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标题: [专题讨论] Mega CD算不算一代成功的主机外设? [打印本页]

作者: milanello    时间: 2016-7-14 13:49     标题: Mega CD算不算一代成功的主机外设?

鉴于PC-Engine的CD-ROM十分成功,世嘉也趁热打铁推出了MD的CD机,日本命名为Mega CD,在1991年底推出,美国称为Sega CD,在1992年开始发售


Mega CD最大的问题就是价格,日版售价是49800日元,美版售价299美元,这价格在当时几乎都赶上一台主机了,所以注定了普及程度不会太高


那么Mega CD的普及度究竟有多少呢?日版的MD本体累计销量是400万左右,Mega CD卖了38万台;美版MD(Genesis)销量近2000万,Sega CD卖了220万,基本上都是十分之一


至于游戏上,日版MD总共500多个游戏,Mega CD的游戏达到100多个,虽然似乎也不算多,但是作为外设这成绩已经很好了,美版游戏似乎还要多些,毕竟MD是在美国大成功在日本失败


Mega CD的游戏里,其中一个叫“午夜陷阱”的游戏曾经名声大噪,因为美国的有关部门曾指责这游戏色情暴力,甚至美国因此在1994年建立了游戏分级机构ESRB,但是这游戏却越骂越红,成为世嘉最有名的游戏之一


Mega CD上当然还有争议不那么大的游戏,“索尼克CD”卖了150万,是Mega CD游戏销量的最高纪录,此外GAME ARTS在Mega CD上推出了“感动100万人的RPG”“露娜 银河之星”,还有CAPCOM的“快打旋风CD”KONAMI的“SNATCHER”等名作


1995年后,由于土星已经占据了销售的热点而且大作云集,MD本体以及外设Mega CD和Super 32X被世嘉所放弃。盖棺定论,Mega CD算不算一代成功的主机外设?比FC磁碟机成功还是失败?





堪称是真人互动电影鼻祖的“午夜陷阱”
作者: xpressure    时间: 2016-7-14 14:38

那个快打旋风当年移植度爆表
作者: kingcai    时间: 2016-7-14 14:50

posted by wap, platform: UC
小岛秀夫的snatcher是神作,当年模拟器玩的mgcd版。

本帖最后由 kingcai 于 2016-7-14 14:51 通过手机版编辑
作者: 喜欢它likeit    时间: 2016-7-14 15:25

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光明力量cd
作者: 喜欢它likeit    时间: 2016-7-14 15:26

posted by wap, platform: Android
光明力量cd
作者: 喜欢它likeit    时间: 2016-7-14 15:27

posted by wap, platform: Android
光明力量cd
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2016-7-14 15:29

成功个毛,发色绝对硬伤。
我觉得32X要比MDCD好,32X游戏要是认真开发绝对秒MDCD。
作者: joker23    时间: 2016-7-14 15:31

对sega来说卖的算可以了,对玩家来说挺贵的买了这玩意,但是值得玩的游戏又太少了
要是所有md游戏都有加料cd版就好了
作者: KainX    时间: 2016-7-14 16:01

引用:
原帖由 **甩甩 于 2016-7-14 15:29 发表
成功个毛,发色绝对硬伤。
我觉得32X要比MDCD好,32X游戏要是认真开发绝对秒MDCD。
32X发色也不怎么样,而且卡带容量硬伤……
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-14 16:17

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-14 14:38 发表
那个快打旋风当年移植度爆表
你是在开玩笑么?FF各个移植版本里几乎最烂的就是MDCD版了。和SFC版唯一的优势就是角色和关卡是全的,画面手感都不行,还有好多BUG。
作者: realsquall    时间: 2016-7-14 16:29

mdcd有三只眼和lunar1,其实已经足够了。。。
作者: 1920    时间: 2016-7-14 17:17

D版商没有开发磁碟机,是最大的硬伤。
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2016-7-14 18:02

