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标题: [新闻] DF的X1 Slim分析:代工厂为台积电而非GF,显卡频率略有提升,CPU不变 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 21:35     标题: DF的X1 Slim分析:代工厂为台积电而非GF,显卡频率略有提升,CPU不变



技术规格



显卡频率略有提升带来的结果,CPU则不变



功耗与噪音对比

SOC为16纳米FinFET,换句话说,是台积电,不是GF,面积为240mm2,比原版小了三成

支持插值4K



机箱内部,双热管和120mm风扇



新手柄,在15版改进Bumper的基础上加入了蓝牙和防滑,不过这事发售前就知道了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1256766

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 21:38 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-8-2 21:42

这可下功夫了
AMD目前根本没有台积电16nm的产品
谁做的物理设计呀。
作者: 讴歌123    时间: 2016-8-2 21:43

posted by wap, platform: Chrome
1.31 vs 1.4,基本没啥区别吧。还好微软没丧心病狂直接让S功耗不变频率狂升......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 21:45

引用:
原帖由 讴歌123 于 2016-8-2 21:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
1.31 vs 1.4,基本没啥区别吧。还好微软没丧心病狂直接让S功耗不变频率狂升......
自己看图啊,48帧和55帧的区别,0.1T也就这样了
频率再往上拉功耗肯定要提升的,散热也要换,明年要出天蝎,Slim就不要瞎折腾了
作者: fjfyla    时间: 2016-8-2 21:45

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
不错 值得购买 反正也便宜
作者: 卖哥    时间: 2016-8-2 21:46

此外28nm改16nm只比原版小3成比例来说不对劲,而且游戏帧数的提升幅度也超过GPU频率提升的幅度,我猜测微软把SRAM也略微加大了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 21:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-2 21:46 发表
此外28nm改16nm只比原版小3成比例来说不对劲,而且游戏帧数的提升幅度也超过GPU频率提升的幅度,我猜测微软把SRAM也略微加大了。
内部更改肯定是有的,没看到ESRAM带宽都提升了么
而且显卡要留一些空间给新特性,比如HDR和4K蓝光播放
作者: 讴歌123    时间: 2016-8-2 21:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-2 21:45 发表
自己看图啊,48帧和55帧的区别,0.1T也就这样了
频率再往上拉功耗肯定要提升的,散热也要换,明年要出天蝎,Slim就不要瞎折腾了
大部分游戏没区别,那张截图只是特例,不过S的帧数肯定会更稳些

16nm要真想拉频率到1.8T也不是不行,不过你说得对,明年出天蝎了,薄版没必要瞎折腾了
作者: skieey    时间: 2016-8-2 21:53

posted by wap, platform: iPhone
继续被ps4吊打
作者: skieey    时间: 2016-8-2 21:54

posted by wap, platform: iPhone
继续被ps4吊打 敬请期待17个月后的大饼天蝎
(没必要瞎折腾喷了 说的跟下个月出天蝎似的)
作者: 卖哥    时间: 2016-8-2 21:54

引用:
原帖由 讴歌123 于 2016-8-2 21:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
大部分游戏没区别,那张截图只是特例,不过S的帧数肯定会更稳些

16nm要真想拉频率到1.8T也不是不行,不过你说得对,明年出天蝎了,薄版没必要瞎折腾了
我觉得,微软在策划薄机的时候就没想过天蝎的事情……
天蝎存粹是对Neo的应对。
作者: tommyshy    时间: 2016-8-2 21:55

9楼10楼的二连击神了
作者: God88    时间: 2016-8-2 22:01

X1S的插值4K,跟PS4NEO的插值4K,会有啥区别……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 22:04

引用:
原帖由 God88 于 2016-8-2 22:01 发表
X1S的插值4K,跟PS4NEO的插值4K,会有啥区别……
X1S是1080p(有的游戏连1080p都没有,因为原生分辨率和X1原版相同)插上去的,横向竖向都达不到4K尺寸
Neo可以竖向4K插值,这样就只需要拉横向了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:06 编辑 ]
作者: God88    时间: 2016-8-2 22:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:04 发表

X1S是1080p插上去的,横向竖向都达不到4K尺寸
Neo可以竖向4K插值,这样就只需要拉横向了
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 22:08

