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标题: [任天堂] 【个人感悟】《萨姆斯归来》,补完密罗诞生史的关键拼图。(有剧透,无技透) [打印本页]

作者: yak    时间: 2017-9-19 10:04     标题: 【个人感悟】《萨姆斯归来》,补完密罗诞生史的关键拼图。(有剧透,无技透)

关于游戏资讯的铺垫就不说了,熟识我的朋友都知道,yak游戏生涯上最重要的两个游戏系列之一就是METROID。

为了第一时间玩到选择的是电子版,利用周末和晚上的时间,昨天晚上半夜2点通关的,没有刻意赶进度,14小时零19秒。


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先说我的总体评价————非常成熟的2D动作过关游戏,保持了系列精华的同时增强了战斗要素,让玩家在继承GBA经验的同时依然感受到了创新的味道

考虑到剧情方面本作正面补完了整个游戏系列的核心概念【METROID】的由来,我可以给到85分(百分制)的评价。


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下面从各个方面说说游戏的表现和游戏心得————有剧透,无技透。

【关卡流程】
    第一次游戏应该能保证10多个小时的内容应该算得上是诚意满满的设计,由于是复刻GB的老游戏,基本流程还是保留了很大程度上的修改,从原来没头苍蝇式的迷宫冒险,变成了更符合现代玩家口味的“准· 一本道”,不同区域之间有机关锁,层层推进的玩法把流程限得很死,想乱序通关肯定是没戏了————不过同一个区域内的探索还是足够自由的,虽然这种级别的“自由”其实对系列粉丝而言实在是吸引力不够。

【游戏系统】
    应该是除了3代外能力最多最全的一作,除了把每一种BEAM都作为了开门的钥匙外,把原来3代才出现的【钩锁】提前呈现,是个有趣而明智的设计,不过目前没有看到除解谜和固定QTE外的一些有趣运用案例。
    而真正出现在GB原版里的标杆新能力【蜘蛛球】得到了认真对待,除了流程、解谜外,还比较创新的附加了一个里技,游戏的时候会联想到一个类似的能力,但是没想到是这样的发动方式,确实有点小惊喜————这里就不技透了。
    【ELON槽】基本类似于MP,用于支持“探测雷达、防护罩、爆射、子弹时间”这4个新的设计,客观的说这些设计都是对现代玩家非常贴心的存在,从流程设计上说甚至是一种必需的设计,而把必需的技能做成了能融合进正常游戏也能频繁使用的乐趣点,我觉得是本作创新里重要的一环。
    而【弾反】的存在攻击力不足的游戏初期确实是很必要的战斗技能,后期由于火力加强和体力富余,加上不需要和杂兵死磕的心态,这招的存在几乎只有在BOSS战里才有了————当然,临时需要补充能量槽时也会使用。

【战斗设计】
     本作虽然以强化战斗为卖点之一,但是杂兵的数量实在有点少,而不同形态的METROID战斗力确实差异也比较大,从这个意义上说,真正的BOSS其实没有几个,但是好在游戏最后几场硬仗设计得还是让人眼前一亮。
     这里只说一个我觉得大家玩了都会赞的————挖掘机器人,它真的是我近年来玩过的最有意思的2D动作游戏BOSS了,战斗分段、模式分段、弱点设计……都很让人大呼过瘾,由于不技透,更多细节留给大家品鉴,但是本游戏最佳BOSS的殊荣,非他莫属。

【音乐音效】
     本作的音乐也是亮点,能在一部作品里糅合全系列那么多的知名BGM,实在是一种不可多得的享受;而很多提示音效,让BEAM打在不同的材质上的感觉非常真实,尤其是前面提到的【爆射】超能力击破某些硬骨头杂兵时,真的有一种欲罢不能的爽快感。
     (顺带一提,靠刷AMIIBO能解锁游戏的音乐欣赏模式,啧啧,有条件的坛友千万不要错过————可惜我用的是3DSLL,刷不了)


【剧情补完】
     最后终于说到了我最爱的部分,关于游戏的剧情。每次提到这个就有朋友对我说,动作游戏扯什么剧情哦,yak你真是骨骼清奇。
     但是结合本作对剧情的展现,某方面真的让我觉得当初自己对密罗系列剧情的研究没有白费,有一种被官方认同的满足感!

