原帖由 @jun4rui 于 2016-9-13 15:05 发表
你PC在1080P的显示器上吧游戏分辨率调低到不足1080就是插值啊
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-9-12 19:10 发表
那我PS4接在4K电视上玩是不是就是插值4K了?
只是这插值是由电视完成的,PRO那种是由主机完成的。
我想楼主想问的就是这两种插值方式各有什么优缺点?对硬件性能有什么要求。
原帖由 @wpxgod 于 2016-9-13 15:26 发表
画面缩放本来就有很多算法 玩过模拟器就知道了 效果效能差别蛮大的 主机的话应该比中低端电视的缩放要好吧 高端电视有些也是有专门硬件或者算法来处理的
原帖由 @yfl2 于 2016-9-13 15:32 发表
高端电视也只能基于输出信号差值,而渲染时候就差值选项太多了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-13 15:34 发表
高端电视需要付出延迟的插值策略是游戏机不敢用的。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-13 15:37 发表
所以结论不还是内部差值大于等于电视么
原帖由 @卖哥 于 2016-9-13 16:39 发表
单论画面电视应该更好。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-13 16:53 发表
你自己都说了延迟大到主机不敢用的地步
原帖由 @卖哥 于 2016-9-13 16:55 发表
显然你当时在说选项少。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-13 16:57 发表
自然是少,因为电视再怎么差值还是只能基于整数帧
原帖由 @卖哥 于 2016-9-13 16:58 发表
电视可以基于未来帧的,这也是延迟大的原因。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-13 16:59 发表
主机也可以,而且也有,只不过多数用的更有效率和技巧
原帖由 @卖哥 于 2016-9-13 17:05 发表
哪个游戏?
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