原帖由 小李子大脸猫 于 2016-9-2 00:50 发表
我觉得地震和王虎的处理,作为刀剑类格斗游戏1代比2代好
斩肉大包刀和镰刀超远距离的直白攻击比2代为了平衡和多样性的调整考虑更加符合刀光剑影风格
原帖由 xmfhell 于 2016-9-3 13:05 发表
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当时街机刚有的时候觉得夏洛特帅呆了,举止投足之间加上配音真的很销魂
原帖由 wyswlg520 于 2016-9-5 19:25 发表
我几年前在日本买的,现在这个游戏国内200多就在国内买吧,日淘没必要的
对了有个问题,侍魂1 双方刀剑同时出招的时候有时候会明显哐当一下子,这1代的武器会因此而断裂吗?
原帖由 wyswlg520 于 2016-9-5 19:25 发表
我几年前在日本买的,现在这个游戏国内200多就在国内买吧,日淘没必要的
对了有个问题,侍魂1 双方刀剑同时出招的时候有时候会明显哐当一下子,这1代的武器会因此而断裂吗?
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-9-7 09:58 发表
武器弹挡是侍魂首创的系统。
真侍中有双方武器砍断的设定(验证方法:两个右京一定距离同时轻刀或中刀,刀光相接发出兵器碰撞声但不掉血,多次重复后两把刀一起断掉,双方空手)。1代中估计也有。可以一试。
原帖由 @燕市游徒 于 2016-9-2 08:11 发表
当年,我买md的时候,只买了一个随机游戏,就是1代,玩了很久,虽然是个阉割缩水版,我也玩的很开心!
原帖由 侍魂驿站9527 于 2016-9-23 08:34 发表
兄台在游聚的ID是啥呢? 我的ID 红中哥
有空可以切磋下喽!~
也可以加游聚真侍魂网战交流群 30708351 注明 游聚真侍魂
原帖由 啤酒 于 2016-9-20 16:19 发表
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侍魂之前snk的作品基本在游戏厅被sf2碾压得屎尿横流,侍魂1的出现才减弱了这种局面
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