首先,说一下一直困扰本系列玩家的最大设定BUG,【METROID】到底是不是一个“反派”,这个问题很关键,因为从系列一开始,这个生物就因为超强的能力而被污名化得非常厉害。
   而实际上,除了官方漫画的描述,在MF(4代)的说明书以及游戏剧情里,基本已经把这个疑虑打消了,【METROID】并不是一种自然生物,而是宇宙先哲一般的鸟人族扮演“神”的姿态创造出来的“终极战士”(鸟人语里的METROID的含义)。

其次,为什么仅仅只在SR388,为什么要用里三层外三层的重重迷宫压制这个神奇的造物?
    联系MF的剧情和本作通关后的小彩蛋大家知道,原来SR388还有另一个瘟疫一般的生物————X,相比于METROID对宇宙的威胁其实更大,而后者正是前者最大的天敌。
顺便一提,游戏的收集率会影响通关后的一个附加模式————【鸟人族历史】,分别用10张大图(每张大图4张小图)回顾展示了鸟人族创造M的这段历史,在系列剧情史上是非常重要的一个里程碑(虽然估计没多少人和我一样关注本系列的剧情……)

再次,知道M来龙去脉的一切后,有什么意义?
   这个问题很重要,因为它首先接触了玩家的一个困惑————我为什么要玩一款以反派命名的游戏?而且以一个反派角色名为系列名,真心非常诡异不是吗?

   第二层含义,我们的女主角SAMUS到底扮演了什么样的一个角色存在呢?现在看来,我之前对剧情专研后对其蔑称为“屠妇”应该也能被很多玩友理解了吧,本作她虽然不是主观意愿上但也是实质意义上对METROID这个生物实施了“种族灭绝”的罪行。
   而之所以说她的本意不是如此,因为最后一个小M的出现让她展现出了母性善良的一面,也引发了后续作品中她个人与METROID这个神奇造物的纠缠因缘———— 一个手刃M全族的“凶手”竟然被 M 救了2次,造化弄人啊,一个被暴力毁掉家庭的傻白甜女孩在被外星人领养学成神技后最终却要沦为暴力组织的棋子吗
   唉……
   系列作品一路品鉴下来,发现SAMUS的人生走向已经游走在了悲剧的边缘,实在是既哀其不幸、又恨其不争啊
   令人唏嘘……

   最后一方面,真正应该为“种族灭绝罪”背锅的幕后黑手已经呼之欲出了,那就是把从第一代开始就习惯SAMUS当枪使的“银河联邦”,他们很早就知道M的战略价值,所以一方面站在道德的制高点,误导民众的认知,换得了下达【灭绝令】的法理权,然后鬼使神差的找SAMUS去做具体的执行者————乖乖,那么多赏金猎人你不选偏偏选SAMUS?
   前面提到的挖掘机器人,其实已经说明了联邦不是自己不想偷偷摸摸的独享M这个上古神物,而是实在搞不定;勘误:联系通关附加的11张【鸟人族回忆】看,挖掘机器人是鸟人族的产物。
   这才让他们想起来在ZM(初代)里以鸟人族盔甲活跃的某人,这是当然的啊,鸟人族倾尽全力设计的METROID保险箱地宫,全宇宙大概只有一个人能大摇大摆的走进去吧。

  再联系后续作品的剧情,银河联邦这个组织实在是太险恶了,全宇宙里的黑科技他都觊觎不已,明面上禁止抵制,实际上背地里都偷偷的私藏与研究,截止系列最新剧情的MF里,海盗科技、鸟人科技、瘟疫X、METROID……联邦几乎已经全都得手了啊~而他们对SAMUS的态度也确实有着非常显著的变化,从一开始的女英雄敬若神明,到后来的狡兔死走狗烹的蔑视,其中缘由可见一斑。

  联邦到底什么时候撕破伪善的面具,我们的女战士SAMUS能不能真正的大彻大悟成为鸟人族心智真正的后裔————这是我作为本系列的剧情控玩家的最大诉求。
   
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以上,洋洋洒洒写了一堆,算是多年来对SAMUS蒙昧心智、与M相爱相杀命运这份愤懑情感的宣泄吧。


【9.20编辑更新————100%收集后添加本作不足之处的集中评价】
1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。
2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARD\FUSION等更高难度的动力不足。
3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的……


[ 本帖最后由 yak 于 2017-9-20 11:01 编辑 ]

图片附件: 14HOURS.jpg (2017-9-19 10:04, 48.29 KB) / 该附件被下载次数 46
http://tgfcer.com/attachment.php?aid=953135


