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标题: [专题讨论] n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声? 另外ps2模拟器多声道是假的么? [打印本页]

作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 19:26     标题: n64、ps1、ss、dc如何实现多声道5.1环绕声? 另外ps2模拟器多声道是假的么?

不要说n64没环绕。。。http://www.acfun.cn/a/ac1941184  【近藤:在N64的塞尔达中,加入了环绕式的音效,姆吉拉的假面也是杜比环绕声。如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方听到瀑布流动的声音。有的美国的电视台使用了杜比环绕,也有很多家庭中配置这种扬声器。但在日本只有一些音响爱好者有这种设备。但是NGC中可以发出比这个还厉害的音效。

那么n64和ps1、ss、dc如何实现环绕呢?难道也是杜比逻辑?


2、发现ps2模拟器pcsx2开启多声道后,同侧箱子貌似是同样声音。然而p2机器是可以光纤5.1的吧?(p2早已卖),所以同时问下模拟器如何发出真正5.1呢?


[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-16 19:56 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2017-2-16 19:28

一般玩老机器的都是画面研究多点 对音频有研究的还真不多
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 19:31

引用:
原帖由 老五 于 2017-2-16 19:28 发表
一般玩老机器的都是画面研究多点 对音频有研究的还真不多
是啊。正因找不到相关信息,所以只好到处问问了
作者: samusialan    时间: 2017-2-16 20:07

看完楼下发现原来都是双声道

[ 本帖最后由 samusialan 于 2017-2-16 21:09 编辑 ]
作者: yksoft1    时间: 2017-2-16 20:15

posted by wap, platform: Firefox
当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。
PS1很多游戏都支持这个玩意。
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-16 20:22

杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:45 编辑 ]
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 20:31

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:22 发表
杜比环绕声的实现,都是将多通道声音编码到2通道的模拟音频输出,然后由带有杜比环绕声解码的功放对模拟音频输入进行通道拆分到4通道(左,右,中置,后置环绕),然后再经过Pro Logic I或者II的解码处理来还原声音定位 ...
n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??

找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 20:32

引用:
原帖由 yksoft1 于 2017-2-16 20:15 发表
posted by wap, platform: Firefox
当年的杜比是可以在双声道信号中编码特殊信号,通过解码器实现杜比pro logic环绕效果的(不过不是5.1,应该是4声道)。
PS1很多游戏都支持这个玩意。
64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I(四声道)么??
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-16 20:52

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 20:31 发表

n64 p1 ss dc等,都是用的Pro Logic I或II么??

找到一些dc环绕的资料,不过都说的太geek,还是没太懂。
游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实时处理,比如FPS游戏中面向某个方向,用这种方式的环绕你就可以通过声音来辨别环境音效相对于声音接受者位置的偏移。

我只记得SFC开始有些游戏用了实时的杜比环绕声生成。

PS2,是可以输出5.1声道,意思是光纤数字输出,不需要解码器从模拟2通道音频中进行4通道音频拆分,这样可以更少受到模拟信号是真的干扰。


至于你问到n64 p1 ss dc是否都是Pro Logic I或II。Pro Logic I/II属于环绕解码技术,不是编码技术,说白了就是如何从不精准的模拟两通道音频中拆分并还原4通道的信息、还原声音定位的技术。对这几台两声道的游戏机本身来说,他们最多需要关心的只有环绕编码技术(通过Dobly声音编码的软件算法函数库或者一块Dolby硬件编码芯片来完成),而Pro Logic I/II是玩家自己根据实际的经济能力去选择解码器(或带解码的功放)时才需要关心。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:58 编辑 ]
作者: choudi    时间: 2017-2-16 21:07

说起来ps2能看DVD的吧,遇到dts音轨的影片如何出声呢
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-2-16 21:10

ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-2-16 21:11

引用:
原帖由 choudi 于 2017-2-16 21:07 发表
说起来ps2能看DVD的吧,遇到dts音轨的影片如何出声呢
光纤接功放
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 21:12

