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标题: 日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-8-25 22:59     标题: 日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

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早年的游戏王,洛克人exe,再到lv5的雷顿,足球,最近的妖怪手表好像也在往这个方向走
这么多年下来好像也就pm跟mh算是坚持了多年的现象级游戏,其他的怎么就红不了这么久
作者: wlz0320    时间: 2016-8-25 23:05

因为日野牛逼
作者: segaover    时间: 2016-8-25 23:06

KONAMI健身房,稻二实力大概第九,日野可是毁牌专家
作者: BlakeAngle    时间: 2016-8-25 23:13

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自己对于品牌没有长远规划,只有眼前利益呗,最典型的就是L5,这方面真应该学学人体堂
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-8-25 23:20

越做越烂怪谁……
作者: koholint    时间: 2016-8-25 23:22

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所以说当地狱的粉丝还是比较省心的,当然前提是画面就别挑了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-8-26 07:15

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坚持下来的还有DQ,新马,马车,动森,大乱斗,欧美不也有爆红爆死的吗?比如极品飞车,模拟人生,红色警戒,波斯王子,吉他英雄,舞力全开等。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-8-26 07:26 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2016-8-26 07:28

量产暴死是早晚的事情,好游戏不是能随便量产的。任天堂量产也不是每年一部
作者: milanello    时间: 2016-8-26 07:38

死了再换新的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-8-26 07:49

楼主这明显是对日厂有偏见啊,这种情况在游戏业很常见啊。 不光日本,欧美这种的更多吧
作者: revenge2    时间: 2016-8-26 07:59

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这方面典型难道不是育碧?
作者: danieljojojo    时间: 2016-8-26 09:02

山脊山脊山脊!!!!
作者: ws0258963    时间: 2016-8-26 09:04

全世界都這樣吧,創造品牌和經營品牌是兩種概念,誰不想成為長青樹
作者: droganmaster    时间: 2016-8-26 09:26

现在连最终幻想都快不行了 一个游戏续作做那么多年还能持续吸引人去买 本身就很不容易
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-26 09:47

欧美就少了?
作者: krewella    时间: 2016-8-26 10:05

posted by wap, platform: 红米Note3
育碧和动视的年货
作者: GAYBL    时间: 2016-8-26 10:46

LEVEL5也挺牛的,进入本世纪以后,这个公司总是能创造出一个的大卖的牌子,然后牌子被自己弄得半死不活以后,又能折腾出一个新的大卖的牌子,周而复始,乐此不疲。
作者: GAYBL    时间: 2016-8-26 10:48

我觉得日本和欧美在经营自己牌子方面,经营的最好的就是任天堂和暴雪。
作者: 高露洁    时间: 2016-8-26 10:49

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绝大部分是在过分透支赚快钱,放长线养品牌真不是容易的,游戏总的来说就是这样的产业,成大系列的占很小比例,每个成功公司有一两个就不赖了,市场也容不下这么多成功的经典,我觉得能有10%空间就不错,其他都是短时间的消耗品
作者: GAYBL    时间: 2016-8-26 10:51

EA当年也是被玩家戏称为收谁谁死的厂商。
作者: 高露洁    时间: 2016-8-26 10:54

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雪藏也是不透支的一种选择,想象一下历史以来游戏有多少个系列了,但是市场容量就这么大,而且还有新类型新玩法新鲜感的需求,一定有选择的
作者: harmonytree    时间: 2016-8-26 11:21

日本市场小,所以有的厂商眼光放的不长远,有得赚就赶紧赚。(一个猜想,不一定对
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-8-26 11:35

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-8-26 07:49 发表
楼主这明显是对日厂有偏见啊,这种情况在游戏业很常见啊。 不光日本,欧美这种的更多吧
欧美也一样?
我又没说不是的,想比烂你可以外面另开一贴的
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-8-26 11:42