引用:
原帖由 KainX 于 2016-7-14 16:01 发表

32X发色也不怎么样,而且卡带容量硬伤……
32768色对512色还不怎么样?容量大小关系不大,SFC那么小容量游戏可玩度还不秒MDCD那些大量FMV劣质动画真人影像游戏?
去比比2MB的32X冲破火网和600多MB的MDCD冲破火网III,你愿意玩哪个?
作者: Jeffrey    时间: 2016-7-14 19:17

posted by wap, platform: iPhone
我玩过mdcd的模拟器游戏,我感觉cd游戏跟md游戏没什么区别,难以察觉提升。是我自己的问题还是事实如此?
作者: asdqwe    时间: 2016-7-14 19:26

posted by wap, platform: 小米 4
megacd64色是致命伤
作者: Boomer    时间: 2016-7-14 23:34

这玩意最大的问题是不是总共没卖出去几台,还得分别为 MD 和 MD2 设计两种不同的型号…
作者: k62163    时间: 2016-7-15 00:08

不觉得MDCD画面有多好,感觉MDCD好多游戏画面都很脏,也许发色太少的缘故。不过觉得快打旋风CD效果还是比SFC强不少的。
作者: asdqwe    时间: 2016-7-15 09:42

posted by wap, platform: Chrome
mega cd全球不是卖了600万么
作者: sig1b    时间: 2016-7-15 09:57

由于成功的概念比较模糊,我觉得算不上。虽然有几个优秀节目,数量还是太少,周边也几乎没有看到买md cd的。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-7-15 10:33

造型上大败笔,臃肿的一塌糊涂。
性能上来说,SFC的音源本来是吊打MD的,但MD用上CD音源后可以反艹SFC。
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-15 10:45

引用:
原帖由 k62163 于 2016-7-15 00:08 发表
不觉得MDCD画面有多好,感觉MDCD好多游戏画面都很脏,也许发色太少的缘故。不过觉得快打旋风CD效果还是比SFC强不少的。
画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。
作者: conda    时间: 2016-7-15 11:39

引用:
原帖由 Boomer 于 2016-7-14 23:34 发表
这玩意最大的问题是不是总共没卖出去几台,还得分别为 MD 和 MD2 设计两种不同的型号…
还好两种型号可以互换使用,只是外观看上去不太美观。
作者: xpressure    时间: 2016-7-15 14:27

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-15 10:45 发表

画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。
你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是各种坑,防不胜防,就说同屏最多仨敌人,这特么也好意思说自己是快打旋风,就是直接扔垃圾桶的货

你说的手感,我老3键手柄都能摆拳,你那SFC手柄shit一样的手感,还跟我谈手感?请问你RPG机手柄有手感这个概念吗?

啥叫良心移植: 下面这个场景见过吗?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-15 14:57 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2016-7-15 15:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-7-15 10:33 发表
造型上大败笔,臃肿的一塌糊涂。
性能上来说,SFC的音源本来是吊打MD的,但MD用上CD音源后可以反艹SFC。
1代的造型完胜2代
作者: dans    时间: 2016-7-15 15:16

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表


你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
sfc 的 ff1代之所以缩水 ,是因为 早期的 sfc移植游戏,当时 ram 成本高,ff当时已经用上 8m 的容量,但对于街机原版容量还是差很多,不得不砍掉部分关卡和人物,但手感尽可能保留,虽然mdcd的关卡人物更全,音乐更是利用cd优势全面超越,但手感和画面发色不如sfc版后来做的 2代 3代已经做得不错了

[ 本帖最后由 dans 于 2016-7-15 15:17 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2016-7-15 15:54

引用:
原帖由 **甩甩 于 2016-7-14 18:02 发表


32768色对512色还不怎么样?容量大小关系不大,SFC那么小容量游戏可玩度还不秒MDCD那些大量FMV劣质动画真人影像游戏?
去比比2MB的32X冲破火网和600多MB的MDCD冲破火网III,你愿意玩哪个?
那其实是256色对64色。

