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标题: [求助] 求助Nemo船长,关于游戏开发商的历史和秘闻! [打印本页]

作者: Timo    时间: 2016-8-27 11:09     标题: 求助Nemo船长,关于游戏开发商的历史和秘闻!

近日看了Nemo船长鬼泣和生化危机开发秘闻受益匪浅,特来请教另外两家游戏开发商的历史和变革经历,本人才疏学浅,对游戏开发商也了解的也知之甚少,PS3 XBOX360时代基本都在玩WOW,很少接触主机游戏,PS4时代回归主机后发觉Bungie和EPIC GAME都开始为索尼平台制作游戏,Bungie出了命运,EPIC马上要出Paragon,据本人了解这两家原先都是微软旗下最著名的游戏开发商,Bungie是制作HALO的,EIPC制作战争机器,都是微软旗下最著名的两个游戏品牌,想请教Nemo船长的是这两家开发商到底和微软之间发生了什么问题导致都独立出来开始为其他平台制作游戏,还有之前是否已经有在其他平台制作游戏,包括索尼和任天堂的平台。特请赐教,不胜感谢!
作者: milanello    时间: 2016-8-27 20:11

Bungie是不想绑在一个光环上吧
作者: ashunicorn    时间: 2016-8-27 20:13

棒鸡我没记错的话是自己想跳出来了,觉得在微软做事太局限了……实际上微软待他们不薄,后来开发命运的时候搞剧本的走了,所以就造成了现在的局面
作者: 双日天    时间: 2016-8-27 20:19

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Epic最主要的身份是虚幻引擎公司而不是战争机器公司
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 08:27

Bungie最早是Mac游戏开发商,然后逐渐涉足PC,变成Xbox独占开发商是被微软收购以后的事

Bungie离开微软投奔动视就是为了更多的钱,没别的原因,别想多了。动视答应给他们比微软更多的奖金,实际上一开始Destiny预订是Xbox限时独占游戏,微软没要,才变成索尼限时独占DLC,然而动视合同里丰厚的奖金是要凭借按时发售和高评分才能获得,Bungie一个都没做到,所以也没拿到多丰厚的报酬。如果是论开发环境宽松度,动视的十年卖身契自由度远比微软更低

Epic从来都是跨平台开发商,虚幻竞技场系列除了PC还有DC、PS2、PS3版,还有子弹风暴这种全平台IP,这些游戏都不是微软发行,只有战争机器是Xbox系独占,后来Epic老大Tim Sweeny在2012年眼馋F2P网游的利润,决定从此不做3A,转型F2P开发商,所以被腾讯收购,战争机器自己也不做了,版权卖给微软

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-28 08:41 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-28 08:48

posted by wap, platform: iPhone
子弹风暴不是people can fly做的吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 08:49

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-28 08:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
子弹风暴不是people can fly做的吗
PCF当时是Epic的子公司(后来又不是了)
而且子弹风暴不是PCF独立开发,有Epic总部的人参与
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-8-28 10:46

epic不算微软旗下的,只不过战争机器的ip属于微软,而且是在ps4x1时代才正式属于微软。
作者: Timo    时间: 2016-8-28 12:47

感谢Nemo船长和各位大大的解答,期待能看到更多船长的文章和业界秘闻,非常感谢!
作者: rollpard    时间: 2016-8-28 18:22

你真以为xx船长能接触到业界真正的秘闻?
引用:
原帖由 Timo 于 2016-8-28 12:47 发表
感谢Nemo船长和各位大大的解答,期待能看到更多船长的文章和业界秘闻,非常感谢!

作者: 正义的化身    时间: 2016-8-28 18:29

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-8-28 18:22 发表
你真以为xx船长能接触到业界真正的秘闻?