引用:
原帖由 God88 于 2016-8-2 22:06 发表
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
扛不了的,性能比Neo差太远了,一个1.4T一个4.1T,就算Neo有的游戏不是原生4K,清晰度对X1S也是碾压,因为X1S原生分辨率和原版X1相同
X1S最大的意义是廉价4K蓝光播放器,但PS4 Slim也快出了
作者: 宝井秀人    时间: 2016-8-2 22:17

posted by wap, platform: iPhone
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-2 22:26

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
从性能上讲,每一个游戏都可以在Neo上提升分辨率
但索尼表示补丁还是要出的
作者: 2006arg    时间: 2016-8-2 22:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @God88  于 2016-8-2 22:06 发表
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
大众的智商又不是负数,这个连ps4都打不过
作者: coolwind    时间: 2016-8-2 22:57

NEO倒底4.1还是5.5,这才是最关键的2333
作者: playhoo    时间: 2016-8-2 23:32

4K蓝光是硬解吧,肯定改设计了
作者: wpxgod    时间: 2016-8-2 23:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:08 发表

扛不了的,性能比Neo差太远了,一个1.4T一个4.1T,就算Neo有的游戏不是原生4K,清晰度对X1S也是碾压,因为X1S原生分辨率和原版X1相同
X1S最大的意义是廉价4K蓝光播放器,但PS4 Slim也快出了
E3都没消息 PS4 Slim最快也要明年才会出了


根据近日对微软 Xbox 部门产品营销和规划高级主管 Albert Penello 的采访,这位微软内部人士向外界透露了更多关于 Xbox One S 硬件配置的信息。

这里回顾一下 Xbox One S 的一些基础信息。相比于旧款的 Xbox One,Xbox One S 的体积减小了 40%。新的游戏主机也能够应对流媒体 4K 视频播放和 UHD 蓝光电影。

Albert Penello 进一步表示:

Xbox One S 中的 SoC 芯片采用了 16nm FinFET 工艺,这让最终的芯片面积减小为 240 平方毫米(mm2),相比于之前的 28nm 制程 SoC 减小了 33%。同时这也带来了更低的功耗。

这位微软高端同时透露了针对 4K 视频的支持是如何被加入到新的游戏主机中的:

要提供对 4K UHD 视频回放的支持,需要多个组件,这就导致了新的主机中多种改变的发生。首先,我们向 SoC 中添加了 4K HEVC 解码器以通过硬件有效渲染压缩的视频流媒体。接下来,我们把视频输出接口升级为了 HDMI 2.0 和 HDCP 2.2。针对接口的修改都被整合到了 SoC 中,这样就能提供 4K UHD 和 HDR 图像所需的高带宽视频输出能力,当然,其中也包含了针对内容保护的版权保护功能。最后,我们更新光驱以提供对蓝光 UHD 光盘格式的支持。

实际上,Xbox One S 中的 GPU 时钟频率也进行了小幅提升:

我们同时也利用此次机会对 GPU 频率进行了提升,从 853 MHz 提升到了 914 MHz。通过这种改变,开发者能够在不损失任何性能表现的情况下开发 HDR 游戏。我们也决定把这 6% 的性能提升开放给所有的游戏。所以某些游戏(比如具备动态分辨率和/或无锁游戏帧率的游戏)也应该会看到小幅的性能提升。我们的内部测试显示这种提升非常小,仅仅只在部分游戏中可以被观测到,所以我们并没有把这作为一项卖点。

Xbox One S 中的光驱也针对蓝光 UHD 电影进行了升级:

除了 DSP 固件更新之外,Xbox One S 中的光驱也包含了新的提升以提供对三层 UHD 蓝光格式光盘的支持。再加上具备 HDCP 2.2 版权保护功能的 HDMI 2.0 视频输出特性,这都是蓝光 UHD 认证的要求。这些都包含在 Xbox One S 中,旧版的 Xbox One 并不具备这些特性。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-8-2 23:35

posted by wap, platform: Galaxy S6
很好 有购买的价值和欲望
作者: wpxgod    时间: 2016-8-2 23:37

引用:
原帖由 playhoo 于 2016-8-2 23:32 发表
4K蓝光是硬解吧,肯定改设计了
是的 CPU做了小修改
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-2 23:54

