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标题: [老游杂谈] 看到 SS PS 讨论想起了 哭笑不得的VR战士2问题 [打印本页]

作者: wuyingjun    时间: 2017-3-2 08:37     标题: 看到 SS PS 讨论想起了 哭笑不得的VR战士2问题

好像是电软吧

吹嘘的VR战士2动作怎么怎么真实  还专门拜访中国的武术家 设计打斗动作

嘲讽铁拳动作多么浮夸表演性

然而我玩VR战士的时候 跳起来一飞退...........................

这是武侠小说里 失传的轻功么?????????????
作者: asdqwe    时间: 2017-3-2 09:25

posted by wap, platform: 小米 4
又来引战么?
作者: 萝卜    时间: 2017-3-2 09:42

posted by wap, platform: iPhone
想成在月球战斗不就结了,何必纠结
作者: orx    时间: 2017-3-2 09:52

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我也很不理解VF123为什么要设计那么夸张的飞腿
作者: LCL    时间: 2017-3-2 10:31

posted by wap, platform: Samsung
少林寺随便一个武僧就会飞退吧,飞上房顶属于基础武功吧,没啥可惊奇的
作者: crazyjojo    时间: 2017-3-2 10:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-2 09:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
想成在月球战斗不就结了,何必纠结
萝卜我才发现你换了头像啊。。。。
作者: leyoung    时间: 2017-3-2 10:42

我当时看同学玩土星版的时候也是这个疑问,为什么号称拟真的格斗游戏跳起来滞空那么久,跟放慢动作似的
作者: FireLiu    时间: 2017-3-2 10:50

作品总需要慢慢改进,媒体宣传也无法面面俱到,寻找漏洞可以带来乐趣,稍微花点时间把游戏玩明白了也是一种乐趣,影丸动作夸张的大down在续作中依然存在,但如果因为这些问题错过一款佳作我觉得还是挺可惜的。

我小时候看到这一幕也觉得夸张,但也不至于哭笑不得或者没完没了讽刺杂志社,多余的精力基本都投入在游戏相对合理和让你开心的地方上,况且这招实战基本也没什么用处。

没有人身攻击的意思,只是个人当时的一点想法和大家分享。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2017-3-2 10:57 编辑 ]
作者: gaojia005    时间: 2017-3-2 10:56

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
没人质疑最后在海底决战么?

另外vf2 90年代在机厅打电脑,只会和电脑拉开距离,等电脑跑过来时用投技,运气好的话可以通关。

n年后才知道,用杰克打电脑,一直按拳,第三拳必定会击中电脑,如此往复,电脑要么被磨死,要么掉下擂台,通关很容易。
作者: maxpen    时间: 2017-3-2 10:57

记得vf4新出的时候还特意去翻过老美的论坛,当时老美也是一片吐槽,说这游戏和铁拳根本不能比,光是拳拳拳无脑按就赢了,无聊的要死,要知道当时在欧美vf的知名度和铁拳不是一个级别的,老美有太多的铁拳粉
作者: aso    时间: 2017-3-2 11:00

posted by wap, platform: iPhone
VF在格斗界的地位和实力是无可置疑的,只不过当初许多极端世嘉粉不懂“过犹不及”的道理,胡乱吹牛逼,同时狂踩其他作品,于是引起了很多人对VF的反感。。。。

本帖最后由 aso 于 2017-3-2 11:02 通过手机版编辑
作者: FireLiu    时间: 2017-3-2 11:02

vf2到4的时代估计绝大部分人都是未成年,人生中对艺术或者新鲜事物感受力最强的年纪。

如果你的朋友看到新作或者新场景,让他震惊的不是音乐或者画面,而是这个游戏让他感到不好接受的地方,那么我认为他适合当一位合格的玩家,但未必在几年或者十几年后还适合和你心平气和地谈论创作方面的工作细节问题。
作者: orx    时间: 2017-3-2 11:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
水银人一向是奖励关,海底场景只是增加些趣味而已,VF单机BOSS大部分是结城晶。

JACKY连拳打电脑印象中不能对陈佩用,血量少的时候很容易被返。

VF4同期的TK4评价不是完全不如VF的嘛?我是四代从铁拳叛逃到VF的。
作者: DoloresI    时间: 2017-3-2 12:18

一直不明白为什么世嘉会找元气移植DC版的VF3
作者: ydy135    时间: 2017-3-2 14:22

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-3-2 12:18 发表
一直不明白为什么世嘉会找元气移植DC版的VF3
为什么为MD设计3D外设?
为什么把SS设计成双CPU?
为什么把Spikeout的XB版移植外包给别人做?
为什么要在财政吃紧的当口玩命开发莎木这样的游戏?
为什么要提前结束SS的生命?
为什么匆忙退出主机大战?
SEGA的事情很难回答究竟是为什么,它如果每件事都明白为什么就不会是现在这个德行了
作者: sceic    时间: 2017-3-2 14:43

SEGA ----------------------------→ SONY
          这是我的莎木、VF、初音,都拿去
作者: xpressure    时间: 2017-3-2 14:53

