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标题: 个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪 [打印本页]

作者: yang_yii    时间: 2017-1-4 15:46     标题: 个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪

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最近重温怒铁2和阿拉丁以及忍,总是感觉手感很不适应。以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,难道是被capcom的几个作品给先入为主的感觉影响了?
比如阿拉丁,在我看来sfc上那一作简直神了,画风美,手感好,关卡设计也有难度。稍微练习后能一气呵成的穿版。反过来玩sega的那作,就完全是失望的感觉,甚至玩不下去。
sega的这类游戏是有什么技巧我没有掌握么?
作者: cslrxyz    时间: 2017-1-4 15:51

您是打算用世嘉和卡普空比手感吗?
作者: crazyjojo    时间: 2017-1-4 16:09

自己都说了是因为卡普空的手感先入为主了。。。。
作者: orx    时间: 2017-1-4 16:14

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怒铁2第一次在天利上玩就感觉非常顺手,在这之前早已经被CAPCOM街机清版熏陶多年。

另外只拿两个例子就认为SEGA动作游戏手感怪异未免片面武断。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-1-4 16:29

街机的确实怪,报乱之城,DD部队,神灯快打,等等等等……
作者: xpressure    时间: 2017-1-4 16:31

md版阿拉丁很好玩啊,反而sfc版的玩不下去,节奏太慢,后期太难
作者: 燕市游徒    时间: 2017-1-4 16:32

个人感觉sega游戏差口气是因为不够拳拳到肉,也就是受创硬直做的不好。
作者: joker23    时间: 2017-1-4 16:58

怒铁2手感很好啊,当年跟cap那些街机黄血一起玩也没觉得不适
作者: 塔尔斯    时间: 2017-1-4 17:38

其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻

同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧3的操作,圆桌更带感。

有个小彩蛋:撸主说“以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,”,而国民小黑卡主机md才符合前件
作者: yang_yii    时间: 2017-1-4 18:17

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我们那时去的包机房都是一水的sfc换磁盘,真没有像样的md包机房
作者: 海腹川背    时间: 2017-1-4 18:20

sega这是豪放的粗糙感,就像cult片,你不懂的。
作者: milanello    时间: 2017-1-4 18:37

CAPCOM是动作天尊,SEGA也就跟SNK一个水平
作者: wuyingjun    时间: 2017-1-4 18:46

sega游戏 其实很一般

杂志 吹出来的水份大

像VR战士系列  其实完全不如 DOA
作者: asdqwe    时间: 2017-1-4 19:19

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不要随便代表别人

本帖最后由 asdqwe 于 2017-1-4 19:22 通过手机版编辑
作者: 凤凰    时间: 2017-1-4 19:48

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2017-1-4 18:46 发表
sega游戏 其实很一般

杂志 吹出来的水份大

像VR战士系列  其实完全不如 DOA
233  这言论
作者: bushsq001    时间: 2017-1-4 20:00

出拳节奏不如capcom的快

打击硬直又偏长

造成比较奇特的手感
作者: 才口千    时间: 2017-1-4 20:29

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阿拉丁是VirginGames的,怒2是古代的,放在一起说好奇怪。至于把帽子扣在世嘉头上也很奇怪,难道因为世嘉发行就是不妥吗?
作者: tzenix    时间: 2017-1-4 20:41

其他游戏不管
怒之铁拳2的手感是一流的
作者: zero3rd    时间: 2017-1-4 21:15

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引用:
原帖由 @塔尔斯  于 2017-1-4 17:38 发表
其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻

同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧3的操作,圆桌更带感。

有个小彩蛋:撸主说“以前小时候生活的地方落后只能接触到sfc,”,而国民小黑卡主机md才符合前件
真正小地方一水sfc磁碟机包机,黑卡md最多一台还是老板的禁脔。
作者: GAYBL    时间: 2017-1-4 21:20