卧槽,竟然超频了,我还以为不降频就不错了
作者: fcbjay    时间: 2016-8-3 00:11

手柄可以买
作者: 狂风007    时间: 2016-8-3 00:41

引用:
原帖由 wpxgod 于 2016-8-2 23:34 发表

E3都没消息 PS4 Slim最快也要明年才会出了


根据近日对微软 Xbox 部门产品营销和规划高级主管 Albert Penello 的采访,这位微软内部人士向外界透露了更多关于 Xbox One S 硬件配置的信息。

这里回顾一下 Xb ...
XB S是2个HDMI2.0输出还是一个?

现在的4K蓝光机都是2个HDMI了,一个接功放输出音频,一个接电视输出视频,就是音视频分开输出,这也是比上一代蓝光进步的一点
作者: cgyldn    时间: 2016-8-3 02:12

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这玩意跟neo根本就定位不同,就一个slim版而已
作者: zakest    时间: 2016-8-3 08:22

posted by wap, platform: 小米 红米1S
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-2 21:47 发表
内部更改肯定是有的,没看到ESRAM带宽都提升了么
而且显卡要留一些空间给新特性,比如HDR和4K蓝光播放
国外的数毛小组已经出了文章说:不锁帧的游戏要比运行x1上高上几帧,还是期待天蝎座吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-8-3 08:27

posted by wap, platform: 小米 4
居然是台积电??
这有点出奇啊!
作者: u571    时间: 2016-8-3 08:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-3 08:27 发表
posted by wap, platform: 小米 4
居然是台积电??
这有点出奇啊!
有什么出奇的,台积电官方就有工具帮助客户把28nm平面制程转换到16nm Finfet,只要是对性能要求不高的客户都可以直接拿来用
作者: KYOJYF    时间: 2016-8-3 09:52

局外人只看到了微软在改进设计,新出的S版很漂亮很轻薄,SONY没见什么动作,然而画饼信徒依旧。然而跟我一根毛关系没有,本世代一个没入。
作者: seek    时间: 2016-8-4 02:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
也可能在新机上玩出bug
作者: seek    时间: 2016-8-4 02:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
也可能在新机上玩出bug
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-4 15:37




喷了
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-30 09:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @宝井秀人  于 2016-8-2 22:17 发表
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
天蝎目前没影
neo上跑ps4游戏不打补丁可能没法正常运行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-30 09:58

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 09:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
天蝎目前没影
neo上跑ps4游戏不打补丁可能没法正常运行
正常运行是没问题的
关键在于没有补丁能不能提升性能

上周有人挖出来一个专利,申请人是Mark Cerny
大意是Neo通过降频向下兼容过去的PS4游戏
所以如果这个专利技术最终被采用,那DF在另一篇Neo的预测可能要落空,即不打补丁Neo就无法改善性能,因为是降频模式工作
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-30 10:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-30 09:58 发表
正常运行是没问题的
关键在于没有补丁能不能提升性能

上周有人挖出来一个专利,申请人是Mark Cerny
大意是Neo通过降频向下兼容过去的PS4游戏
所以如果这个专利技术最终被采用,那DF在另一篇Neo的预测可能要落空,即不打补丁Neo就无法改善性能,因为是降频模式工作
我只能说
因为要保证neo上跑ps4游戏不出纰漏
做测试的朋友们近来还是加了一些工作量的

至于降频模式还是第一次听说

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:06 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-30 10:09

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
我只能说
因为要保证neo上跑ps4游戏不出纰漏
做测试的朋友们近来还是加了一些工作量的

至于降频模式还是第一次听说

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:06 通过手机版编 ...
索尼在Neo首发前总要把这个基本兼容性搞定,最坏但最保险最省事的结果就是降频喽
作者: kailuhage    时间: 2016-8-30 10:12

已经买了X1S,越看越喜欢,这次在外形上设计还是不错的,明年入NX,后年入天蝎
作者: 蓝眼睛    时间: 2016-8-30 10:12

买了个新手柄支持了,游戏我还是用1070在pc上玩吧




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