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标题: [攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2016-7-21 11:05     标题: 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了
昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。

关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系列最难的真魂斗罗简单(关卡好眼熟啊哈哈)。
但是你要说能超越魂斗罗铁血兵团,我还是坚决不信的。不说MD版的多分支和人物性能区别,BOSS战的多样化,激昂音乐的烘托。。。光说3还有两次俯视角度的莫名其妙关卡,纯拖后腿的毫无意义。
你说3D效果,MD版被机器人在公路上追击的那个3D效果,哪点比不上SFC版简单的飞机扔炸弹呢??
公路追击战,MD版那段变形金刚戏,也比SFC版的类似BOSS战要强多了。

3是正统的魂斗罗,但好玩还是MD版更强出一截。这应该不是感情因素。我依然认为铁血兵团是正统的魂斗罗作品,创新的依然符合魂斗罗的感觉。
真魂斗罗的3种武器如果能减为2种我认为就完美了,3种有些累赘。2种切换起来还方便。
另外PSN版虽然味道不对劲,但也同样是很优秀的动作射击游戏。我觉得现在已经不应该强调所谓的“魂斗罗味道”,而鼓励更多的动作射击精品出现,就知足了。

当然我这是用无限命通关3代的初步想法,求轻批。
4代在系列里应该是倒数的。
作者: Jeffrey    时间: 2016-7-21 11:58

3的俯视关太鬼畜。。。
作者: joker23    时间: 2016-7-21 12:06

当时来说俯视关效果还是很有冲击力的,但是觉得不好玩
那段时间的konami在sfc上的作品都有些纯炫耀机能的关卡
作者: dataeast    时间: 2016-7-21 12:23

4代算是集成之前作品来个合集大复刻,算独立的一代给面子了
作者: xpressure    时间: 2016-7-21 12:30

我觉得还好哇,至少是新的尝试,铁血出来前,SFC的魂斗罗我觉得就是最棒的

4感觉一点也不好玩,上下屏还是断开的,难受

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-21 14:48 编辑 ]
作者: mr9527    时间: 2016-7-21 13:17

fc 魂斗罗  md 铁血军团 ps2 真魂斗罗  这三个我最喜欢~!
作者: clarkh    时间: 2016-7-21 13:33

楼主说了半天不是应该配点图对比一下吗
作者: NintendoVii    时间: 2016-7-21 14:07

posted by wap, platform: iPhone
真魂就是纯背板游戏啊
作者: orx    时间: 2016-7-21 14:44

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
4是被双屏毁了的游戏。

魂3我觉得从画面BGM角色设计关卡设计等各个方面来说均比不上MD魂。

我童年一大遗憾是没玩过MD魂,因此评价MD没有感情因素在里面。个人比较偏爱的是有点冷门的魂斗罗FORCE.

还是真魂最强,又重口又热血,手感关卡音乐难度都给力。
作者: 阿弄    时间: 2016-7-21 15:53

这么多代魂斗罗玩下来,我还是觉得几年前的铁血兵团:起义最高,各种意义上,唯一的问题就是不太像魂斗罗
作者: genesisx    时间: 2016-7-21 17:24

posted by wap, platform: ZTE
记得科表好像有给手机移植过4,双屏合一,nds的坑应该是玩模拟器双屏合一后中间居然被减去一大段,而非连接的(正常情况下合屏后画面应该连贯的)……4如果说难度和关卡应该还是可以的,但论boss战,md不用说,印象深刻,各种变形金刚各种恶心,真魂boss多但没有分支有点遗憾,新魂尼玛就是现场之狼啊……魂斗罗force要是有强化复刻就好了……
3还是不错的,最终关的各种boss很欢乐,吊导弹打飞船印象深刻……
作者: NintendoVii    时间: 2016-7-21 17:32

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ps上还有个3d魂斗罗吧
作者: milanello    时间: 2016-7-21 18:18