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-16 20:52 发表

游戏中输出杜比环绕声有两种。一种是预渲染的BGM,也就是BGM或者过场的影片声音已经以杜比环绕方式录音,但游戏中的实时音效等并没有任何环绕效果。另一种是游戏中的所有声音输出均使用杜比环绕声的生成算法作了实 ...
谢谢
我的意思就是说我原本有dc,我再买p1、n64、ss甚至sfc,我应该还要购买什么,才可以实现环绕声?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-16 21:22 编辑 ]
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 21:15

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
我知道
只要有环绕就行。不管它用的什么技术。
DOLBY SURROUND PRO LOGIC II也可以出环绕声,这是关键
作者: samusialan    时间: 2017-2-16 21:27

那楼主说的模拟器输出问题归根到底还是PC问题吧?驱动没技术授权,也就是前几天战区浮上来的那个老贴解决的问题
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 21:38

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-2-16 21:27 发表
那楼主说的模拟器输出问题归根到底还是PC问题吧?驱动没技术授权,也就是前几天战区浮上来的那个老贴解决的问题
哪个老帖?可以发来看一下么~~~~~~~~~:)
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-2-16 21:44

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:15 发表

我知道
只要有环绕就行。不管它用的什么技术。
DOLBY SURROUND PRO LOGIC II也可以出环绕声,这是关键
在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
作者: samusialan    时间: 2017-2-16 21:51

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:38 发表

哪个老帖?可以发来看一下么~~~~~~~~~:)
http://club.tgfcer.com/thread-7063639-1-2.html
作者: choudi    时间: 2017-2-16 23:05

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:44 发表

在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
A9有个帖子,我按他的做了,普通realtek声卡也能实时编码成dts或ac-3.
我是主板上光纤针脚接了个转出同轴和光纤的挡板实现的

http://bbs.a9vg.com/thread-4530029-1-1.html
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 23:25

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:44 发表

在我还没有hdmi功放之前,玩pc游戏为了实现5.1声道(因为游戏它是实时音效,并不是预录好的)我是特地买了张莫邪5.1数字声卡,它可以实时编码成dts,然后通过解码功放输出,实现5.1声道
我pc本身一直都可以的。。。
现在想知道的是ps1、dc、ss、n64如何实现啊
作者: 5945jq    时间: 2017-2-16 23:26

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-2-16 21:51 发表

http://club.tgfcer.com/thread-7063639-1-2.html
谢谢。。。
但我pc本身一直都可以的。。。
现在想知道的是ps1、dc、ss、n64如何实现啊
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-17 01:59

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-16 21:10 发表
ps2光纤只有看影碟时可以实现ac3和dts,玩游戏时只是DOLBY SURROUND PRO LOGIC II,从xbox一代开始游戏才全面实现dolby digital 5.1
其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:12 发表

谢谢
我的意思就是说我原本有dc,我再买p1、n64、ss甚至sfc,我应该还要购买什么,才可以实现环绕声?
你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子)并且Dolby Surround Pro Logic I/II解码功能的功放或者纯解码器,01年左右的Yamaha中端功放基本都有支持。
然后把游戏机的音频线输出到这台功放。
土星、DC、PS1可以有额外方法直接改数字光纤输出,然后直接数字PCM直通到解码器或者功放,这样当然是最好,但改起来并不容易,一般不必纠结。
最后,这些机器的环绕效果也就那样,我个人觉得连折腾的必要都没有。。。

