的放浪冒险谭,皆叶英夫却打造出PS1上最多彩炫丽的画面,不愧是SE社最强美工

合金2是橙黄色和工业蓝,对比FF12的画面
合金3是丛林绿色和土黄色
合金4记不清了,反正发色数单一,这个可不能用机能不足的借口解释过去

总结下来就是小岛组的美工太烂,还一直没换人
作者: samusialan    时间: 2016-6-28 12:43

那样的话不同纹理之间还是可以用差距很大的颜色啊,只要保证同一纹理内颜色相近即可,没必要要求所有的纹理都用接近的颜色吧
作者: lg5wyx    时间: 2016-6-28 15:30

当年还觉得画面好,颜色好高大上的感觉。。现在看看:D :D
作者: md2    时间: 2016-6-29 20:51

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 12:43 发表
那样的话不同纹理之间还是可以用差距很大的颜色啊,只要保证同一纹理内颜色相近即可,没必要要求所有的纹理都用接近的颜色吧
调色板色彩少
你用相差太大的颜色难以保证不同物体之间的协调
作者: wangice    时间: 2016-6-29 23:33

posted by wap, platform: Samsung
感觉更像是游戏刻意为之的画面效果,整体统一协调像过了一层油。早期的ff10不是花花绿绿的么。
作者: 2beton    时间: 2016-6-30 06:19

为了在256色下整体色调还能柔和过度吧。同时看起来还像是特殊的胶片滤镜效果。
要是美式游戏256色就不管了,各种对比色搭一起炸虾狗眼。。。
作者: werety    时间: 2016-6-30 09:54

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-28 08:46 发表
有啥稀奇的。星际争霸1都还是256色呢。
最近还在玩星际1,感觉这256色的美工很牛叉呀,有限的色数下画出了华丽的画面。现在看看不觉得的过时。
作者: werety    时间: 2016-6-30 10:05

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-28 08:46 发表
有啥稀奇的。星际争霸1都还是256色呢。
最近还在玩星际1,感觉这256色的美工很牛叉呀,有限的色数下画出了华丽的画面。现在看看不觉得的过时。
作者: neo1tgfc    时间: 2016-6-30 11:35

posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得是为了掩饰纹理贴图的不足
作者: samusialan    时间: 2016-6-30 11:36

引用:
原帖由 md2 于 2016-6-29 20:51 发表

调色板色彩少
你用相差太大的颜色难以保证不同物体之间的协调
那不就还是美工控不住或者监制为了游戏整体的问题?
作者: samusialan    时间: 2016-6-30 12:12

而且仔细想想,更多压缩的纹理需要更多的内存去存放解压后的纹理,正好碰到了PS2的痛处,高带宽低容量,这样用明显是错误的方案,怎么看都不像komani会犯的,毕竟对PS2机能发挥得最好的游戏之一ZOE2也出自这里(充分的利用了高带宽)
真正讲究纹理压缩的是N64,加了一倍内存的游戏纹理都有了飞跃,但也明显和游戏整体色调是没有联系的
作者: bushsq001    时间: 2016-7-1 04:26

最起码MGS2还能60帧稳定画面

3代画面强了但是帧数一坨

旺达那帧数更别提了

宁可画面差点




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