原帖由 @q1993425 于 2017-3-13 11:50 发表
恶心
原帖由 飞侠 于 2017-3-13 12:05 发表
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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 :贱兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买
原帖由 @yuong32 于 2017-3-13 11:57 发表
我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。
原帖由 ac米兰 于 2017-3-13 12:17 发表
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又多一个枪枪抢有意思吗?银河战士不是射击游戏,是动作游戏,解谜游戏,拜托不要因为有枪就要做成枪枪抢好吗,有那么多枪枪抢还玩不够吗
原帖由 @藕是张力 于 2017-3-13 12:37 发表
银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
原帖由 w8yp 于 2017-3-13 12:39 发表
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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-13 12:46 发表
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
原帖由 w8yp 于 2017-3-13 12:39 发表
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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
原帖由 @q1993425 于 2017-3-13 11:50 发表
恶心
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:07 发表
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有啊,就是Prime系列,初代之后唯一跨入两百万销量,MC97分,GR96分。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-13 13:23 发表
我知道,wii上的Prime3玩到很后面了,但一个Boss卡住了。
这个系列评分很高,但销量一直上不去,我觉得主要问题就出在战斗和世界观背景上,战斗可玩性不够加上游戏氛围压抑NPC又少,但解谜探索又不是做的特别棒,玩到后面会觉得动力不足,而且场景需要重复来回跑,后期容易厌烦。
如果这次NS出新作在对战模式上也要考虑一下,之前NDS上已经有过实验。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:35 发表
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这就是MP问题了,NDS和3DS两作都在寻找转型的可能性,但是系列粉丝完全不买账,如果不是为了维持系列粉丝直接开新IP就好了。
原帖由 @狮子歌歌 于 2017-3-13 03:19 发表
走上fps的那一刻 买戳医德就死了
原帖由 @kitano 于 2017-3-14 18:05 发表
开放世界和metroid系列的传统要素孤独感难以相容,我是想象不出来怎么解决这个矛盾。OM就是一个很好的反面例子。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-13 11:53 发表
银河战士PRIME后续的革新。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-14 20:08 发表
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OM又不是开放世界,开放世界的孤独感——荒野之息,FPS多人射击才是和MP系列难以相容。
原帖由 @kitano 于 2017-3-14 22:08 发表
海拉尔大陆到处都能找到人,到处有补给,你确认那叫孤独感?OM塞了一个小队和Adam孤单感已经大减,请教如何在这样的开放世界塞内容。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-3-14 23:41 发表
为什么要在OM里面塞内容?我只是提醒你OM不是开放世界,至于荒野之息和他的地图相比NPC非常少了,林克绝大多数时间都是独自冒险,官方估计觉得他太苦闷弄了个召唤狗amiibo。
原帖由 @kitano 于 2017-3-15 17:00 发表
我没写清楚令你误会是我的失误,我提OM的目的是强调孤独感,OM是孤独感弱化的一个反面例子,而非因为我以为OM是开放世界。botw里即使很少见到NPC,但自己也很清楚必定能遇到,本质上和metroid系列大相径庭。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 08:03 发表
我觉得银河战士如果重启,可以给萨姆斯设计一个支援团队,类似于攻壳机动队的素子和公安9课那种关系,属于特别行动组,这样剧情也有了扩展的空间,NPC稀少的问题也解决了。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-13 12:46 发表
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
原帖由 @利露 于 2017-3-16 00:45 发表
不是出了好多3d?都是垃圾
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:52 发表
你这么评价MC97,比荒野之息还高两个顺位的游戏好吗2333。
原帖由 @利露 于 2017-3-16 00:54 发表
解密友好性一泡污,根本不承认那是银河战士,2d的线性解谜是银河战士的精髓,到了3d化变成生化危机了
原帖由 利露 于 2017-3-16 00:54 发表
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解密友好性一泡污,根本不承认那是银河战士,2d的线性解谜是银河战士的精髓,到了3d化变成生化危机了
原帖由 @九头鹰 于 2017-3-16 08:04 发表
MP堪称一代经典,怎么就解密性友好性差了?
而且MP和生化(不管是老生化还是生化4)都完全不搭架,还是正统的探索解密类,怎么就成生化危机了?
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