作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-2-17 11:03

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 01:59 发表


其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2



你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子 ...
ps2受制于硬件性能,确实很少听说有游戏支持5.1声道 ac3 dts
作者: sigouqishi    时间: 2017-2-17 11:17

posted by wap, platform: Chrome
一台功放就可以了

百度文库 搜索  RX-V373_,Manual_Chinese

第32页,即使是2声道音源也可以模拟环绕音

PS2就插光纤然后设置一下就好

本帖最后由 sigouqishi 于 2017-2-17 11:18 通过手机版编辑
作者: asdqwe    时间: 2017-2-17 12:29

posted by wap, platform: 小米 4
搞这种机器真是折腾
作者: xpressure    时间: 2017-2-17 12:55

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-16 21:15 发表

我知道
只要有环绕就行。不管它用的什么技术。
DOLBY SURROUND PRO LOGIC II也可以出环绕声,这是关键
假环绕也行?那多了去了,90年就有了
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 14:19

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 01:59 发表


其实不止支持Dolby Surround,还支持DTS实时编码输出,4通道环绕,比如SSX Tricky
DD5.1确实只有播片和部分游戏过场CG才会有支持,比如合金装备2



你需要买一台带有RCA输入(就是一般的红白莲花头音频端子 ...
突然发现我的解码器说明书上写的支持dolby prologic II、、、那我插aux应该就可以了吧?  是否支持II的都支持I呢?
记得以前好像试过aux模拟5.1,几个喇叭声是一样来着。。。
你前面说sfc也支持环绕?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 14:21 编辑 ]
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 14:20

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 12:55 发表


假环绕也行?那多了去了,90年就有了
这个也不算假的吧?不是说本身就是4声道融合在立体声里,解出来的么
作者: xpressure    时间: 2017-2-17 14:36

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 14:20 发表

这个也不算假的吧?不是说本身就是4声道融合在立体声里,解出来的么
那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的,如果信号源是多声道,当然效果还可以,如果不是,那立体声模拟出来的效果可想而知,ps2实际上的游戏部分是没有多声道处理单元的,所以游戏部分硬件上就不可能产生多声道信息,所以需要Dolby Pro Logic II去模拟多声道,ps2播放影碟可以多声道完全是因为影碟信号包含多声道信息,当然可以解码播放了,可这跟游戏需要实时产生多声道信号是完全不一样的

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-17 14:45 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-17 14:49

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表

那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,这个是任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的
看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 14:19 发表

突然发现我的解码器说明书上写的支持dolby prologic II、、、那我插aux应该就可以了吧?  是否支持II的都支持I呢?
记得以前好像试过aux模拟5.1,几个喇叭声是一样来着。。。
你前面说sfc也支持环绕?
DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离然后模拟成5声道,也支持任意立体声模拟成五声道(假环绕)
应该插你功放哪个口,这我就不知道了,我记得十多年前尝试的时候是插家里一台yamaha功放,是能听到幻想传说的BGM环绕模式的声音的。
SFC有个别游戏支持环绕,比如幻想传说,圣剑传说3,星之海洋,圣剑传说3的战中的技能音效据说能够准确从中置发出,不会在后置低音通道发出,可以准确辨别,但我没有尝试过。
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 20:11

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 14:36 发表

那是第一代的Pro Logic, 是将4声道信息交叠记录在双声道上,输出时解码还原为4声道, 他说的是后来的Dolby Pro Logic II,,这个除了1代的功能,还包括了任何立体声都能给你“分离”成5声道,其实就是模拟出来的, ...
意思逻辑1是真多声道、逻辑2是假?
那么以前的机器哪些是1哪些是2呢??
我也喜欢用真、、、、
作者: zyx1235    时间: 2017-2-17 20:58

这种环绕效果很差的,频响很窄,没什么意思
作者: xpressure    时间: 2017-2-17 20:59

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 20:11 发表

意思逻辑1是真多声道、逻辑2是假?
那么以前的机器哪些是1哪些是2呢??
我也喜欢用真、、、、
1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd,  主机我认为应该是从xbox开始的真环绕声,有专门的硬件处理单元,至于pc那就更早了

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-2-17 21:06 编辑 ]
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 21:08

