原帖由 @伪装同学丶 于 2017-8-5 15:51 发表
RSS最近新手超多,排个非正式等级分别为97 16 16 12 8,活活气死人
原帖由 @海腹川背 于 2017-8-5 16:26 发表
各位带我飞!我才RANK3!
原帖由 @拉麵小妹血淋淋 于 2017-8-5 16:29 发表
断线后连两次网 读几次盘 最后进到游戏里 已经吹哔哔了……
原帖由 @pinang 于 2017-8-5 16:51 发表
估计你是玩王者农药多了吧,没几个游戏能像王者农药那样几秒匹配的
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 18:45 发表
在国内玩美版祭典的好像都悲剧了。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 16:06 发表
内容设计也有问题,居然搞垃圾桶这种正常打法只有投雷(大招也可以,但打工模式大招是有限的)的敌人。
这种死打法的敌人本来就很设计落后了,而且这个设计还直接导致打工模式的的副武器被锁定为三角雷,一个维度的可能性就没有了。
原帖由 卖哥 于 2017-8-5 16:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
内容设计也有问题,居然搞垃圾桶这种正常打法只有投雷(大招也可以,但打工模式大招是有限的)的敌人。
这种死打法的敌人本来就很设计落后了,而且这个设计还直接导致打工模式的 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 18:45 发表
在国内玩美版祭典的好像都悲剧了。
原帖由 @gxayzay 于 2017-8-5 21:06 发表
Posted by: Sony E6883
LZ真是玩游戏费电,想秒匹配你去玩吃鸡吧
原帖由 卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表
SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别 ...
原帖由 @萝卜 于 2017-8-5 22:08 发表
已经三十多个小时了还没遇到过一次匹配几分钟的情况,我这算网好?
原帖由 @blaze1999 于 2017-8-6 01:01 发表
进商店读盘非常sb
原帖由 @高露洁 于 2017-8-6 00:05 发表
打工模式的本质目的是引导玩家尝试不同武器
原帖由 卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表
SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别 ...
原帖由 @再来一发 于 2017-8-6 01:48 发表
要喷任地狱技术实力不行可以喷这个点,比如联机都是点对点,ns只给服务器发心跳包表示自己还在战局内。战局结束后结果是发到服务器的,毕竟app上马上可以刷新看到。
这样对战其他人就无法观战了,所有对战数据只在这8台ns之间传输。不知道是不是任地狱服务器高承载开发能力不够。
如果说是怕第三人观战影响比赛平衡的,可以和农药一样延迟30秒观战,这样服务器压力也不会特别大。而且还能保存比赛视频自己分析。
除此之外,作为一个打枪游戏,在手感上已经能给90分以上了,1080p 60fps。武器,地图,模式几乎没啥硬伤。唯一不足的可能是单机比较薄弱一点,没啥太多剧情。打工模式有点太肝了,打多了有点枯燥,期待更新新的boss
原帖由 @fooltiger 于 2017-8-6 01:36 发表
不止。基本上可以视作pvp的大型教程。
练枪法,练扔雷,练呼叫同伴,练绕后,练躲大招,练快速开路,练多人协同进攻撤退。
屁也不懂的人才看不懂每个boss设计的用心。
本帖最后由 fooltiger 于 201786 01:38 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2017-8-6 02:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
打工还好,因为其实不给什么好东西,打不打无所谓。
熟练了以后一盘至少100点分数,打六盘收工也不用多久。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-6 08:10 发表
要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么?
而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么?
因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。
其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表
SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。
SP2出来后这个模式和我期待的差别挺大,首先收益做成打600分或者1200这种每日任务本身我就感觉怪怪的,这完全是混手游日活的设计。
其次我本期待的是这个模式下可以通过反复刷资源积累强度,让水平不佳的也能比较好的参与,然而单机、打工、对战三个模式里,打工偏偏是唯一一个不能提升数据的,难度又似乎没有上限,感觉反而是最不休闲的一个模式。
当然前面这些只能说是我个人的不满,谈不上设计的错误,但是固定副武器,设计强制打法的敌人,我认为是错误。
原帖由 @fooltiger 于 2017-8-6 09:36 发表
所以说你先去买个游戏吧谢谢。
打垃圾桶这种定一个点的练的就是粘雷和水球泡,扔那就是扔那了。
打鲨鱼练的才是三角雷,往地上砸还要滚一下才是要扔的位置。
不反复玩,玩一把就能上手不熟练的武器?
本帖最后由 fooltiger 于 201786 09:38 通过手机版编辑
原帖由 @koholint 于 2017-8-6 09:40 发表
你又不买你期待个锤子啊期待,傻逼。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-6 09:41 发表
鲨鱼就是好的范例,有打法但不强制打法。
原帖由 @高露洁 于 2017-8-6 10:40 发表
上点难度鲨鱼不喂雷打死就是团灭,三四个boss同场的时候没有时间慢慢打
原帖由 @yoyodty 于 2017-8-9 01:59 发表
悲剧个毛线啊
直连拿24个海螺不知道多开心
你知道24个海螺是啥意思么?
玩都没玩过就别信口开河了
原帖由 @卖哥 于 2017-8-9 07:45 发表
胜方全满24个,负方全满21个。
我是不知道有多轻松,不过我看下午打美版的要比之前打日版几个等待时间更长,据说打欧版的更惨。其实很正常,充分说明了中国网络状况连日本要比美国快,连美国要比欧洲快。
原帖由 @粒子 于 2017-8-9 07:52 发表
喷了,和连日本美国没关系,乌贼会自动搜索连接速度快的人,裸连基本大半连的都是国人,国内美版销量还是不小的。你要强行用日本ss平时肯定没有影响,祭典找人就慢了,日本玩美版的绝对比国内要少的多
原帖由 @卖哥 于 2017-8-9 08:00 发表
意思就是,版本不止是看不看的懂的问题,也关系到祭典联机品质的。
原帖由 @粒子 于 2017-8-9 08:23 发表
裸连日美没区别,因为国内日美版用户差不多。
原帖由 @Fiorella 于 2017-8-9 10:42 发表
直播通关,脑补内容,然后上来大放厥词,也是厉害
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