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标题: [模拟相关] 模拟器上不同游戏的手感区别 [打印本页]

作者: sig1b    时间: 2017-6-19 21:58     标题: 模拟器上不同游戏的手感区别

很多游戏手感区别非常大,同样硬件情况下有的表现可以,有的完全使用不能。我自己用以gpdwin为例,mame 0.186,街霸2 sf2.zip 正手升龙率90%,逆手升龙率80%,应该手感基本合格,但是其他游戏出招成功率如下:前前[跑],战斧 100% ,恐龙新世纪 60%,西游释厄传 1% 。台式机用ascii手柄情况差别不大。顺便吐槽一下格斗贵族的冲跑 ,除了设置连发跳,怎么都发不出来,,,
作者: 春麗    时间: 2017-6-20 10:13

推荐使用GroovyMAME0.186打机,个人感觉摇杆操作手感与街机几乎别无二致。
作者: sig1b    时间: 2017-6-20 10:23

引用:
原帖由 春麗 于 2017-6-20 10:13 发表
推荐使用GroovyMAME0.186打机,个人感觉摇杆操作手感与街机几乎别无二致。
这个mame版本没有用过。我说的是不同游戏的手感,例如:同样是两下方向跑,操作者和硬件一样的,有的几乎发不出来。
作者: bbsbot    时间: 2017-6-20 11:50

posted by wap, platform: Chrome
不同游戏的指令间隔频率和容错判断有明显区别
像GBA上的龙珠大冒险,短频率的前前[跑]基本上出不了,要慢一点,第一下要按着,然后才短频率的按第二下,那种手感和战斧完全不一样。

本帖最后由 bbsbot 于 2017-6-20 11:51 通过手机版编辑
作者: sig1b    时间: 2017-6-20 12:59

引用:
原帖由 bbsbot 于 2017-6-20 11:50 发表
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不同游戏的指令间隔频率和容错判断有明显区别
像GBA上的龙珠大冒险,短频率的前前[跑]基本上出不了,要慢一点,第一下要按着,然后才短频率的按第二下,那种手感和战斧完全不一样。 ...
所以说控制器手柄或台杆在出不易发的招时,情况是不是大致情况是一样的?
作者: bbsbot    时间: 2017-6-20 15:24

posted by wap, platform: Chrome
应该说输入设备和游戏设计两方面都会有影响。
作者: sig1b    时间: 2017-6-20 18:19

引用:
原帖由 春麗 于 2017-6-20 10:13 发表
推荐使用GroovyMAME0.186打机,个人感觉摇杆操作手感与街机几乎别无二致。
求个下载链接,想试一试。




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