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 14:49 发表

看文档DPL II可以向下兼容I的,只不过是在分离4声道的基础上再作了4声道到5声道的伪上混。也确实可以在任意2.0立体声基础上作5声道伪上混。



DPL II向下兼容DPL I,能对四声道混成两声道的编码进行四声道分离 ...
请问克兄dc和p1有哪些节目是本身支持多声道的呢?
逻辑1之前还有更早的多声道技术么?fc?md?
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 21:11

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 20:59 发表

1是有多声道信息就放多声道信息,没有就放立体声,2是有多声道就放多声道,没有也能把立体声模拟成多声道,这个是解码端技术,1一般多标示于媒体播放机,我没记错的话主机就是从ps2开始标示支持2,但仅限于播放dvd ...
有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果用只支持1的机器(比如n64)即便解码器上按键选了5.1,出来也只有双声道对么?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 21:24 编辑 ]
作者: xpressure    时间: 2017-2-17 22:16

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-17 23:00

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 21:11 发表

有什么办法判断源是否真多声道呢?
逻辑1前面还有什么多声道技术么?
眼下主要想实现dc和p1的多声道。有空就玩玩更早的。

对了解码器都有5.1和2.1切换按键,按前面所说逻辑1下双声道不会变成多声道,那么如果 ...
DC:NHL 2K2
PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片)
再早的有PCE的彩虹岛CD
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 23:04

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-17 22:16 发表


真多声道会有指示灯或标识点亮
1之前多是电影行业标准,毕竟多声道民用也只是上世纪80年代末期的事
这两个机种无环绕声
不用多想,目前基本找不到只支持1的解码设备
小解码器,没有专门的多声道指示灯。。。
n64和版主说到的sfc不就是只支持1么?
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 23:09

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 23:00 发表


DC:NHL 2K2
PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片)
再早的有PCE的彩虹岛CD
dc和p1只这三个么?都是逻辑1?
pce也是逻辑1?
这类音轨支持信息哪里可以查到呢。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 23:44 编辑 ]
作者: 5945jq    时间: 2017-2-17 23:44

立马试了ff8pc,无论播片游戏,中间没声,左边三个一样声,右边三个一样声。。。。。
有eax选项,但是灰的。

[attach]907681[/attach]

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-17 23:46 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-18 01:54

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:09 发表

dc和p1只这三个么?都是逻辑1?
pce也是逻辑1?
这类音轨支持信息哪里可以查到呢。
1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕输出结果,你用DLP II去解码,就是DLP II的输出结果,因为都是模拟信号输入,肯定都有失真,实际的环绕还原效果都是见仁见智。
引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-17 23:44 发表
立马试了ff8pc,无论播片游戏,中间没声,左边三个一样声,右边三个一样声。。。。。
有eax选项,但是灰的。

907681
FF8 PS1只有CG播放有环绕声可用,PC不知道,并且你声卡是否带有2声道模拟信号转4声道的功能都不知道,你这样测完全没有意义,先去淘台上古时期的功放再说吧,比如Yamaha的HTR-5540。有识别出环绕面板上会有图标亮。

最后再次建议节约生命,放弃这种没什么大效果的尝试,上古时期的环绕,也就那样。

作者: 5945jq    时间: 2017-2-18 11:34

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 01:54 发表

1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。
2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕 ...
谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-18 11:41 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2017-2-18 17:44

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-18 11:34 发表

谢克版~~~
最早带多通道节目的机器就是pce么?从它开始之后的机器(包括pce、md、3do、ss)都有那么一些节目是真多通道,我的理解没错吧、
请问哪里可以查到(哪些老游戏自带多通道)相关信息呢
没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
作者: 5945jq    时间: 2017-2-18 18:29