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-7-21 17:32 发表
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ps上还有个3d魂斗罗吧
魂斗罗 进化?
作者: lovexiaoya    时间: 2016-7-21 19:17

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真魂还是看人家打过瘾
作者: 海腹川背    时间: 2016-7-21 19:41

反正美国日本都是SFC版魂斗罗评价远高于md版。
 『魂斗羅スピリッツ』。この作品を魂斗羅シリーズ最高傑作に挙げる人は多い。それどころか、全てのアクションゲーム中でも、最高の作品と考える人さえ少なくない。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-7-21 21:38 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2016-7-21 20:08

posted by wap, platform: iPhone
之前gt不是搞过排名吗,md版稳稳第一。
http://www.bilibili.com/mobile/video/av1055958.html
作者: 碧剑蓝星    时间: 2016-7-21 21:42

MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认为SFC版显然比它强。起码作为一个过关游戏,道中战没有滋味——我又不是来专门BOSS RUSH的?
作者: kmlzkma    时间: 2016-7-21 22:02

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
md版最高。
作者: shigeru    时间: 2016-7-21 23:46

posted by wap
先把SFC最高难度一命通关了再来比较
作者: bushsq001    时间: 2016-7-22 00:18

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2016-7-21 21:42 发表
MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认 ...
赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版基本就无法体会传统魂斗罗那种一碰即死武器全丢的硬派了

而MD日版最让人失望的就是这点

玩美版感觉能好些但由于版面已经背熟还是让人感到遗憾
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-22 00:26

MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SFC那样为了炫耀回旋机能而弄个俯视版面。

不过SFC版俯视版面其实做的还行,毕竟当年SC里也有俯视版面,只不过真心受不了第二个俯视版面的BOSS,转晕了。
作者: k62163    时间: 2016-7-22 01:10

MD难度太低了。不过MD的爆炸效果还是不错的。
作者: 8dian30    时间: 2016-7-22 04:04

posted by wap, platform: Android
真魂背版 背完乐趣也完了 也没hard
md难度不行 同样也没hard玩
这两作最可惜 本来能成神作的
作者: saisi    时间: 2016-7-22 06:04

实际fc上的魂斗罗的主要玩法也是 boss rush      路上的小兵? 重头到尾造型都不带换个的
作者: orx    时间: 2016-7-22 07:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
同样的,我觉得MD版血族更是各方面吊打SFC超级恶,好多人对超级恶好评如潮的八方向挥鞭只是设定如此并不能算是手感好的证据。关卡设计上血族令人耳目一新,BGM更不用说了,山根大妈扛大梁开始发力的一作。毕竟MD做ACT比SFC更有优势。
作者: nilren    时间: 2016-7-22 11:51

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表

赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版 ...
无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次要不是有无限命,这里就绝对能卡死我。
作者: bushsq001    时间: 2016-7-22 13:14

引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-22 11:51 发表


无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次 ...
那里要提前跳不能贪打

我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨

后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼

类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行
作者: SONIC3D    时间: 2016-7-22 15:07

魂斗罗Rebirth呢?

作者: 古兰佐    时间: 2016-7-22 16:42

反正在下个人是很喜欢REBIRTH的,除了太短以外,不比16位机上的两作差,关键是大量草泥马的那关非常HIGH。
作者: xpressure    时间: 2016-7-22 18:39

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2016-7-21 21:42 发表
MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认 ...
说的好像SFC道中战多好一样...噢,说错了,魂斗罗有道中战?本来是比较3,4 因同为16位机所以扯进md版,你把ps2的真魂扯进来是不是有点不合适?那我还说真魂抄袭md老怪呢,在我这儿,SFC魂斗罗就是不如MD版,根本不是一个数量级,起码甩n条街

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-22 18:43 编辑 ]
作者: xpressure    时间: 2016-7-22 18:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-22 16:42 发表
反正在下个人是很喜欢REBIRTH的,除了太短以外,不比16位机上的两作差,关键是大量草泥马的那关非常HIGH。
这个明显是个GBA游戏,硬给搬到Wii上了
作者: xpressure    时间: 2016-7-22 18:54