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-26 11:35 发表

欧美也一样?
我又没说不是的,想比烂你可以外面另开一贴的
那标题里何必拿日本出来单说……这根本就是世界范围内的问题啊
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-8-26 11:42

无双。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-8-26 11:48

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引用:
原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-26 11:42 发表
那标题里何必拿日本出来单说……这根本就是世界范围内的问题啊
因为这个是我看重置的游戏王的时候想到的,如果下次玩波斯王子hd的时候想到这个问题我会加欧美两个字的
作者: samus0083    时间: 2016-8-26 12:29

杂志上说好玩、听别人说好玩和真的好玩的区别
作者: liangjiami    时间: 2016-8-26 12:33

posted by wap, platform: 酷派
L5商法,懂的自然懂
作者: 邪道骑士    时间: 2016-8-26 13:35

真要回到以前严格控制游戏的质量和数量,问现在的第三方肯吗?SFC后第三方就是因为这个原因集体反任
只能说历史是螺旋式前进的
作者: henry8848    时间: 2016-8-26 13:57

死了就出新的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-26 14:00

洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态,暴死速度也奇快无比
作者: GAYBL    时间: 2016-8-26 14:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 14:00 发表
洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态, ...
不过这么出也有没死的,比如说KONAMI的实况棒球系列,当年疯狂的时候一年好几作。什么正统作、年度开幕版,年度加强版的。
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-8-26 14:39

posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2016-8-26 14:18 发表
不过这么出也有没死的,比如说KONAMI的实况棒球系列,当年疯狂的时候一年好几作。什么正统作、年度开幕版,年度加强版的。
实况棒球销量等级和吉他英雄不是一个级别的啊,小体量的狂出也不太容易死。
作者: 卖哥    时间: 2016-8-26 14:46

posted by wap, platform: Meizu MX4
其实现在欧美的年货还是挺扎实的,分小组开发每作起码做两年,素材翻新不搞重复利用,剧本虽然好坏不一,但重复感并不强。

日本没欧美有钱,小组连轴转单作开发时间很短,素材重复利用,粗看分不清是哪个版本。品牌被耗得特别快。
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-26 15:21

全世界都这样啊
作者: GAYBL    时间: 2016-8-26 17:16

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 14:39 发表
posted by wap, platform: LG F240L
实况棒球销量等级和吉他英雄不是一个级别的啊,小体量的狂出也不太容易死。
实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-26 17:21

引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-8-26 17:16 发表

实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。
EXE的量比实况棒球大,GBA时代日版第三方销量最高游戏
作者: 信步闲庭    时间: 2016-8-26 17:35

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
是啊只有任地狱在吃老本
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-8-26 17:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-8-26 17:16 发表

实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。
问题吉他英雄是几百万销量的档次,还是没法比啊
作者: hideo13    时间: 2016-8-27 22:05

商品嘛,现在能大赚的为什么要留一年不卖,要是后年不流行了,谁负责得起?
作者: Zico2003    时间: 2016-8-27 22:56

这方面的典型不是三国无双系列么

正统篇发布之后每隔几个月搞一个耍猴版刷存在感……
作者: cubesun    时间: 2016-8-29 12:10

引用:
原帖由 krewella 于 2016-8-26 10:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
育碧和动视的年货
年货归年货,还是都有一定的水准,刺客大革命虽然BUG多剧情烂,但画面那是真的牛逼。这样的年货没有任何一个日厂做得出来。

真正像吉他英雄那样活生生做死了的系列并不多。而且那也是因为大势所趋,不仅因为游戏质量。

回看无双每代一个无印一个猛将传一个帝国,BASARA这次幸村传把(小型)DLC拿出来当正传卖,看到就吐了好吗?
作者: cubesun    时间: 2016-8-29 12:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 14:00 发表
洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态, ...
装甲核心推出频率高??PS2上也就23两个无印和两个加强版,PS3上就是·4 FA 5,这是出的太少了才对吧??




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