原帖由 @yueyemiao 于 2016-7-14 10:44 发表
退环境我倒觉得还好,主要还是新版本几个上古之神系列太作死了,无限强化了随机性这个东西。
一个正规的卡牌游戏,必须是很严谨的,计算反计算相辅相成,而随机性是与这种严谨背道而驰的。
虽然随机性这种门槛低的表现方式能在短时间内拉来大量用户;但,无法长久不下去。
举个简单的栗子:我一个职业卡牌选手,每天训练48小时,在正式比赛上打不过一个用天梯主流古神卡组的普通玩家,这个职业选手会是什么感受?
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2016-7-14 12:37 发表
这个版本的萨隆直接让人无语。
当然还有吉祥三宝和龙战 这种让自己和对手都无聊上天的卡组。
原帖由 swansw 于 2016-7-15 10:55 发表
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退环境是非常正确的抉择,也是炉石这游戏能发展下去的基础。
现在的问题在于退环境后标准模式只有古神一个卡包卡池较浅,被导演翻盘的体验也非常差,同时那几个古神实际上是在帮助 ...
原帖由 @072570 于 2016-7-15 11:15 发表
改几张牌就能解决的平衡性问题,暴雪非要退环境。
本身就是几百张的卡池,远远未到退环境的时候。
原帖由 swansw 于 2016-7-15 11:29 发表
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退环境对卡牌游戏来说是早晚要走的路,早走比晚走更容易被大众接受,退环境前我也做了很多橙卡的金卡,对于这个事一开始也不接受,但现在想想确实也是对的,如果只是因为后期卡包的 ...
原帖由 swansw 于 2016-7-15 11:29 发表
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退环境对卡牌游戏来说是早晚要走的路,早走比晚走更容易被大众接受,退环境前我也做了很多橙卡的金卡,对于这个事一开始也不接受,但现在想想确实也是对的,如果只是因为后期卡包的 ...
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