MD的阿拉丁是Virgin Games USA和迪斯尼共同做的,SEGA负责发行。
作者: pcsx2    时间: 2017-1-5 15:05

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世嘉的很多动作游戏都是上手困难,熟悉之后操作行云流水欲罢不能,卡普空的动作游戏是即使你是外行也能玩的比较爽,高手有高手的打法,菜鸟也能通关。
作者: jinny    时间: 2017-1-5 15:46

sega 动作游戏比capcom差了一个namco+konami

注:不包括格斗
作者: jinny    时间: 2017-1-5 15:48

引用:
原帖由 pcsx2 于 2017-1-5 15:05 发表
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世嘉的很多动作游戏都是上手困难,熟悉之后操作行云流水欲罢不能,卡普空的动作游戏是即使你是外行也能玩的比较爽,高手有高手的打法,菜鸟也能通关。
这种说法对14岁以下小孩(不包括14岁)或者80年代没见过世面的人还是有效果的

在2017年35+ 满地跑的tg论坛说这个,你觉得有啥实际意义?
作者: 江南恐龙    时间: 2017-1-5 20:47

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除了阿拉丁sfc比md的好玩,其他不同意
作者: ydy135    时间: 2017-1-5 21:13

不要太神化CAPCOM的手感,SEGA的很多游戏手感也不错,其中就包括怒之铁拳2,我前两天还特意在WII上通了一遍,手感非常好。
更不用说3D清版的巅峰之作《Spikeout》,如果这样的游戏还有人认为手感不好的话,那可以直接剁手了
作者: jinny    时间: 2017-1-5 22:37

凡事总有个总体映像分,拿SEGA最好的(还是家用机版)比C社最菜的,这不合适吧

什么怒之铁拳,手感比C同期清关游戏手感差了10条街,当年是,现在依旧是,未来也是
作者: DvRyu    时间: 2017-1-5 23:10

那些充满速度感的act,比如sonic,比如忍,更有世嘉感吧。。。
作者: 長瀬湊    时间: 2017-1-6 02:03

超级忍这么爽快淋漓刀刀见血的游戏居然说手感不好
作者: hanzo    时间: 2017-1-6 03:25

引用:
原帖由 jinny 于 2017-1-5 22:37 发表
凡事总有个总体映像分,拿SEGA最好的(还是家用机版)比C社最菜的,这不合适吧

什么怒之铁拳,手感比C同期清关游戏手感差了10条街,当年是,现在依旧是,未来也是
怒之铁拳2的拆招打法capcom还真没同类游戏比得上,只能搬出SF2来了,我自己都做了几个录像放TG

另外家用机也就代表了SEGA的10%水平,喷SEGA的话好歹玩一下spike out吧,动作清关集大成者
作者: hanzo    时间: 2017-1-6 03:33

引用:
原帖由 jinny 于 2017-1-5 15:46 发表
sega 动作游戏比capcom差了一个namco+konami

注:不包括格斗
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
作者: zoy    时间: 2017-1-6 08:04

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
作者: 光头强的电锯    时间: 2017-1-6 08:22

世嘉被淘汰并非没有原因。
作者: zero3rd    时间: 2017-1-6 08:50

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原帖由 @hanzo  于 2017-1-6 03:33 发表
又说反了,SEGA在格斗上的造诣只能说接近capcom但是无法比肩,动作游戏精品如果只拼街机的话capcom完败,capcom真正登顶也是SEGA作死挂了之后
动作游戏方面,老卡的手感打击感优于sega但是在玩法上不如sega有深度。
格斗游戏上sega和老卡只能说各有千秋,SEGA 3d强,老卡2d强
作者: 玻璃人    时间: 2017-1-6 08:51

如龙一的手感 简直就像赵四得了脑血栓
作者: sigouqishi    时间: 2017-1-6 09:00

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超级忍的手感超棒的好不

然后打了MD魂斗罗后觉得sfc的魂斗罗没意思
作者: asdqwe    时间: 2017-1-6 11:51

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有种人永远就是玩不来
作者: 400pps    时间: 2017-1-6 12:48

楼主说的怪可不可以理解为有个性?
仔细想想,如龙的打斗还在还继承了一部分的这种感觉,个人认为,但年的卡普空手感可以理解为如今的白金。相比一下,两种个性真的保持的挺好。
作者: 400pps    时间: 2017-1-6 12:56