至于游戏容量,你跟SFC做对比就已经说明32X没希望了,差了4年的机器……
95年之后的游戏拼的是动画、声音、帧数(含2D)、背景贴图,这些都需要容量,那时一个2D对打游戏都需要几十MB,32X怎么都得跪。
作者: xpressure    时间: 2016-7-15 15:59

引用:
原帖由 dans 于 2016-7-15 15:16 发表


sfc 的 ff1代之所以缩水 ,是因为 早期的 sfc移植游戏,当时 ram 成本高,ff当时已经用上 8m 的容量,但对于街机原版容量还是差很多,不得不砍掉部分关卡和人物,但手感尽可能保留,虽然mdcd的关卡人物更全,音乐 ...
不行就是不行,找那么多理由还是不行,23代随便说了,反正没对比
作者: k62163    时间: 2016-7-15 16:04

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-15 10:45 发表

画面不如SFC版。但最关键的,动作游戏手感差就直接死刑了。
MDCD版三个人出拳全都和哈格一样慢,还玩个毛线啊。
也就是因为发色一些场景细节不如SFC而已。总体来说动画效果,卷轴,流畅度和人物数量都比SFC版强多了。
作者: Zico2003    时间: 2016-7-15 20:23

需要换很多孔的排插你们就不说了?233
作者: GAYBL    时间: 2016-7-15 22:09

算,至少全球销量吊打同时期的SUPER CD-ROM2
作者: tzenix    时间: 2016-7-15 22:31

还有个天使之翼MDCD版,各方面都挺好,就是流程太短……
作者: 歪霸    时间: 2016-7-16 16:05

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表


你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
这个图是MDCD版吗,有rom下载吗?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2016-7-16 16:07

MDCD本身就是读取设备升级,机能得靠32X。
作者: xpressure    时间: 2016-7-16 16:16

引用:
原帖由 歪霸 于 2016-7-16 16:05 发表


这个图是MDCD版吗,有rom下载吗?
http://t.cn/RtPBYkK   这个图是计时赛的背景,白人还有另外一幅
提取码:ch6s

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-16 17:39 编辑 ]
作者: 歪霸    时间: 2016-7-16 16:34

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-16 16:16 发表


http://t.cn/RtPBYkK   这个图是计时赛的背景,白人还有另外一幅
你这个链接是我点进去后市百度云盘,要提取码。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-16 16:39

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表


你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
自己直接看呗

ファイナルファイトCD

【ふぁいなるふぁいとしーでぃー】

ジャンル        ベルトアクション       
対応機種        メガCD
発売元        セガ・エンタープライゼス
開発元        A Wave
発売日        1993年4月2日
価格        8,800円(税抜)
分類        劣化ゲー
ポイント        SFC版では削られた要素もしっかり搭載
しかし、操作性・ゲームバランスは大幅悪化
延期の末に出した結果がこれだよ!
ファイナルファイトシリーズリンク
概要

傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。
セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったところと思われる。しかし、その結果は残念無念なものであった。

評価点

SFC版と違いキャラは3人、2人同時プレイも可能。
SFC版でカットされた4面の工業地帯を含むステージも全部再現。
敵及びアイテムの配置及び種類も当然ながらAC版の物を再現。
敵の出現数も最大で4人まで出現。
上記に加え、新たにムービー形式のOPや制限時間以内にどれだけ敵を倒せるかどうか競う「タイムアタックモード」も追加。
…と見た目だけはSFC版を超えている様に見えるのだが…。