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表

没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
大感谢!我看看先~~~

我之前看过很多老游戏封底(包括1L提到的n64假面),都无相关注明。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-18 19:32 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-19 00:08

posted by wap, platform: Chrome
PS有数字输出 但是 只能视频里音频里带AC3   XBOX可以实时运算一个AC3出来

一般有PL2会标出来
作者: reg-neo    时间: 2017-2-19 11:01

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PL2的是立体声差值出来的假5.0,5.1都不是
作者: asdqwe    时间: 2017-2-19 13:05

posted by wap, platform: Chrome
杜比的logo
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-19 18:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-2-19 11:01 AM 发表
PL2的是立体声差值出来的假5.0,5.1都不是
补上一句  是有一个矩阵运算的
作者: reg-neo    时间: 2017-2-19 19:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @asdqwe  于 2017-2-19 13:05 发表
杜比的logo
杜比立体声的logo
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-19 20:28

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Pl pl2带宽都有限
作者: chenke    时间: 2017-2-19 23:51

PS1、SS、N64都是dolby surround

模拟多声道,左中右后四个,后面分不到左右的,支持的游戏不少

楼主可以参考3年前我发的帖子,问过几位大大
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6914801
作者: 5945jq    时间: 2017-2-20 02:56

引用:
原帖由 asdqwe 于 2017-2-19 13:05 发表
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杜比的logo

我是说有很多机种或节目没标,比如dc、n64上基本都没标。
所以只要带dolby 无论是stereo还是logic还是啥 都表示它是真多声道对吧?
作者: 5945jq    时间: 2017-2-20 03:23

引用:
原帖由 chenke 于 2017-2-19 23:51 发表
PS1、SS、N64都是dolby surround

模拟多声道,左中右后四个,后面分不到左右的,支持的游戏不少

楼主可以参考3年前我发的帖子,问过几位大大
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6914801
dc、ss、md 前面版主提供的网址里的节目外,还有哪些节目支持呢?
作者: 5945jq    时间: 2017-2-21 14:09

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表

没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/
这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
[attach]908528[/attach]克版请问ps2封底(Downhill Domination)这种又“数字”又“逻辑2”的标是什么意思呢?不是说逻辑是模拟的么?
而且前面说到p2绝大游戏并不支持数字啊。
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-21 22:57

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说明这个 PS2用了杜比技术 可能动画播放是AC3 游戏内是PL2
PL1是辣鸡  后2声道是一样的
作者: choudi    时间: 2017-2-21 23:02

我的山寨dts解码器也有杜比prologic功能

个人以为这就是一种把立体声虚拟成环绕声的算法。
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-21 23:04

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原帖由 @choudi  于 2017-2-21 11:02 PM 发表
我的山寨dts解码器也有杜比prologic功能

个人以为这就是一种把立体声虚拟成环绕声的算法。
好交
你都能解的DTS了
DTS的权利金都交得起 解个DB算啥哈
作者: 5945jq    时间: 2017-2-21 23:28

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-21 22:57 发表
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说明这个 PS2用了杜比技术 可能动画播放是AC3 游戏内是PL2
PL1是辣鸡  后2声道是一样的
是这样呀,谢谢

等于就是既有数字又有模拟了。但是数字是用光纤,模拟是用RCA,这怎么实现同时满足呢?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-21 23:30 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-22 00:44

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数字也是2.0
作者: 5945jq    时间: 2017-2-22 12:59

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-22 00:44 发表
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数字也是2.0
前面不是说只要有杜比徽标的都是多声道么?(至少4声道)
那么这种又有数字又有模拟的,是不是用光纤就只能实现2声道、必须用RCA才能实现多声道呢?

