原帖由 @yonexhb 于 2016-12-21 14:30 发表
EMU 可破
:D :D :D :D :D
原帖由 china_ktv 于 2016-12-21 14:41 发表
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有延迟逼格低不能忍 泥潭两千万用户怎么会用模拟器这种low货 ( ̄. ̄)
原帖由 chenke 于 2016-12-21 20:41 发表
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当游戏频繁在240P与480i之间切换时,比如月下、CC等,xrgb就sbl
原帖由 @野醍醐 于 2016-12-21 23:33 发表
亲,想问问那个仝丽的色差切换器效果咋样?
原帖由 @SONIC3D 于 2016-12-21 23:59 发表
听上去只是KyotoG2的芯片Marvell停产了,并不是micomsoft自己不想做了,所以在明年2月重新备货后,肯定也会有4K输出的后续upscaler机型被开发和接班,这做了20多年的输出设备的生意不可能停,所以也不用太担心。
后续的话Marvell有4k/2160P的ARMADA 1500系列图像处理芯片接替原来1080P的Kyoto系列,其中88DE3218甚至支持2160P主显示配合1080P画中画。
原帖由 @SONIC3D 于 2016-12-21 23:59 发表
听上去只是KyotoG2的芯片Marvell停产了,并不是micomsoft自己不想做了,所以在明年2月重新备货后,肯定也会有4K输出的后续upscaler机型被开发和接班,这做了20多年的输出设备的生意不可能停,所以也不用太担心。
后续的话Marvell有4k/2160P的ARMADA 1500系列图像处理芯片接替原来1080P的Kyoto系列,其中88DE3218甚至支持2160P主显示配合1080P画中画。
原帖由 @crazyjojo 于 2016-12-22 09:05 发表
这个只是负责切换,并不转换。切换器没啥技术含量,除非用料太渣,否则不会有啥效果影响。
原帖由 chenke 于 2016-12-21 20:41 发表
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当游戏频繁在240P与480i之间切换时,比如月下、CC等,xrgb就sbl
原帖由 @werety 于 2016-12-22 23:24 发表
N64的生化2频繁切换分辨率这个知道,那么月下和CC也是这样?当初玩的时候没发觉呀,那么是在什么场景里切换分辨率的?
原帖由 SONIC3D 于 2016-12-21 23:59 发表
听上去只是Kyoto-G2的芯片Marvell停产了,并不是micomsoft自己不想做了,所以在明年2月重新备货后,肯定也会有4K输出的后续upscaler机型被开发和接班,这做了20多年的输出设备的生意不可能停,所以也不用太担心。
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原帖由 ygm1335 于 2017-3-15 18:24 发表
我当时也是看萝卜的贴入的xrgbmini,2013年左右,2200海淘到手。别的都好,玩PS1游戏有些切换分辨率太频繁,xrgb就反应不过来,总黑屏,比如超时空之轮
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