問題点

OPで声優を当てたキャラ全員がミスキャスト。
特にファンの間で市長のあだ名で人気が高いハガーは筋肉質のイメージからかけ離れた置鮎龍太郎氏になっているので、かなり違和感がある。
ちなみに後に同氏は後に同じカプコンのPS2『戦国BASARA2』にて同じく筋肉質の豊臣秀吉や、アニメ『勇者警察ジェイデッカー』で同じく筋肉質(?)のスーパービルドタイガーやマクレーンの声優を担当。このことを思い出した人も少なからずいるかも知れない。
また、コーディーがガイと共に登場し、ファンの間でも有名な「せっしゃもすけだちいたす!」の一言が有名なジムのシーンでの、ガイの「ジェシカァ!?」の間の抜けた一言は耳を塞ぎたくなるほどイメージに合っていない。
デモ画面では親切に音声でキャラ解説してくれるが、作品全体から溢れる緊張感が崩壊し、変に笑いを誘う。
『好きな食べ物は、鮭茶漬けと冷や奴』
グラフィックの劣化。
当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないためさらに拍車をかけている。
BGMのアレンジが微妙。
妙にカッコ良い1面地下道や、暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面地下鉄等、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。
ちなみにBGMをアレンジしたのはかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジを担当したT's Music。『スーパーダライアスII』といい、移植ゲームのアレンジに関しては失敗する事が多いのか…。
元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。
操作性が悪すぎる。
パンチが遅すぎて全キャラがハガー化。
いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。
元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。
一応裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。
操作感覚も難。
斜めに入りやすいメガドラのコントローラーのせいで細かな操作ができず、操作感覚がやけに重い。本来のファイナルファイトの魅力を全く再現できていない。
メガクラッシュも出しづらい。
アーケード版のようにジャンプボタンを押しながら攻撃ボタンを押しても、メガクラッシュが出ない事があり、敵に囲まれた状態からまともに脱出できない。
最低難易度でも難易度が高い。
難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。
ハガーのみに存在するバグ。
ロキシー、ポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまい、運が悪いとすぐに起き上がられて反撃を喰らってしまう。
ハガーはバックドロップが重要な技になっているキャラだが、このバグのおかげでハガーのプレイが辛い。特に5面前半のニューハーフ地帯ではバックドロップ厳禁と言える。

誰得なタイムアタックモード
移植に当たりタイムアタックモードも追加されたが、とって付けた様な内容で、存在意義が薄い。
総評

「大容量・高性能のメガCDで出す以上完全移植+αで当然だ!」と力んだ結果は「ごらんの有様」であった。
これをやれば、キャラ1人、2人同時プレイ、ステージ1箇所を削ってでも爽快感を重視したスーファミ版がいかにマシか解る。
後にPS2版『カプコンクラシックコレクション』にてほぼAC完全移植の『ファイナルファイト』が収録されたので、お勧めするなら断然そちらである。

セガによるカプコンゲームの移植と言えば傑作『大魔界村』や『ストライダー飛竜』等があるのにこの落差は何だ。
MD版大魔界村は完全移植ではないが、ゲーム性を損なわずに移植しているという意味ではFFCDの対極にあると言えよう。
余談

本作は元々一週間前の1993年3月26日に発売される予定だったのだが、発売直前になり急遽1週間も延期になった経歴がある。肝心の出来はこのように中途半端で、本作を待ちに待ったAC版のファンはさぞかしショックを受けた事だろう。
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-16 16:47

简单说就是拳速比街机和SFC版都慢,科迪和凯最快也就一秒三拳,这导致街机和SFC版可以直接用拳头挡下来的敌人攻击MDCD版很难做到。
而且操作起来手感也很硬,不如街机版和SFC版那样可以轻快地细节操作。
超杀难发,被围的时候很容易因为超杀发不出来被群殴。

另外还有哈格特有的BUG,在用打桩投去投几个女性敌人的时候,着地一下的伤害会变成普通拳头攻击的伤害,导致女性敌人可以立刻当场反击,对哈格非常不利。

这作移植度评价远低于MD上的大魔界村和出击飞龙。
作者: xpressure    时间: 2016-7-16 17:40

引用:
原帖由 歪霸 于 2016-7-16 16:34 发表


你这个链接是我点进去后市百度云盘,要提取码。。。。
ch6s
作者: xpressure    时间: 2016-7-16 17:41

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-16 16:47 发表
简单说就是拳速比街机和SFC版都慢,科迪和凯最快也就一秒三拳,这导致街机和SFC版可以直接用拳头挡下来的敌人攻击MDCD版很难做到。
而且操作起来手感也很硬,不如街机版和SFC版那样可以轻快地细节操作。
超杀难发, ...
你都不玩SFC版吗? SFC版有女性吗?
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2016-7-16 19:38

posted by wap, platform: iPhone
mdcd版快打旋风手感差了些
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-16 20:09