引用:
原帖由 zoy 于 2017-1-6 08:04 发表
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借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
续币
其实锐击是个氪金游戏!
作者: ydy135    时间: 2017-1-6 14:02

引用:
原帖由 400pps 于 2017-1-6 12:56 发表
续币
其实锐击是个氪金游戏!
堆币玩这个游戏简直是对神作的侮辱……
算了,和你说也不会懂的
作者: hanzo    时间: 2017-1-6 15:21

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原帖由 @zoy  于 2017-1-6 08:04 发表
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
我一般用tenshin,直接在胖子出现的窄道侯着,攒3个无双,抓住一个小卒放无双,因为这里特别窄,所以会在墙壁形成浮空连击,运气正常的话两次就走一个胖子剩两个半血
作者: hanzo    时间: 2017-1-6 15:23

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仅限胖子登场的时候回报最大,因为人多容易形成连击
作者: qq36533    时间: 2017-1-6 22:28

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怒铁2的手感很牛B了好不好!
作者: 400pps    时间: 2017-1-7 01:35

引用:
原帖由 ydy135 于 2017-1-6 14:02 发表

堆币玩这个游戏简直是对神作的侮辱……
算了,和你说也不会懂的
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。
作者: mortle    时间: 2017-1-7 06:42

快打刑事dc版的手感很不错啊
作者: BigBangBang    时间: 2017-1-7 06:59

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CAPCOM游戏,角色动画帧数多,动作细腻。配合顿挫感强烈的打击受创硬直时间设计。成就了最强动作手感。
作者: orx    时间: 2017-1-7 10:30

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引用:
原帖由 @400pps  于 2017-1-7 01:35 发表
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
作者: 江南恐龙    时间: 2017-1-7 14:54

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街机存在的目的不就是氪金么,不然开free play包时间玩就行了
作者: amaterasu_gz    时间: 2017-1-8 10:14

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2017-1-4 17:38 发表
其实不是“怪”,只是撸主先入sfc再跨到md后不适应,毕竟初心的感觉最深刻

同是阿拉丁,我先玩的md,n年后才玩到sfc的,觉得sfc的好别扭。。。但也有反例,比如md战斧3和sfc圆桌,虽也一前一后,但我就不喜欢战斧 ...
战斧系为什么要和圆桌去比手感啊……你怎么不和龙王比。
作者: 玛丽医生    时间: 2017-1-8 11:28

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原帖由 @orx  于 2017-1-7 10:30 发表
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
说对了,不然现在就彻底没人做传统街机游戏了,说到底商业游戏就是挣钱作为目的存在的,这是不争的事实
如果不氪金就可以玩好那么这个游戏对于厂商来说是不成功的
音乐(这都算比较友好的)和赛车都是不分你玩的好赖必须要投币才可以继续玩的,就是玩的不好的一局结束的更快
还有对已经上手的人(包括各种TOP RANKER)有强行快速结束的设定,出一个失误一局从3分钟变成20秒,来钱更快
作者: orx    时间: 2017-1-8 12:55

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引用:
原帖由 @玛丽医生  于 2017-1-8 11:28 发表
说对了,不然现在就彻底没人做传统街机游戏了,说到底商业游戏就是挣钱作为目的存在的,这是不争的事实
如果不氪金就可以玩好那么这个游戏对于厂商来说是不成功的
音乐(这都算比较友好的)和赛车都是不分你玩的好赖必须要投币才可以继续玩的,就是玩的不好的一局结束的更快
还有对已经上手的人(包括各种TOP RANKER)有强行快速结束的设定,出一个失误一局从3分钟变成20秒,来钱更快
的确啊,所以街机游戏的氪金这个属性就不只属于SEGA街机游戏独有的了。
作者: 400pps    时间: 2017-1-9 17:06

引用:
原帖由 orx 于 2017-1-7 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
难道不是街机的赢利点么?避而不谈?
作者: scorpioh    时间: 2017-1-27 23:14

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同意街机怪
作者: zero3rd    时间: 2017-1-28 03:38

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2017-1-8 10:14 发表
战斧系为什么要和圆桌去比手感啊……你怎么不和龙王比。
和龙王比,战斧手感的战斗力也不够啊。




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