原帖由 @pimp1234 于 2016-8-28 15:03 发表
但那时候像素ff进入瓶颈了。。
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:
3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。
随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?
而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
原帖由 @ylgtx 于 2016-8-29 11:40 发表
ff12真是生错了时代。要是se下决心再打磨个1,2年,出在ps3上,也许就能有宏大的剧情,无缝自由的世界。
12为了赶工,烂尾阉割实在可惜。
原帖由 BigBangBang 于 2016-8-29 12:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
从10开始就不行了。人物动作捕捉完全日本人那一套点头哈腰,外国玩家马上产生违和感。原来世界范围内的游戏标题,从10代开始自己降格成日本游戏。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2016-8-29 11:34 发表
讲真,小胡子的9代是系列最好的(除了遇敌率高了点)
童话的开始,童话的结束。
原帖由 cloudian 于 2016-8-29 10:49 发表
posted by wap, platform: Android
10的剧情很有意思的,做梦的设定很时髦的。
12完全是预算的问题,跟Xenogears一样,被迫虎头蛇尾,属于遗憾,但是本质上是大有可为的。
13不是FF,是黑历史 -_-||
希望15 ...
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:
3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。
随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?
而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-29 10:51 发表
我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:
3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。
随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?
而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。
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