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标题: [业评] 讨论一下对游戏画面感官方面影响最大的是哪个? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2017-7-5 21:55     标题: 讨论一下对游戏画面感官方面影响最大的是哪个?

1光影效果正确性,2画面细节(包括贴图细节与质感,物体多少),3画面分辨率,哪个首先对画面影响最大?
个人觉得,拿神海4来说,很多场景细看是不达标的,但整体看上去就是很舒服,尤其是丛林那里,光影明暗的关系很正确,
看圣歌的演示,也是第一眼看上去很惊艳,正确的光影效果首先起到作用了,可能人眼对光影这个东西最敏感吧,有时候看视频演示,
很糊的画面也能看出个好坏来,就是因为在低分辨率下,正确的光影关系才能保留
有些数毛爱好者,我是不大理解,一个劲数4K贴图,4K分辨率,数草数树,但是光影效果不好,光源阴影关系不正确,还是一眼就看出来的
作者: samusialan    时间: 2017-7-5 22:59

我觉得画面应该分为4项
1、内容;2、效果;3、画风;4、画质
前两项决定细节,后两项决定大局
分辨率属于细节项目,更具体点属于内容这项,过于干净的画面(什么都没有,光秃秃)并没有提升分辨率的需求
光影属于画质
4项都同等重要,不能单独提升一项
作者: mieumieu    时间: 2017-7-5 23:00

posted by wap, platform: Firefox
必须是光影,这么多画面技术一直都是光影在发展
作者: 夏青    时间: 2017-7-5 23:05

其实和电影,照相等画面艺术一样

色彩和光影构成的艺术性

数毛党就类似器材党,几万元的顶级相机买来拍白墙和色带,然后做数据化的比较
而好的画面是艺术品,数毛党不会理解为什么NS机能的荒吹画面看起来很美,为什么美末比很多高清材质4K分辨率的PC大作在画面上受到更多的赞誉。
作者: panzerbanana    时间: 2017-7-5 23:45

一直觉得是光影,拿PS上的山脊赛车4来看就知道了,哪怕满屏马赛克也会有种写实感
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-7-5 23:46

美术风格是其一。
胖公主,风之旅人这类游戏在我看来画面完全不输3a大作,还有黑魂3从墓地出来第一眼看到伊露西尔的惊艳,血源里我经常对着建筑物雕像之类的东西观察好久。

还有演出效果,氛围营造都是画面要素的重要组成部分,拿血源来举例,从诊所出来穿过让人神经衰弱的亚楠中部,来到大桥从双狼死里逃生紧接着就是圣职兽,那种刚出狼窝又入虎穴的紧张感和boss极其让人颤栗的压迫感,表现的淋漓尽致。风之旅人最后一关,漫天飞雪,几乎看不见啥东西,如果有人陪你一起走,屏幕上微弱的一闪一闪的光让足以玩家无比的感动。

举这两个例子是想说,抛开技术层面,只要能感染的玩家的画面都是惊艳的
作者: taishen001    时间: 2017-7-6 00:01

posted by wap, platform: 红米Note3
光影特效,这个影响最大!
以前忘记是那个网络游戏了,开光影和不开完全是两个游戏!
作者: bobtwain    时间: 2017-7-6 00:03

光影无疑,mc那种画质,打上光影mod都可以显得很美




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