引用:
原帖由 orx 于 2016-7-22 07:19 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
同样的,我觉得MD版血族更是各方面吊打SFC超级恶,好多人对超级恶好评如潮的八方向挥鞭只是设定如此并不能算是手感好的证据。关卡设计上血族令人耳目一新,BGM更不用说了, ...
sfc上就妇科血轮那个xx还行,超级恶魔城4那就是一坨屎,渣手感渣画面,跟街机版有一拼,根本不是给人玩的,简直就是同人作

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-22 18:55 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2016-7-22 21:00

上下屏幕断开是最大败笔
作者: saintshiryu    时间: 2016-7-22 22:59

只能说MD比较快的CPU玩动作游戏是在比较爽!
作者: KYOJYF    时间: 2016-7-23 08:21

引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-21 11:05 发表
当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了
昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。

关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系 ...
点评得当。真魂是国外玩家评价的系列最佳吧。铁血铁血确实是精品+经典,个人觉得电子味道浓了一些,正不正统也无妨,好玩就行。相对而言铁血2风格又过于日系了,初上手有点不习惯,但玩下去就会发现魂斗罗的魂还在,难度也是向真魂看齐……3代我倒觉得GBC版做的很优秀呢,俯视场景因机制宜,神髓都在,当时着实惊艳。4代毕竟时隔多年的正统续作了,有诸多致敬和卖情怀的地方,关卡设计主要是融合,可能比不上那个年代3代与铁血的雕琢,但也算是传统2D射击闯关类的优秀作品了,有着浓浓的初代+3代的影子,嗯,尤其是初代的美工效果。
PS:我也是魂斗罗粉,虽然手残,但是对系列很有爱,回过头再看PS2的两作,素质都挺高的,然而可能是PS的系列最差拉低了印象分吧,PS2的两作显然是卖的不好,导致这系列被雪藏了多年才又重见天日,以现在老科的尿性,续作更是没得期待了。
作者: KYOJYF    时间: 2016-7-23 08:26

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表

赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版 ...
赞同,点评到位!
作者: 啤酒    时间: 2016-7-23 09:42

posted by wap, platform: Chrome
超任版把俯视关删了就完美了
作者: ioman    时间: 2016-7-23 10:51

MD的魂和SFC的魂感觉是2个不同的游戏,没有可比性。虽然都冠名魂斗罗
MD的魂斗罗更接近火枪英雄,SFC的魂斗罗是正统续作。
论画面和可玩度都差不多,论火爆程度MD更胜一筹。
作者: LCL    时间: 2016-7-23 10:55

真魂斗罗真是侮辱了PS2的机能,BOSS反复没完没了重复一套动作 一点随机性都没有。起码MD版的多数BOSS着落点也会变 还会追你,随着你的攻击变化。
作者: 海腹川背    时间: 2016-7-23 12:04

SFC三代是正统主线剧情,最高难度诠释了魂斗罗三个大字,不是md版这种外传可以比的。其实sfc版,md版,还有真魂都是同一批人搞的。:D
作者: leezhengyu    时间: 2016-7-23 18:24

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 13:14 发表

那里要提前跳不能贪打

我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨

后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼

类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行
挂导弹打飞船最好的武器是激光,用了就知道。
作者: leezhengyu    时间: 2016-7-23 18:25

引用:
原帖由 啤酒 于 2016-7-23 09:42 发表
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超任版把俯视关删了就完美了
换成3d背后视角应该就很牛了。
作者: leezhengyu    时间: 2016-7-23 18:28

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-22 00:26 发表
MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SF ...
它转你也转啊。它顺时针转,你逆时针转,于是就相互抵消了,跟不转就没啥两样了。
作者: leezhengyu    时间: 2016-7-23 18:29