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-16 17:41 发表



你都不玩SFC版吗? SFC版有女性吗?
你去试一下日版的呗。美版POISON和ROXY的确被换成男的了。
作者: zero3rd    时间: 2016-7-16 21:27

posted by wap, platform: LG
MDCD和32X合体再推出的话就好了
作者: conda    时间: 2016-7-17 08:55

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-7-16 21:27 发表
posted by wap, platform: LG
MDCD和32X合体再推出的话就好了
这二件加在一起的硬件基本上相当于土星。——32X就是个不带光驱的土星。
作者: asdqwe    时间: 2016-7-17 10:05

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引用:
原帖由 @conda  于 2016-7-17 08:55 发表
这二件加在一起的硬件基本上相当于土星。——32X就是个不带光驱的土星。
内存差多了
作者: KainX    时间: 2016-7-17 10:30

引用:
原帖由 conda 于 2016-7-17 08:55 发表


这二件加在一起的硬件基本上相当于土星。——32X就是个不带光驱的土星。
那差太远了,32X是基于SVP再加一点SS灵感、介于MD和SS之间的东西。
作者: icebluebeer    时间: 2016-7-27 01:09

快打旋风1代MEGACD版是Capcom授权SEGA自己移植的
片头加了一段动画,还有CD音源可以秒杀SFC版,但是人物动作丢帧严重,最明显的就是哈格举水管砸人的动作相当生硬,不要同街机比,就算和SFC也没得比,直接导致的就是操作感不如SFC版,当然和街机版更没得比
背景除了发色数以外,和街机版相比大幅缩水,其实这也是SEGA移植街机的一贯尿性,已经是CD的容量了,和载体没有任何关系,完全是厂商态度问题,同屏敌人比SFC版多一人,且能双打,还加了个挑战模式好像,算是弥补了一点
作者: aimar    时间: 2016-7-27 05:38

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一直想收台mdcd2,当年玩快打旋风太震撼了,游戏碟直接扔cd机里听bgm效果太棒
作者: okiyo    时间: 2016-7-27 11:43

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2016-7-14 15:27 发表
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光明力量cd
光明力量cd 我通关了 不怎么样 比光明力量2差远了
作者: 才口千    时间: 2016-7-27 23:09

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上手一玩就知道了,sfc版虽然阉割了几巴但是手感还是很还原的,mdcd版是一个看起来很像快打旋风的另一个游戏。
作者: 三井    时间: 2016-7-31 22:41

MDCD和MD相比提升真是太少了,而且好作品又不多。
作者: yangjuniori    时间: 2016-7-31 23:24

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MDCD1好看 MDCD2不好看
作者: icebluebeer    时间: 2016-8-3 02:14

MDCD1+MD1+32X,史上最吊造型,就是高了点
作者: 鸡巴甩甩    时间: 2016-8-3 11:04

引用:
原帖由 三井 于 2016-7-31 22:41 发表
MDCD和MD相比提升真是太少了,而且好作品又不多。
主要是不好好做游戏,6M内存,12.5MHZ的68000CPU,机能上绝对秒杀当时的PCECD。至于发色问题,MD上用心做好的游戏发色也会很舒服。
作者: icebluebeer    时间: 2016-8-3 21:19

引用:
原帖由 三井 于 2016-7-31 22:41 发表
MDCD和MD相比提升真是太少了,而且好作品又不多。
当年好多所谓的CD版都是在卡带版的基础上加了CD音轨了事,画面和卡带版一模一样,如konami的Lethal Enforcers 1&2
作者: Car    时间: 2016-8-9 10:53

CD太神秘了,当时。。。




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