作者: sarion    时间: 2017-9-19 10:20

昨天才拿到限定版,玩了一会儿杀了5只M,太好玩了。

3D效果惊人,手感也不错,探索模式也很方便,这作的格挡和无限炸弹球跳看来是核心系统了,有了格档真是什么小怪也不怕了,哈哈。

今晚继续玩。
作者: linkyw    时间: 2017-9-19 10:42

射完分再看
作者: yak    时间: 2017-9-19 10:49

顺便列举一下AMIIBO给的附加要素,目前就4个,我还一个没入。

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【蹲姿】给玩家带来一个 “Elon 罐”,用来恢复萨姆斯的特殊能力槽,并在通关本作时解锁《银河战士2》的艺术画集。

【软小M】可以刷出一个“密特罗德探测仪(Metroid Marker)”,用来标记附近的密特罗德的坐标。这款 amiibo 还将在通关后为玩家带来一个全新的“融合难度(FUSION Difficulty Mode)

【双手站姿】玩家可以获得一个“导弹罐”,并在通关后解锁游戏的概念艺术画集。

【ZERO SUIT】为玩家带来一个“E罐”,提升萨姆斯的装甲能量上限,并在通关后开启“声音测试(Sound Test)
作者: conansick    时间: 2017-9-19 11:00

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-19 10:49 发表
顺便列举一下AMIIBO给的附加要素,目前就4个,我还一个没入。

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【蹲姿】给玩家带来一个 “Elon 罐”,用来恢复萨姆斯的特殊能力槽,并在通关本作时解锁《银河战士2》的艺术画集。 ...
3DSLL可以买一个AMIIBO接收器,淘宝应该几十元,之前买过,当然皮角应该不用...

银河战士不知道什么时候能有5,好像prime的剧情又是平行世界故事?
作者: yak    时间: 2017-9-19 11:06

引用:
原帖由 conansick 于 2017-9-19 11:00 发表

3DSLL可以买一个AMIIBO接收器,淘宝应该几十元,之前买过,当然皮角应该不用...

银河战士不知道什么时候能有5,好像prime的剧情又是平行世界故事?
哦哦,多谢告知~马上收一个去。

5代肯定是在MP4后面了,其实这个系列到了4代就到了一个十字路口了,再往后就是可以拍电影了的,所有铺垫的爆发就在4代解释的那一刻。

至于MP4……真的不好说啊,暗黑SAMUS(PRIME)如果这都没死成,估计就再也死不掉了,而且心智昏黑洗不白了。

除非,MP4写点其他的故事,比如那个尾随SAMUS的赏金猎人到底有啥爱恨情仇,顺便把亚当的弟弟(IAN)那段剧情描写一下,妥了。(按照系列的尿性,我一直觉得ADAM和IAN都没死……)
作者: sarion    时间: 2017-9-19 11:07

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-19 10:49 发表
顺便列举一下AMIIBO给的附加要素,目前就4个,我还一个没入。

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【蹲姿】给玩家带来一个 “Elon 罐”,用来恢复萨姆斯的特殊能力槽,并在通关本作时解锁《银河战士2》的艺术画集。 ...
都有,晚上去刷!
作者: conansick    时间: 2017-9-19 11:20

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-19 11:06 发表



哦哦,多谢告知~马上收一个去。

5代肯定是在MP4后面了,其实这个系列到了4代就到了一个十字路口了,再往后就是可以拍电影了的,所有铺垫的爆发就在4代解释的那一刻。

至于MP4……真的不好说啊,暗黑SAMU ...
说不定MP4就让prime做主角了,就像瓦利奥一样,跟正传分开,也有新意...MP3的体感很有意思,如果MP4也能发挥NS的特性就好了。
作者: firesun    时间: 2017-9-19 11:33

最近太忙,完全没有时间去玩,羡慕你们。
作者: yak    时间: 2017-9-19 11:34

引用:
原帖由 conansick 于 2017-9-19 11:20 发表

说不定MP4就让prime做主角了,就像瓦利奥一样,跟正传分开,也有新意...MP3的体感很有意思,如果MP4也能发挥NS的特性就好了。
额,MP系列大家想看的还是SAMUS吧,对了你前面问是不是平行世界————不是哦,正传来的,METROID系列都是只有一条主线贯穿。

没有SAMUS做主角的作品,就看看联邦小队,人气差得要死,有这个前车之鉴肯定会让SAMUS挑大梁的,至少MP4跑不掉。
作者: yak    时间: 2017-9-19 11:37