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-7-22 18:39 发表


说的好像SFC道中战多好一样...噢,说错了,魂斗罗有道中战?本来是比较3,4 因同为16位机所以扯进md版,你把ps2的真魂扯进来是不是有点不合适?那我还说真魂抄袭md老怪呢,在我这儿,SFC魂斗罗就是不如MD版,根本 ...
sfc的道中战比md的好多了,就是路程短,跟街机版差不多长度。
作者: 小灰狼    时间: 2016-7-24 17:26

感觉md的魂斗罗很多boss抄袭火枪英雄。还有就是boss虽多但变化小难度很低。音乐方面感觉sfc的更好,对md的电子乐无感。

[ 本帖最后由 小灰狼 于 2016-7-24 17:29 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2016-7-24 22:19

引用:
原帖由 小灰狼 于 2016-7-24 17:26 发表
感觉md的魂斗罗很多boss抄袭火枪英雄。还有就是boss虽多但变化小难度很低。音乐方面感觉sfc的更好,对md的电子乐无感。
若是告诉你md魂斗罗主要作曲者

正是后来大名鼎鼎的寂静岭制作人山岗晃

你会如何看待

碰巧他本人下周要来魔都现场了

有兴趣的可以去观看下教主本尊

今年K社音游三大佬Taka,TaQ,教主算是都来过魔都一次了
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-7-25 00:41

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-24 22:19 发表
若是告诉你md魂斗罗主要作曲者

正是后来大名鼎鼎的寂静岭制作人山岗晃

你会如何看待

碰巧他本人下周要来魔都现场了

有兴趣的可以去观看下教主本尊

今年K社音游三大佬Taka,TaQ,教主算是都来过魔都一次了
SFC魂斗罗精神作曲是东野美纪…
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-7-25 00:52

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引用:
原帖由 @啤酒  于 2016-7-23 09:42 发表
超任版把俯视关删了就完美了
2、5两关的正确打法是按下L或者R键配合十字键快速rush,步步为营自然无法体会这两关的乐趣…另外5关Boss还有个作用就是第一形态它没开始转之前可以用来刷枪or雷,在这里存上一把H枪那么到了6关前半段会轻松许多

本帖最后由 力丸and彩女 于 2016-7-26 01:38 通过手机版编辑
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-7-25 01:10

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原帖由 @海腹川背  于 2016-7-23 12:04 发表
SFC三代是正统主线剧情,最高难度诠释了魂斗罗三个大字,不是md版这种外传可以比的。其实sfc版,md版,还有真魂都是同一批人搞的。:D
不是同一拨人,SFX-TEAM在SFC魂发售之后就解散了,主程菅波秀幸&八井田满跟随前川正人自立门户创建了TREASURE…

SFC和MD两作风格差异极大,SFC魂和街机版前两作风格类似,是带有浓厚街机style的作品,MD魂则更接近FC前两作,更贴近家用主机玩家。两种不同制作思路下的作品,没必要厚此薄彼。但因为当初国内MD的普及度要比SFC高得多,MD魂自然就更加深入人心一些,这很正常。
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 04:32

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-7-25 00:41 发表
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SFC魂斗罗精神作曲是东野美纪…
百度了下原来是沙罗曼蛇作曲

作曲能力确实厉害

然而影响力跟山岗教主没法相提并论吧

铁血兵团应该是教主第一次担当大任

他开创性地将西方电子工业曲风首次带入游戏BGM

才有了后来寂静岭在西方的大红大紫

我所指的重点在于此
作者: okiyo    时间: 2016-7-25 09:24

4是排名第一的,sfc的三代才是倒数的,没觉得管卡设计有多好,尤其是第二关,那个3d俯视关,傻叉的放大缩小马赛克,傻叉的路线循环,具体怎么傻叉记不清了,太久远了,就玩了一次,我和我身边的朋友都是玩到第二关就换游戏了,实在受不了,不是我喷,那第二关真尼玛的恶心
作者: orx    时间: 2016-7-25 09:43

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特别喜欢像宇宙巡航机或者CONTRA FORCE那样的升级系统。
作者: 风影幻想    时间: 2016-7-25 10:43

