原帖由 @wuyingjun 于 2017-1-4 18:46 发表
sega游戏 其实很一般
杂志 吹出来的水份大
像VR战士系列 其实完全不如 DOA
原帖由 @塔尔斯 于 2017-1-4 17:38 发表
其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻
同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧3的操作,圆桌更带感。
有个小彩蛋:撸主说“以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,”,而国民小黑卡主机md才符合前件
原帖由 pcsx2 于 2017-1-5 15:05 发表
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世嘉的很多动作游戏都是上手困难,熟悉之后操作行云流水欲罢不能,卡普空的动作游戏是即使你是外行也能玩的比较爽,高手有高手的打法,菜鸟也能通关。
原帖由 jinny 于 2017-1-5 22:37 发表
凡事总有个总体映像分,拿SEGA最好的(还是家用机版)比C社最菜的,这不合适吧
什么怒之铁拳,手感比C同期清关游戏手感差了10条街,当年是,现在依旧是,未来也是
原帖由 @hanzo 于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
原帖由 @hanzo 于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
原帖由 zoy 于 2017-1-6 08:04 发表
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借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
原帖由 @zoy 于 2017-1-6 08:04 发表
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
原帖由 @400pps 于 2017-1-7 01:35 发表
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。
原帖由 塔尔斯 于 2017-1-4 17:38 发表
其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻
同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧 ...
原帖由 @orx 于 2017-1-7 10:30 发表
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
原帖由 @玛丽医生 于 2017-1-8 11:28 发表
说对了,不然现在就彻底没人做传统街机游戏了,说到底商业游戏就是挣钱作为目的存在的,这是不争的事实
如果不氪金就可以玩好那么这个游戏对于厂商来说是不成功的
音乐(这都算比较友好的)和赛车都是不分你玩的好赖必须要投币才可以继续玩的,就是玩的不好的一局结束的更快
还有对已经上手的人(包括各种TOP RANKER)有强行快速结束的设定,出一个失误一局从3分钟变成20秒,来钱更快
原帖由 orx 于 2017-1-7 10:30 发表
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无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
原帖由 @amaterasu_gz 于 2017-1-8 10:14 发表
战斧系为什么要和圆桌去比手感啊……你怎么不和龙王比。
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