原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:22 发表
杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位 ...
原帖由 yksoft1 于 2017-2-16 20:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。
PS1很多游戏都支持这个玩意。
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 20:31 发表
n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??
找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:52 发表
游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实 ...
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:44 发表
在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:44 发表
在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
原帖由 samusialan 于 2017-2-16 21:51 发表
http://club.tgfcer.com/thread-7063639-1-2.html
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 01:59 发表
其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2
你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子 ...
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 01:59 发表
其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2
你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子 ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表
那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,这个是任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 14:19 发表
突然发现我的解码器说明书上写的支持dolby prologic II、、、那我插aux应该就可以了吧? 是否支持II的都支持I呢?
记得以前好像试过aux模拟5.1,几个喇叭声是一样来着。。。
你前面说sfc也支持环绕?
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表
那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的, ...
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 14:49 发表
看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。
DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离 ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 20:59 发表
1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd ...
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表
有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。
对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表
有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。
对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 22:16 发表
真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 01:54 发表
1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕 ...
原帖由 5945jq 于 2017-2-18 11:34 发表
谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表
没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
原帖由 @reg-neo 于 2017-2-19 11:01 AM 发表
PL2的是立体声差值出来的假5.0,5.1都不是
原帖由 @asdqwe 于 2017-2-19 13:05 发表
杜比的logo
原帖由 chenke 于 2017-2-19 23:51 发表
PS1、SS、N64都是dolby surround
模拟多声道,左中右后四个,后面分不到左右的,支持的游戏不少
楼主可以参考3年前我发的帖子,问过几位大大
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6914801
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表
没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
原帖由 @choudi 于 2017-2-21 11:02 PM 发表
我的山寨dts解码器也有杜比prologic功能
个人以为这就是一种把立体声虚拟成环绕声的算法。
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-21 22:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
说明这个 PS2用了杜比技术 可能动画播放是AC3 游戏内是PL2
PL1是辣鸡 后2声道是一样的
原帖由 @5945jq 于 2017-2-22 12:59 发表
前面不是说只要有杜比徽标的都是多声道么?(至少4声道)
那么这种又有数字又有模拟的,是不是用光纤就只能实现2声道、必须用RCA才能实现多声道呢?
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-23 04:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
PL2时数字和RCA不都是2.0嘛
主要是必须按照杜比规定的来 才能PL2模拟解码以后有定位
原帖由 5945jq 于 2017-2-23 02:16 发表
不是说实时处理的杜比模拟4声道(stereo、surround、logic)只能用RCA模拟通道才能实现多声道么?
光纤通道只能解码digital以上(DD、DD+等)的数字信号吧。
原帖由 小僵尸 于 2017-3-10 08:28 发表
不知道你到底想要获得怎么样的体验,事实是从xbox开始游戏多声道输出才算是进去实用阶段,ps2少部分游戏声场效果也不错,之前主机不听也罢
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