他肯定接触不到,但是只有他花功夫整理出来放出来给大家看,并且是大家愿意看原理了解的内容~~就这称之为大大,并不过分~~
作者: Timo    时间: 2016-8-28 18:29

感觉EPIC不继续做3A可惜了,依稀记得当初看到战争机器演示视频的时候,画面顶级,换掩体的时候背后追踪镜头表现非常棒,还有马库斯拿电锯枪把外星人人处决锯成两半,冲击力血腥度给人感觉非常震撼,现在已经很少能够体验到这样的游戏了......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 18:31

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-8-28 18:22 发表
你真以为xx船长能接触到业界真正的秘闻?
这么说吧
以这次鬼泣和生化4的解密为例
我采访前卡婊员工,他们愿意告诉我可以公布的那部分历史,但是不能公布的一个字都不能跟我提
因为过去的历史消息是按照时间解密的,时间到了才允许公开,不到你就公开,违背NDA
尤其是我采访的人还是有名有姓的,做不到匿名逃掉NDA,再说人家也承认“知道这么多事的就那几个人,匿名也没用”
所以这方面我还是跟News Bot有很大差距的
News Bot的人脉比我强得多,一样是采访前卡婊员工,他连不能公布的信息都能搞到手,但他也只能藏自己肚子里,同样不能公开
如果他公开,他的人脉也就彻底毁了

如果你认为只有公司严禁公布的东西才算秘闻,那大概只有类似前一阵子343员工辞职后大揭底才是秘闻了,因为他们已经做好违背NDA打官司的准备了
按照你这逻辑那各类军人特工退役后的自传也不算“秘闻”了:时限到了,政府允许你公开了
只有被追杀的叛徒才能吐出“秘闻”

而且我承认新消息这块我是指望不上的,这方面我人脉很差
举个例子,2014年初我在战区说过士官长合集的事,这是有熟人告诉我的,我发帖的时候其他网站还没有合集的消息,只有H2A的消息,这是我在战区首发的
但是这合集的多人怎么办,线人不知道,我也不知道,所以最后多人变成大烂炖,我也大跌眼镜

所以,我不知道,我就直说不知道
我不用像某人那样,光看已经公布的报道就跟你吹“这个游戏的架构绝对是革命性的”,革命在哪从来不说,最后牛皮吹爆被戳穿

而且如果我写了个翻译文,我会直接公告这是翻译来的,给出原文地址,不像大部分作者从来不标原文,把翻译伪装成原创

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-28 19:30 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2016-8-28 18:46

posted by wap, platform: GOOGLE
感觉船长很多长回复能直接发一篇新文章了
作者: Knoxville    时间: 2016-8-28 18:52

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-8-28 18:22 发表
你真以为xx船长能接触到业界真正的秘闻?

看来你能 但是你不说

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2016-8-28 23:05 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2016-8-28 18:56

posted by wap, platform: iPhone
动视的确很坑
作者: tripx    时间: 2016-8-28 18:59

新人就是会卖萌,棒鸡那个论坛上讨论过的,各粉丝都参与过包括尼莫,而且不止一次。EPIC那个更是没有内幕了。

生4和鬼泣那个重要性不在于八卦,简要的内容以前论坛也有讨论过,而是这两游戏本身的联系是在游戏开发历史上少有的,这里面牵扯到的游戏元素和重要制作人的变化很繁琐,所以有人特意整理出来会特别有意义,这种特例,其他游戏和厂商很难会有。

还有马库斯自己就是外星人,和兽人一个星球的,区别是住地底和地上而已。
EPIC能愿意把战争机器卖给微软已经是最好的结果了,应该庆幸,只有微软这样财大气粗的厂商才可能给战争机器好的未来,而且TC里有少许原游戏制作人员。当一个厂商已经改变战略方向的时候,很可能把原本的经典IP玩烂,还不如给其他公司接手,一款游戏能不能做好终归是要足够的投资和好的人才和团队。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-28 19:07

引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-28 18:59 发表
新人就是会卖萌,棒鸡那个论坛上讨论过的,各粉丝都参与过包括尼莫,而且不止一次。EPIC那个更是没有内幕了。

生4和鬼泣那个重要性不在于八卦,简要的内容以前论坛也有讨论过,而是这两游戏本身的联系是在游戏开发 ...
我那篇解密里很多图片是2001年就公布的,买过设定集的读者都能发现
但只是图片本身,图片的意义,不论是神谷英树还是土林城,都只能用模棱两可的说法混过去
比如最终BOSS他们就叫“城主”“伯爵”,不敢说名字
因为后来这段剧情被用在之后的续作里,神谷在当时就清楚这个可能性,他不能泄密
到了生化5发售后,他才能公开,最终BOSS就是斯宾塞,安布雷拉的创始人
作者: 月迅龙龙    时间: 2016-8-28 21:58