铁拳当然好玩了,白痴也能打死老师傅,多好玩
作者: chenke    时间: 2017-3-2 15:51

引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-3-2 12:18 发表
一直不明白为什么世嘉会找元气移植DC版的VF3
因为当时AM2搞Project Berkley(莎木)去了,抽不出人力,所以外包了。

其实SS早期的VF初代,也是外包给Stellar Assault团队做的。

VF 32X倒是AM2亲自操刀的。
作者: 小悟空    时间: 2017-3-2 17:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-3-2 14:53 发表
铁拳当然好玩了,白痴也能打死老师傅,多好玩
不可能,老师傅一波十连技就把乱拳菜鸟带走,遇到疯子菜鸟,二折随便按在地上磨擦,爬都爬不起来,躺到死。能被菜鸟打死的老师傅不是老师傅,是老菜鸟。

本帖最后由 小悟空 于 2017-3-2 17:14 通过手机版编辑
作者: bigwizard    时间: 2017-3-2 21:05

posted by wap, platform: 红米Note3
楼主没经过那个年代,vr2是划时代的
作者: lady玉凤    时间: 2017-3-2 22:47

posted by wap, platform: iPhone
vf2确实是乱拳打死老师傅的游戏
作者: 江南恐龙    时间: 2017-3-3 10:37

posted by wap, platform: Chrome
vf2土星版你喷游戏画面音质什么的都可以,但是说浮空设定没意思,这怎么也是个游戏,真设计得完全真实的格斗游戏谁去玩
作者: jjx01    时间: 2017-3-3 13:03

真实格斗不是御意见无用么
作者: lvcha    时间: 2017-3-3 13:34

posted by wap, platform: Firefox
vf2没啥感觉,街机没见过。
第一次在阜成门万通看到vf3简直惊呆了。
作者: 得过且过    时间: 2017-3-3 16:11

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
土星确实有大量好游戏
作者: joker23    时间: 2017-3-3 16:26

从那个时代过来的,别说vf2了,第一次见到vf1都是超级震撼的
不过这个跳跃确实是没法洗,违和感很强
作者: 小悟空    时间: 2017-3-3 18:03

posted by wap, platform: iPhone
vf1\2是擂台制,那时能随意的进行主动侧移还没有,再加上攻防节奏很快,若不能跳头顶的话很容易被挤下去,尤其是新手间对决。
作者: king33330    时间: 2017-3-3 22:05

vf123的跳跃为什么这么设计只有找铃木去问问了,但这影响VF2是一款伟大的作品么?
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-4 08:15

posted by wap, platform: iPhone
游戏只是参数上的博弈
作者: rk4444    时间: 2017-3-7 00:46

posted by wap, platform: Firefox
上面有人说了,擂台制防止被轻易挤下去。不知谁还记不记到同样是擂台制的斗神传,我已经想不起那游戏跳起来是啥样
作者: k62163    时间: 2017-3-7 01:07

感觉铁拳前几代打击感不够,软绵绵的。是不是配音的问题。
作者: alfredo    时间: 2017-3-7 06:58

posted by wap, platform: 乐视
这点我也觉得纳闷。擂台制说不通,各种投技都能反败为胜,为啥要用那么夸张的跳跃来解决这个问题
作者: cavar    时间: 2017-3-8 17:01

posted by wap, platform: iPhone
其实这个我倒觉得还好,5代反弹那个太恶心了,变铁拳了
作者: patches    时间: 2017-3-8 18:33

3D格斗玩不来,也从来体会不到玩点
作者: yi_huan    时间: 2017-3-9 13:23

posted by wap, platform: Samsung
主要你们都被电软误导了
当初这本杂志可是大篇幅报道VR战士如何逼真,如何写实的。八极拳指导还是正宗传人教授。
作者: sensui    时间: 2017-3-9 13:54

引用:
原帖由 joker23 于 2017-3-3 16:26 发表
从那个时代过来的,别说vf2了,第一次见到vf1都是超级震撼的
不过这个跳跃确实是没法洗,违和感很强
什么叫别说vf2了?vf1才是划时代的吧。
作者: ZKF    时间: 2017-3-9 19:50

确实没有任何真人能像VF123跳那么飘。但是也没有任何真人打架像TK一样冒电光火花、然而也没有任何武术家像街霸一样在空中翻一圈再出腿。游戏而已。
作者: yangjuniori    时间: 2017-3-16 04:08

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小旋风腿才是最真实的
作者: joker23    时间: 2017-3-16 07:17

引用:
原帖由 sensui 于 2017-3-9 13:54 发表


什么叫别说vf2了?vf1才是划时代的吧。
兄弟,我就是这个意思啊,是我表述不清楚?
作者: alleni3    时间: 2017-3-16 08:46

posted by wap, platform: Android
lz是著名的vf吹,之前就在怀旧区捧过好几次vf,挑口水,现见在这吹嘘vf了,别吹了,vf现在的侧面系统和壁技都是和铁拳学的,vf6预计马上就加入超必杀。这游戏无聊的很,不值得任何研究
作者: 性感枪手    时间: 2017-3-30 12:00

那个年代铁拳跳起来也是这样的!




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