原帖由 讴歌123 于 2016-8-2 21:43 发表
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1.31 vs 1.4,基本没啥区别吧。还好微软没丧心病狂直接让S功耗不变频率狂升......
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 21:45 发表
自己看图啊,48帧和55帧的区别,0.1T也就这样了
频率再往上拉功耗肯定要提升的,散热也要换,明年要出天蝎,Slim就不要瞎折腾了
原帖由 讴歌123 于 2016-8-2 21:51 发表
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大部分游戏没区别,那张截图只是特例,不过S的帧数肯定会更稳些
16nm要真想拉频率到1.8T也不是不行,不过你说得对,明年出天蝎了,薄版没必要瞎折腾了
原帖由 God88 于 2016-8-2 22:06 发表
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
原帖由 宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
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这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
原帖由 @God88 于 2016-8-2 22:06 发表
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:08 发表
扛不了的,性能比Neo差太远了,一个1.4T一个4.1T,就算Neo有的游戏不是原生4K,清晰度对X1S也是碾压,因为X1S原生分辨率和原版X1相同
X1S最大的意义是廉价4K蓝光播放器,但PS4 Slim也快出了
原帖由 wpxgod 于 2016-8-2 23:34 发表
E3都没消息 PS4 Slim最快也要明年才会出了
根据近日对微软 Xbox 部门产品营销和规划高级主管 Albert Penello 的采访,这位微软内部人士向外界透露了更多关于 Xbox One S 硬件配置的信息。
这里回顾一下 Xb ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 21:47 发表
内部更改肯定是有的,没看到ESRAM带宽都提升了么
而且显卡要留一些空间给新特性,比如HDR和4K蓝光播放
原帖由 @宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
原帖由 @宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
原帖由 @宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 09:53 发表
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天蝎目前没影
neo上跑ps4游戏不打补丁可能没法正常运行
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 09:58 发表
正常运行是没问题的
关键在于没有补丁能不能提升性能
上周有人挖出来一个专利,申请人是Mark Cerny
大意是Neo通过降频向下兼容过去的PS4游戏
所以如果这个专利技术最终被采用,那DF在另一篇Neo的预测可能要落空,即不打补丁Neo就无法改善性能,因为是降频模式工作
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:05 发表
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我只能说
因为要保证neo上跑ps4游戏不出纰漏
做测试的朋友们近来还是加了一些工作量的
至于降频模式还是第一次听说
本帖最后由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:06 通过手机版编 ...
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