很早就注意到尼莫大大,个人偏爱卡婊任嫖和科乐美,希望多写点这些秘闻。嘿嘿嘿嘿。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-8-28 22:38

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-8-28 21:58 发表
很早就注意到尼莫大大,个人偏爱卡婊任嫖和科乐美,希望多写点这些秘闻。嘿嘿嘿嘿。
尼莫队长以前在饭堂电台做过卡普空的节目你可以去听听看
作者: shinraku    时间: 2016-8-28 23:44

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-8-28 18:59 发表
新人就是会卖萌,棒鸡那个论坛上讨论过的,各粉丝都参与过包括尼莫,而且不止一次。EPIC那个更是没有内幕了。

生4和鬼泣那个重要性不在于八卦,简要的内容以前论坛也有讨论过,而是这两游戏本身的联系是在游戏开发历史上少有的,这里面牵扯到的游戏元素和重要制作人的变化很繁琐,所以有人特意整理出来会特别有意义,这种特例,其他游戏和厂商很难会有。

还有马库斯自己就是外星人,和兽人一个星球的,区别是住地底和地上而已。
EPIC能愿意把战争机器卖给微软已经是最好的结果了,应该庆幸,只有微软这样财大气粗的厂商才可能给战争机器好的未来,而且TC里有少许原游戏制作人员。当一个厂商已经改变战略方向的时候,很可能把原本的经典IP玩烂,还不如给其他公司接手,一款游戏能不能做好终归是要足够的投资和好的人才和团队。
马库斯原来是外星人?!
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发送自TGFC Android Beta客户端
作者: supermetroid    时间: 2016-8-29 06:21

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引用:
原帖由 @shinraku  于 2016-8-28 23:44 发表
马库斯原来是外星人?!
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发送自TGFC Android Beta客户端
背景设定就不是地球,和魔兽世界一个意思,故事都是讲一群外星人的幸福生活
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 06:33

引用:
原帖由 shinraku 于 2016-8-28 23:44 发表
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马库斯原来是外星人?!
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发送自TGFC Android Beta客户端
战争机器的星球叫塞拉,不叫地球
另外2代那个卡敏说过他听说兽族是月球来的,这个月球指的也不是地球的月球,而是塞拉的卫星
不过这个卫星假说在系列里没有更多证据支持,2代里马库斯直接回了一句“他们吃屎吃到死也不管我鸟事”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-29 06:36 编辑 ]
作者: kara    时间: 2016-8-29 09:52

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DMC BIO揭秘的(下)出了么,其实鬼泣系列我都没玩过,生化只打穿过3,其他都烂尾/甚至只开了个存档啥的,不过很喜欢这种解析文。

PS,卡婊必须死。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 09:59

引用:
原帖由 kara 于 2016-8-29 09:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
DMC BIO揭秘的(下)出了么,其实鬼泣系列我都没玩过,生化只打穿过3,其他都烂尾/甚至只开了个存档啥的,不过很喜欢这种解析文。

PS,卡婊必须死。
安排正常的话8月30号登
不过下篇的未披露的新消息会比上篇少,主要原因是当事人去年已经接受过其他网站的采访了,我能采访出来的新东西有限
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-8-29 11:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-29 09:59 发表

安排正常的话8月30号登
不过下篇的未披露的新消息会比上篇少,主要原因是当事人去年已经接受过其他网站的采访了,我能采访出来的新东西有限
期待,船长的大作。
作者: Timo    时间: 2016-8-29 12:03

抱歉让大家见笑了,本人只是刚回归主机游戏的玩家,对游戏厂商的了解止于皮毛,又错失了PS3 XBOX360时代,所以问的问题比较初级,当初了解到的是Bungie和EPIC都是微软的大将,开发了微软的两款顶级大作,但是在这代突发变故,最主要的是这两家开发商都选择到索尼的游戏发布会上公布展示新作,难免让人会联想到是否有内幕交易或未披露的秘闻,现经船长和各位大大的解读已了解到其中缘由,叙述不当之处还请各位海涵,非常感谢!
作者: Timo    时间: 2016-8-29 12:16

非常期待Nemo船长的下篇文章,此类游戏或者开发商的秘闻非常珍贵,搜了一下网上也比较零散发布,如果能集合成一个专栏文章那对游戏爱好者来说非常有帮助,如果有的话还请各位大大告之,不胜感激!




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