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标题: 作为一个影迷谈谈VR的分辨率问题 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2016-10-17 08:31     标题: 作为一个影迷谈谈VR的分辨率问题

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先声明我没试过任何一款VR产品,以下文字完全yy

作为一个影迷,我暂时只关注到影院模式,毕竟比起玩游戏,看片更多,自己玩投影都玩了十年了

这里先从人眼识别的分辨率说起,影院里的分辨率大致是两种2k和4k(1920/3840),家用投影有720/2k/4k三种,720的已经很少见了,4k的也不多,主流pj还是以1080为主,这里我可以很负责的告诉大家,对于绝大部分人4米100寸这个尺寸下,720p分辨率是最佳性价比分辨率,我估计很多人要喷我了,但以我和朋友看片经验来看,只要码率足够720p的细节表现可以达到1080的85-90%,对于大部分普通不敏感人群甚至都不会有明显感知,对于专业人士,诉我直白一点,这种人视力不会太好的,眼睛党视力大约0.8-1.2,4米的距离上720也足够好了,总之一条,720确确实实是HD的分界线,且性价比最高,高于720,边际成本效应会递增,虽然现在普通显示器上1080p已经不是个事,但换到VR又不一样了,所以我认为VR影院的荧幕(注意不是视野)分辨率720P,就差不多成熟可用了

那么我们影院或投影看片是,荧幕占比视野有多大呢,宽度大概是50%左右,如果像很多图里画的超过80%,那基本是影院前三排的视野,看久了并不舒服,比较好的视野我觉得最多不能超过60%,就算50%吧

720p=1280x720,占比50%,那么单眼的视野分辨率2560,双眼5120(5K)

好吧,我yy出来,一个够得上能看的HD级别VR电影,需要5k的分辨率屏幕,或者5k@24HZ,技术上现在就可以实现吧

以上只是视频和电影对VR的要求,游戏请大家自行脑补

本帖最后由 iceliking 于 2016-10-17 23:16 通过手机版编辑
作者: darkryu    时间: 2016-10-17 08:40

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就凭“4米100寸”足以证实lz是投影玩了十年的老玩家,我是认真的啊,lz别误会。
作者: Davidsesd    时间: 2016-10-17 09:20

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首先LZ直接把家用电视的Full HD的1920*1080还有UHD的3840*2160和数字影院标准2K的2048*1080和4K的4096*2160搞混了
作者: auric    时间: 2016-10-17 09:27

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现在旗舰微单evf才勉强720p
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-17 09:28

你这算法只能给SONY T3W这种东西用
VR的分辨率并不是这样简单算的,要考虑到球面,模拟视距,模拟屏幕面积
比如用VR大画幅模式的时候,放一个1080P的电影,并不需要把整个纵向1080像素都展示出来,可以只点对点的显示一半,然后其余部分用户转头就可以看见了
当然我这个例子只是说个大概意思罢了
实际三家产品都体验过的我的结论是
VIVE和OR的P排屏幕就是一泡污,看什么都是满眼晶格,分辨率再高也没用
PSVR的RGB排列屏幕,影院模式中画幅的效果,比10年前用20寸显示器看RMVB清晰多了,而且绝对是3米150寸的震撼效果
作者: 北德文斯克    时间: 2016-10-17 10:13

楼主确实是老玩家,家电论坛以前做过实验,大部分人100寸以下分辨不出720p和1080p。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-17 10:40

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一个2k的350℃,vr视频,起码要8k的源才能勉强满足,而且废正视部分,边缘的画质只能用惨烈来形容。如果以后要用到4k的vr,那么得下载16k的源了
作者: 旨旨    时间: 2016-10-17 11:01

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2016-10-17 10:13 发表
楼主确实是老玩家,家电论坛以前做过实验,大部分人100寸以下分辨不出720p和1080p。。。
主要还是看距离
作者: wpang    时间: 2016-10-17 11:26

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除了激光IMAX和杜比视界以外
我国影院今年发行了4K拷贝的影片不超过3个
4K厅放着2K你也看不出来

本帖最后由 wpang 于 2016-10-17 11:27 通过手机版编辑
作者: ywgywg    时间: 2016-10-17 11:44

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我宁愿用1440P的屏看720P的电影,也不愿意用720P的屏看1440P的电影,晶格无法忍。屏幕分辨率越高。意味着晶格越小,这是物理决定的
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-10-17 11:48

搞以前电影胶片投影那种多好,,是没有分辨率这个说法的,,,,
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-10-17 11:50

posted by wap, platform: Android
索尼黑科技,楼主懂个屁。
作者: 加州IT男    时间: 2016-10-17 11:52

引用:
原帖由 ywgywg 于 2016-10-17 11:44 发表
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我宁愿用1440P的屏看720P的电影,也不愿意用720P的屏看1440P的电影,晶格无法忍。屏幕分辨率越高。意味着晶格越小,这是物理决定的
我以前也是这么想的
可是试过RGB排列和P排的屏幕就知道事实并不是这样的
作者: lvcha    时间: 2016-10-17 12:20

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哪儿那么事儿啊。
都是惯的,10年前480p投影100寸看得高高兴兴。你非趴屏幕上数格子4k投影也看不爽
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-17 12:32

纯粹影院模式,我用note7加暴风魔镜,看2k的十几个g那种视频,效果完全可以接受,基本能达到电影院的水平,
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-17 12:32

看电影的话,反而是国产的fov小的眼镜适合看,更清晰些。
作者: iceliking    时间: 2016-10-17 13:05

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引用:
原帖由 @darkryu  于 2016-10-17 08:40 发表
就凭“4米100寸”足以证实lz是投影玩了十年的老玩家,我是认真的啊,lz别误会。
实际是4米的距离很多人是投到120寸的,甚至3.5也有人投120,但是投影有个致命问题,亮度和面积成反比,120寸下亮度只有100寸时的70%,而亮度又决定投影的档次,亮度不够投影就会很不爽,投多少寸说到底是个成本投入问题,说细了很麻烦
作者: 威猛先生    时间: 2016-10-17 13:13

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24hz最多只能静态环境下看看电影,想玩互动游戏,镜头运动剧烈的话30hz都会晕!
作者: KIRITE    时间: 2016-10-17 13:58

我用gearVR接S7e看5000*3500分辨率的VR全景图,细节完全可以接受!
作者: amm    时间: 2016-10-17 22:00

同和lz一样,400 100寸
720p 和1080p区别还是蛮明显的,但是说实话,一旦看起来,就没那么所谓了
所以很多韩国电影4G大小的出的快,看也就看了
作者: parasite    时间: 2016-10-17 23:05

VR或者T3W我没试玩过,完全无发言权。
但是在65英寸的1080P电视上,6-8G的720P的电影观感跟9-10G的1080P电影实在看不出什么差别。
作者: catxing    时间: 2016-10-17 23:09

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我觉得说的没什么问题




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