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-25 04:32 发表

百度了下原来是沙罗曼蛇作曲

作曲能力确实厉害

然而影响力跟山岗教主没法相提并论吧

铁血兵团应该是教主第一次担当大任

他开创性地将西方电子工业曲风首次带入游戏BGM

才有了后来寂静岭在西方的大红 ...
去听听MDCD 或者PCECD掠夺者的片头曲,曲名:One Night in NEO KOBE CITY 萨克斯打击乐.古川元亮,KONAMI矩形波俱乐部的创始元老!
作者: xmfhell    时间: 2016-7-25 13:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-25 04:32 发表
百度了下原来是沙罗曼蛇作曲

作曲能力确实厉害

然而影响力跟山岗教主没法相提并论吧

铁血兵团应该是教主第一次担当大任

他开创性地将西方电子工业曲风首次带入游戏BGM

才有了后来寂静岭在西方的大红大紫

我所指的重点在于此
沙罗曼蛇的音乐可一点都不比寂静岭差,在那个年代简直就是无敌,矩形波俱乐部里的所有专辑就沙罗曼蛇最贵了,当然,寂静岭,沙罗曼蛇,恶魔城月下三大神曲的原声Cd都收了
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 13:55

引用:
原帖由 风影幻想 于 2016-7-25 10:43 发表

去听听MDCD 或者PCECD掠夺者的片头曲,曲名:One Night in NEO KOBE CITY 萨克斯打击乐.古川元亮,KONAMI矩形波俱乐部的创始元老!
GFDM里收录了很多古川的曲

但客观讲他的风格还是偏单一了些

个人不是很推荐

相比之下后加入的泉陆奥彦则是成功接过了从矩阵波到BEMANI过度的大旗
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 13:58

引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-7-25 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
沙罗曼蛇的音乐可一点都不比寂静岭差,在那个年代简直就是无敌,矩形波俱乐部里的所有专辑就沙罗曼蛇最贵了,当然,寂静岭,沙罗曼蛇,恶魔城月下三大神曲的原声Cd都收了
个人也是任为沙罗曼蛇bgm在当时非常出类拔萃

现在还能哼出几首旋律

然而本帖提到山岗晃目的在于提醒大家不要忽略了md魂斗罗这个元素

因为当时还是用的假名字

但一听到那几首电子摇滚就知道staff里那个人是谁

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2016-7-25 14:18 编辑 ]
作者: ali6713    时间: 2016-7-25 14:12

3的俯视关太鬼畜。。。
作者: 苌楚    时间: 2016-7-25 15:31

一直以为MD版是SFC版的移植 也管他叫3代来着
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-25 15:34

MD版是外传,NDS上的那个才是4代。
作者: 苌楚    时间: 2016-7-25 15:44

DS实机没玩过4代,模拟器很有损游戏体验
作者: xmfhell    时间: 2016-7-25 17:33

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-25 13:58 发表
个人也是任为沙罗曼蛇bgm在当时非常出类拔萃

现在还能哼出几首旋律

然而本帖提到山岗晃目的在于提醒大家不要忽略了md魂斗罗这个元素

因为当时还是用的假名字

但一听到那几首电子摇滚就知道staff里那个人是谁
山岗晃这个家伙就是天才,据说寂静岭里的大部分曲目他3天之内就做出来了…
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 19:44

引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-7-25 17:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
山岗晃这个家伙就是天才,据说寂静岭里的大部分曲目他3天之内就做出来了…
游戏界直接从作曲跳到制作人的太少了

他就算一个而且在欧美游戏圈甚至在作曲界都有一定影响力

所以音游狗都管他叫教主

周末动员了几个人一起去膜拜
作者: orx    时间: 2016-7-25 21:15

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引用:
原帖由 @苌楚  于 2016-7-25 15:44 发表
DS实机没玩过4代,模拟器很有损游戏体验
实机效果依然不好,再加上DS那迷你的按键,体验还比不上模拟器。




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