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标题: [专题讨论] 怪不得KONAMI看不起3D游戏,XEXEX够厉害 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-10-3 19:34     标题: 怪不得KONAMI看不起3D游戏,XEXEX够厉害

SEGA和NAMCO红红火火闹3D的时候,KONAMI始终没什么动作,准备活动块混到死

不过KONAMI 90年代初的那些2D游戏基本已经做到顶了
旋转放缩模仿3D,背景播动画,扭曲背景,主题歌,全程语音,看着像PS2的2D游戏


http://www.tudou.com/programs/view/yMfnPIiDmic/
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-10-3 19:36

KONAMI有个街机的实况篮球,那个才是2D游戏的巅峰!

我不说,你肯定以为是3D的,实际是2D的!
作者: kmlzkma    时间: 2016-10-3 22:15

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
土豆网页播放在我手鸡上就没播放成功过。。。
作者: SONIC3D    时间: 2016-10-3 23:05

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2016-10-3 19:36 发表
KONAMI有个街机的实况篮球,那个才是2D游戏的巅峰!

我不说,你肯定以为是3D的,实际是2D的!
Run and Gun Arcade Basketball
作者: zyx1235    时间: 2016-10-4 11:16

怎么看也不像PS2上的游戏
作者: orx    时间: 2016-10-4 14:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
卖肉stg
作者: jow    时间: 2016-10-4 14:54

mame可以模拟吗
作者: yksoft1    时间: 2016-10-4 16:18

posted by wap, platform: Firefox
Metal Black和Darius外传表示:naive
作者: sensui    时间: 2016-10-4 16:27

PS上那个实况篮球就是konami的吧?这个和生化危机以及FF7是我入PS的原因。
作者: 2012啊    时间: 2016-10-4 20:35

这游戏rom只有4m多,当年mame里翻到再看看年份真吓到了
作者: 真伪nintendofans    时间: 2016-10-5 11:25

哪里像ps2的2d游戏……真2d好么,哈哈~!
技术再牛也难掩这渣渣的美术风格啊!!!
作者: yksoft1    时间: 2016-10-5 13:02

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引用:
原帖由 @真伪nintendofans  于 2016-10-5 11:25 发表
哪里像ps2的2d游戏……真2d好么,哈哈~!
技术再牛也难掩这渣渣的美术风格啊!!!
主要是这个stg和konami以往的美术风格有很大区别。但是后来同一批人做的SFC《银河风暴》改得好多了

本帖最后由 yksoft1 于 2016-10-5 13:51 通过手机版编辑
作者: 江南恐龙    时间: 2016-10-5 22:13

posted by wap, platform: Chrome
konami挺热衷3d啊,32位机马上3d化了实况系列
作者: bugeyes    时间: 2016-10-6 03:07

缓一个模型:D
[attach]878436[/attach]
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作者: werety    时间: 2016-10-6 06:38

早年看过一个关于ps诞生过程的文章,其中写道久多良木去游说科纳米,当时ps还未面世,sfc一手遮天,结果科纳米的头头反过来给久多等人洗脑“2D是游戏开发技术很多年积累下的瑰宝,2D才是唯一出路。。。。。。”
作者: krizalid    时间: 2016-10-6 14:49

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类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

v.youku.com/v_show/id_XMzQyOTMwOTg0.html
没耐心看完的话 拉到5分钟-6分钟 场景切换 和星球内部的无限平面 17分钟第五关 建筑 高架  20分钟时打完BOSS 进第六关的场景切换  和最终关BOSS 整个游戏为一个连贯的长镜头
建议自己玩效果更好 gunlock.zip rayforce.zip
作者: yksoft1    时间: 2016-10-6 19:27

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2016-10-6 14:49 发表
类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

v.youku.com/v_show/id_XMzQyOTMwOTg0.html
没耐心看完的话 拉到5分钟6分钟 场景切换 和星球内部的无限平面 17分钟第五关 建筑 高架  20分钟时打完BOSS 进第六关的场景切换  和最终关BOSS 整个游戏为一个连贯的长镜头
建议自己玩效果更好 gunlock.zip rayforce.zip
事实上街机的很多2D游戏,SS和PS都没法完美移植。88年SEGA的Power Drift,60fps移植到SS变成30fps,显示距离和音乐还缩水,后来到DC才完全移植
作者: 风影幻想    时间: 2016-10-8 11:21

引用:
原帖由 yksoft1 于 2016-10-6 19:27 发表
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事实上街机的很多2D游戏,SS和PS都没法完美移植。88年SEGA的Power Drift,60fps移植到SS变成30fps,显示距离和音乐还缩水,后来到DC才完全移植
音乐其实没缩水,基板音源+重新混音各1套.
作者: 小灰狼    时间: 2016-10-16 14:14     标题: 回复 16# 的帖子

土星上什么地方未完全移植?
作者: 小灰狼    时间: 2016-10-16 14:16

引用:
原帖由 krizalid 于 2016-10-6 14:49 发表
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类似的2D STG 我也说个 镭射风暴前作  TAITO的RAYFORCE 土星上有未完全移植的版本

v.youku.com/v_show/id_XMzQyOTMwOTg0.html
没耐心看完的话 拉到5分钟-6分钟 场景切换 和星球 ...
土星上什么地方未完全移植?
作者: krizalid    时间: 2016-10-18 14:28

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引用:
原帖由 @小灰狼  于 2016-10-16 14:16 发表
土星上什么地方未完全移植?
默认显示模式下 2关飞出钢架地带的立体感低下 之后星球内部的伪3D效果变成了普通的背景 第六关基地里的伪3D墙直接没了 成了开放地带 画面下方显示不全 会被画面外的敌机撞死 整个默认模式相当不舒服 如果玩过街机版 当然全屏的ARC模式下表现还是不错的 但是得把电视机竖起来玩 以前的CRT可不方便 还有一些敌机的出现时机 攻击方式不一样 有的街机版安全走位会死 RANK系统和街机差别也很大




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