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标题: FF10之后的Square到底发生了什么,导致连故事都说不好了? [打印本页]

作者: 不当饭    时间: 2016-8-29 10:32     标题: FF10之后的Square到底发生了什么,导致连故事都说不好了?

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从FF6~10,无论系统画面音乐如何,故事都能说的很棒,都有自己的拥趸,可能无法挑出最好的,但并没有很差的
也是很多人开始粉上FF的原因

但从FF12开始,包括FF13的三步曲,故事都差强人意

12的前半段很棒,但是这后半段在讲点什么乱七八糟的?

13就更不说了,我到现在都没搞清楚故事背景,整个故事线也都很糟糕,相较之下一本道也不是什么大问题了

SE在FF10之后到底发生了什么?会讲故事的都离职了吗?
作者: 错乱僧    时间: 2016-8-29 10:37

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因为日本acg进入废萌主流的年代了。
作者: wuhanman    时间: 2016-8-29 10:39

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其实10就不行了……都不能自由探索世界……飞空艇只能点到点……
作者: skcfan    时间: 2016-8-29 10:42

小胡子滚球了之后手游大厂就越来越sb了,可以说一部sb电影外加一个网游毁了小胡子和手游大厂
作者: zz112233    时间: 2016-8-29 10:43

FF10的剧情也就那样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-29 10:45

引用:
原帖由 zz112233 于 2016-8-29 10:43 发表
FF10的剧情也就那样
10的剧情还可以
10-2就……
12是制作组中途变故导致剧情烂尾
至于13其实楼主该问的不是FF13发生了什么,而是整个日本ACG发生了什么
作者: 不当饭    时间: 2016-8-29 10:45

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FF10剧情还是不错的吧,异界送、抢婚、水中拥吻、ending终极召唤

相较之下FF12我根本找不出一个高潮,直接结束了
作者: zfz4869    时间: 2016-8-29 10:48

因为鸟山几把球上位了
作者: cloudian    时间: 2016-8-29 10:49

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10的剧情很有意思的,做梦的设定很时髦的。

12完全是预算的问题,跟Xenogears一样,被迫虎头蛇尾,属于遗憾,但是本质上是大有可为的。

13不是FF,是黑历史 -_-||

希望15能争口气啊。
作者: jun4rui    时间: 2016-8-29 10:51

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我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
作者: 阿森纳    时间: 2016-8-29 11:02

10剧情绝对是顶级的
10-2其实就是为了满足FANS的一个心愿
作者: 真忘私绵    时间: 2016-8-29 11:05

10很赞,10-2就……
作者: jun4rui    时间: 2016-8-29 11:16

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原帖由 @pimp1234  于 2016-8-28 15:03 发表
但那时候像素ff进入瓶颈了。。
像素当年成本低不少,开销没这么大。3D当年成本太高了,花了更多的钱和开发者,还回来的还是同样的玩家时间,这就不划算了。
作者: cxwilliams    时间: 2016-8-29 11:23

没对比就没伤害 当年骂FFX的剧情的一堆人 现在FF系列剧情越来越烂 才体现出FFX的剧情上的优点
作者: 自干五    时间: 2016-8-29 11:27

剪吹洗冒险团队
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-8-29 11:34

讲真,小胡子的9代是系列最好的(除了遇敌率高了点)
童话的开始,童话的结束。
作者: aironline小号    时间: 2016-8-29 11:36

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像素的实在是玩不下去了,还是2D背景赞,真的美轮美奂。全3D还不太好。
作者: tzenix    时间: 2016-8-29 11:38

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9是最后绝唱
作者: lightling    时间: 2016-8-29 11:39

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
其实原因没那么复杂,JRPG需要大量风格迥异的地图,这非常消耗成本,开发成本的限制导致没办法把制作人和编剧最初想的东西做出来。FF13的问题明显是故事没讲完,系统设定及其宏大,最后没钱做出来。SO5只有一个星球也是这个问题。你把开发成本翻倍,保证故事讲的清楚。
欧美RPG因为是沙盒,地图和素材重用率高,这个问题就不太明显。
作者: ylgtx    时间: 2016-8-29 11:40

ff12真是生错了时代。要是se下决心再打磨个1,2年,出在ps3上,也许就能有宏大的剧情,无缝自由的世界。
12为了赶工,烂尾阉割实在可惜。
作者: 小岛秀夫    时间: 2016-8-29 11:41

10剧情 宗教对人性控制 战争对人性的影响 杀马特男主对父亲特殊感情 很值得细细品味和探讨 说10剧情俗的人品味 我就呵呵了
作者: 处男23333    时间: 2016-8-29 11:49

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-8-29 11:40 发表
ff12真是生错了时代。要是se下决心再打磨个1,2年,出在ps3上,也许就能有宏大的剧情,无缝自由的世界。
12为了赶工,烂尾阉割实在可惜。
成本多大你受得了么
作者: PuklaPuki    时间: 2016-8-29 11:53

???
FF11的剧情不好???
楼主你在逗我吗
作者: king8910213    时间: 2016-8-29 11:54

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9代监督是谁啊?小胡子?
作者: nordics    时间: 2016-8-29 12:18

