原帖由 @伪装同学丶 于 2017-1-10 14:54 发表
索尼这边基本都是故事驱动类型的游戏,个人也比较喜欢这类游戏,相对来说任饭应该是最不喜欢这类游戏的。
不过龙鳞这锅应该是阿三CEO的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-1-10 14:54 发表
索尼这边基本都是故事驱动类型的游戏,个人也比较喜欢这类游戏,相对来说任饭应该是最不喜欢这类游戏的。
不过龙鳞这锅应该是阿三CEO的。
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-1-10 17:14 发表
CEO钦点是你自己说的,关我屁事
纳德拉本来就对游戏业务不感冒
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:30 发表
别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:42 发表
我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:02 发表
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。
1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给
原帖由 redoctober 于 2017-1-11 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩
地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-11 00:33 发表
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然
原帖由 夕雨 于 2017-1-11 01:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质
就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服
原帖由 goodshow 于 2017-1-11 12:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。
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