原帖由 jun4rui 于 2016-8-23 10:55 发表
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没注意,回家试试,我的感觉是就算60帧,但是不少PC游戏的帧生成时间根本不稳定,导致画面看上去还是有细小的卡顿,像《无人深空》这种就算帧数显示工具显示60帧还卡的我也是愤怒啊 ...
原帖由 平井一夫 于 2016-8-23 10:33 发表
假设CPU,内存和显卡性能均无瓶颈,能在任何场景下超过60FPS。
那么
1.用非G-Sync显示器,开垂直同步,锁60FPS
2.用G-Sync显示器,关垂直同步,锁60HZ
这两种情况显示效果会有区别吗?
希望客观回答
原帖由 @hodei1 于 2016-8-23 16:51 发表
GSYNC只不过是升级版的垂直同步,原来的垂直同步叫VSYNC,G的性能更好而已
原帖由 @vany 于 2016-8-23 17:31 发表
延迟差好多了吧,不一样的
原帖由 @vany 于 2016-8-23 17:34 发表
玩街霸你就知道区别了,特别是usf4
原帖由 瑞奇马丁 于 2016-8-23 22:03 发表
PG27AQ 、 PG279Q 和 苹果显示器 上测试过
GTX1080 OverWatch 机器性能 120fps 以上
首先效果最好 G-Sync 165 Hz 显示器 / 关垂直同步
非G-Sync 144Hz 显示器 / 开垂直同步 / 锁60FPS ,和 G-Sync 60Hz ...
原帖由 @mansoncat 于 2016-8-23 23:24 发表
看了长草啊,关键是fastsync和自适应垂直同步这两个技术都要全屏才起作用啊。好烦,我只能玩窗口化的游戏。
原帖由 @zenhigh 于 2016-8-24 12:57 发表
nv控制面板 3d设置 全局 垂直同步 快速,然后在各游戏里关闭垂直同步。
我觉得有fast之后,对g同步的渴望没那么迫切了,老黄继970黑点后算是干了件好事。
原帖由 mansoncat 于 2016-8-23 23:24 发表
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看了长草啊,关键是fastsync和自适应垂直同步这两个技术都要全屏才起作用啊。好烦,我只能玩窗口化的游戏。
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