6剧情最高,7是6的延续,8达到剧情与画面和谐的顶峰,9开始下坠,以后就写不出什么好剧本了。light user化,低龄化,娘化,潮流化。FF需要的是古典式的剧情,剑与魔法,蒸汽,悲情。哪天重制6了,就是最好的大结局。
作者: 处男23333    时间: 2016-8-29 12:18

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投资电影失败了,亏损了一百多个亿日元,受不了,清算了
作者: impact39    时间: 2016-8-29 12:27

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如果没有电影失败,史克威尔有钱小胡子没走,ff12就算不叫这个名字,只要能完成全部肯定神作无疑了,关键就是小胡子做个鸡吧电影梦
作者: BigBangBang    时间: 2016-8-29 12:34

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从10开始就不行了。人物动作捕捉完全日本人那一套点头哈腰,外国玩家马上产生违和感。原来世界范围内的游戏标题,从10代开始自己降格成日本游戏。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-8-29 12:39

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那么最后的故事怎么样?因为没汉化没接触过
作者: 离神最近的人    时间: 2016-8-29 12:49

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第一部亏的钱,降临之子赚回来没有?
作者: milanello    时间: 2016-8-29 13:19

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原帖由 BigBangBang 于 2016-8-29 12:34 发表
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从10开始就不行了。人物动作捕捉完全日本人那一套点头哈腰,外国玩家马上产生违和感。原来世界范围内的游戏标题,从10代开始自己降格成日本游戏。
因为8代被日本玩家批评,特别是说女主角莉诺阿“不像日本人”,所以10代刻意加强日本元素,你看尤娜的服装跟和服似的
作者: xxxpso    时间: 2016-8-29 13:20

问那个喜欢拍别人肩膀的家伙吧
作者: chnewborn    时间: 2016-8-29 13:56

6是像素时代巅峰RPG,10的剧情、世界观也非常完整。其实别出10-2也许更好,留给玩家想象的空间。
听说屎爱还要出10-3?而且还是拆CP?真是毁神作。
作者: w8yp    时间: 2016-8-29 14:07

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13的故事不能用差强人意了,只能说令人失望
作者: elitex    时间: 2016-8-29 14:14

FF也就7 和10的剧情可以,别的不是装逼就是低幼
作者: ttk    时间: 2016-8-29 14:23

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完全版的12本应是最高峰,s自己作死,但依然是系列最高
作者: BeastMa    时间: 2016-8-29 16:14

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2016-8-29 11:34 发表
讲真,小胡子的9代是系列最好的(除了遇敌率高了点)
童话的开始,童话的结束。
是的
作者: taishen001    时间: 2016-8-29 16:45     标题: 回复 27# 的帖子

对对对 这点国产游戏也是同样的毛病  以前的对白和剧情 很有感觉 没有很刻意的感觉 气氛渲染的到位

现在的国产游戏 不仅对白弱智 低领  而且刻意的去卖萌  以前的游戏有这样的?  对 我说的就是仙剑!!!
作者: MOTOGP    时间: 2016-8-29 17:23

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说实话,ffxv,我绝对不看好。。。真的不看好。。。

相反,反倒是xbox上的蓝龙和那个最后的什么来着?素质到还算不错。剧情至少说的很圆。
作者: talktan    时间: 2016-8-29 17:40

引用:
原帖由 cloudian 于 2016-8-29 10:49 发表
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10的剧情很有意思的,做梦的设定很时髦的。

12完全是预算的问题,跟Xenogears一样,被迫虎头蛇尾,属于遗憾,但是本质上是大有可为的。

13不是FF,是黑历史 -_-||

希望15 ...
目前消息看来,15跟12可能差不多要虎头蛇尾了。
作者: 328928249    时间: 2016-8-29 18:31

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ff10剧情还行吧。。不过恶心的地方太多。。战斗经常来回切换队员。召唤兽神庙里面恶心又毫无成就感的解密。恶心的水球。经过8和9的爱情故事再看10的我还真是受不了。尴尬死了。还不如给我重置ff2至少这系统适合自虐
作者: 自干五    时间: 2016-8-29 20:07

艾尼克斯的亡灵
作者: ppigadvance    时间: 2016-8-29 20:10

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原帖由 @jun4rui  于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
wow10年不败可不是靠一套系统一个玩法,实际上每个资料片都是完整剧情+新系统,按照单机游戏的标准当新游戏毫无问题。
作者: ppigadvance    时间: 2016-8-29 21:24

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原帖由 @jun4rui  于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
wow10年不败可不是靠一套系统一个玩法,实际上每个资料片都是完整剧情+新系统,按照单机游戏的标准当新游戏毫无问题。
作者: 盒饭    时间: 2016-8-30 10:04

7,8就当时的画面来说都很震撼!9代的幻想味道特别足~~10代惯性玩通了但对男猪脚洗剪吹风格不喜~~~ 12是啥来着。。。 13玩个开头就放下了 是时代变了还是我变了 也许都有吧




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