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-2-22 13:51 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2017-2-22 13:56

ps2的5.1在游戏播片的时候才可能出现,光纤一样能5.1
游戏的实时处理是2声道,但是定位也没问题,很准确
作者: reg-neo    时间: 2017-2-22 17:46

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原帖由 @5945jq  于 2017-2-22 12:59 发表
前面不是说只要有杜比徽标的都是多声道么?(至少4声道)
那么这种又有数字又有模拟的,是不是用光纤就只能实现2声道、必须用RCA才能实现多声道呢?
光纤可以5.1,而且正常情况下效果比莲花头5.1好得多
作者: 5945jq    时间: 2017-2-23 02:16

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-2-22 13:56 发表
ps2的5.1在游戏播片的时候才可能出现,光纤一样能5.1
游戏的实时处理是2声道,但是定位也没问题,很准确
不是说实时处理的杜比模拟4声道(stereo、surround、logic)只能用RCA模拟通道才能实现多声道么?
光纤通道只能解码digital以上(DD、DD+等)的数字信号吧。
作者: 5945jq    时间: 2017-2-23 02:17

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-2-22 17:46 发表
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光纤可以5.1,而且正常情况下效果比莲花头5.1好得多
不是说杜比4声道模拟信号(stereo、surround、logic)只能用RCA的模拟通道才能实现多声道么?
光纤通道只能解码digital以上(DD、DD+等)的数字信号吧?
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-23 04:02

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PL2时数字和RCA不都是2.0嘛
主要是必须按照杜比规定的来 才能PL2模拟解码以后有定位
作者: twoson    时间: 2017-2-23 09:36

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跟wii一样,在神游机上试过塞尔达是环绕声,用莲花头输出,分离出多声道。
作者: 5945jq    时间: 2017-2-23 11:32

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-23 04:02 发表
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PL2时数字和RCA不都是2.0嘛
主要是必须按照杜比规定的来 才能PL2模拟解码以后有定位
什么样的规定呢??
作者: jjx01    时间: 2017-2-23 17:23

引用:
原帖由 5945jq 于 2017-2-23 02:16 发表

不是说实时处理的杜比模拟4声道(stereo、surround、logic)只能用RCA模拟通道才能实现多声道么?
光纤通道只能解码digital以上(DD、DD+等)的数字信号吧。
实时处理的,游戏里的声音、音效都是双声道,但是定位很准
放dvd,游戏里播cg,有多声道的

以上都是通过光纤输出
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-23 23:39

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这就是算法  来自FFDSHOW
作者: 5945jq    时间: 2017-2-26 10:15

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-23 23:39 发表
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这就是算法  来自FFDSHOW
看不懂。。。
总之早期四声道音源,无论是通过模拟线还是光纤,都可被pl/pl2解码为多声道的对吧~~
作者: yangjuniori    时间: 2017-2-26 17:55

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2声道解5声道
作者: 5945jq    时间: 2017-2-28 00:22

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-26 17:55 发表
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2声道解5声道
走光纤也可以被logic 2解4(或2解5),对么?
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-1 01:29

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是2.0就行
作者: 5945jq    时间: 2017-3-10 04:23

[attach]912142[/attach]近期试了大量ps2游戏,基本是封底明确写明Logic2或DD的,用模拟器一个真实多声道也没试出来。。
[attach]912143[/attach]模拟器已经在声音中设置为多声道,游戏的选项里也都已打开“SURROUND”或“LOGIC”或“DD”选项
都是中间没声、左边几个同样声、右边同样声(要不就环绕都没声)。。。。。
还不知道用ps2原机是否会不一样。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2017-3-10 05:23 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2017-3-10 08:28

不知道你到底想要获得怎么样的体验,事实是从xbox开始游戏多声道输出才算是进去实用阶段,ps2少部分游戏声场效果也不错,之前主机不听也罢
作者: 5945jq    时间: 2017-3-10 11:11

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-3-10 08:28 发表
不知道你到底想要获得怎么样的体验,事实是从xbox开始游戏多声道输出才算是进去实用阶段,ps2少部分游戏声场效果也不错,之前主机不听也罢
就是想获得老主机的【【真实多声道】】体验啊
XB后的都实现了,就是xb前主机,包括模拟器
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-11 07:46

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这不就替你pl2了嘛
作者: hisame    时间: 2017-4-21 23:57

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说到ps的杜比虚拟环绕声,有条件的可以尝试一下极品飞车3,被警车追的时候很明显能判断警车在后方那个位置




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