引用:
原帖由 firesun 于 2017-9-19 11:33 发表
最近太忙,完全没有时间去玩,羡慕你们。
我也是忙里偷闲啊……也就是正好周末,晚上熬夜打打。

不过现在不同了要带娃,不向年轻时真高兴了通个宵拉到,现在要卡住时间不能太晚,正好遇到BOSS鏖战拿不下来时,有点抓心挠肝,睡觉做梦都各种被虐,睡得一点不踏实……
作者: 就一中年人    时间: 2017-9-19 12:13

非常不喜欢这次的QTE系统啊
作者: yak    时间: 2017-9-19 12:54

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-9-19 12:13 发表
非常不喜欢这次的QTE系统啊
不是强制的呢,你可以慢慢打,用QTE只是为了更快的找到攻击空挡速杀。
作者: Uranus    时间: 2017-9-19 13:21

这里的X跟融合里的X是同一种生物吗?METROID感觉类似于异形,一种生物兵器。
这一作的BGM很赞,没买带CD的特别版可惜了。
作者: sarion    时间: 2017-9-19 13:26

引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-19 13:21 发表
这里的X跟融合里的X是同一种生物吗?METROID感觉类似于异形,一种生物兵器。
这一作的BGM很赞,没买带CD的特别版可惜了。
CD的包装比盗版盘还不如,喷了
作者: yak    时间: 2017-9-19 13:39

引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-19 13:21 发表
这里的X跟融合里的X是同一种生物吗?METROID感觉类似于异形,一种生物兵器。
这一作的BGM很赞,没买带CD的特别版可惜了。
是的,就是X。
融合里面的空间站SBL,很多生物就是从SR388里面弄去的。

X是病毒形态的生物,除了侵入宿主外,更牛的是复制DNA,然后原宿主被打成渣渣后,胶体形态的X会飞走,在另外的地方重组形成新驱壳;
M是吸收能量的体质,或者说原来并不是为了吸一般生物的能量,而是针对X研发的“专杀工具”————谁知道强力过头了,不是专杀是通杀,鸟人族没办法只好把它们封起来。

其实按照鸟人族的设计,M和X都没有离开SR388星球的能力,直到有一天,一群人类来了……(游戏开头图片有说)。
作者: Uranus    时间: 2017-9-19 15:04

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-19 13:39 发表


是的,就是X。
融合里面的空间站SBL,很多生物就是从SR388里面弄去的。

X是病毒形态的生物,除了侵入宿主外,更牛的是复制DNA,然后原宿主被打成渣渣后,胶体形态的X会飞走,在另外的地方重组形成新驱壳;
...
跟异形剧情好像……
作者: yak    时间: 2017-9-19 15:51

引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-19 15:04 发表

跟异形剧情好像……
作为寄宿生物,估计都差不多,但是X更特殊,因为它本身没有实体,宿主是什么样它就什么样,甚至可以认为是“鬼上身”,这和异形就还是有本质的区别的。

X寄宿在老虎身上就是老虎,兔子身上就是兔子,玩不出什么新花样来的。

所以并不是什么【X-生物】都可怕,但是RI-X,SA-X一定是可怕的……
作者: weiyan2006    时间: 2017-9-19 21:33

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曾经玩了神游汉化版的《零点任务》和《融合》,后来……烂尾了……

支持YAK大神!
作者: pacman    时间: 2017-9-19 22:41

我也14小时,100%收集。
作者: pacman    时间: 2017-9-19 22:42

引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-19 15:04 发表

跟异形剧情好像……
宇宙海贼头目Ridley,致敬异形
作者: samusialan    时间: 2017-9-19 23:11

老实说个人并不太喜欢机器人,这种属于弱点一旦暴露就完全套路化了的背板设计,多玩几次就会体会这类设计的缺陷,尤其是银河战士这种不是通关一遍就封盘了的游戏
我还是喜欢O和女王那种设计,有弱点但你能不能利用好是个问题,多打几次后就会感叹自己的水平在提升,特别是配合这次加入的任意角度射击
我觉得这个摇杆的加入远远要比弹反好,弹反对于小怪不管你用不用,都是在拖慢、打乱你的节奏,而对于O和女王甚至要主动接受弹反才能生效,否则因为距离问题没法生效,这样就达不到这个系统的目的了
而摇杆不但使抓钩的鸡肋问题得以缓解,而且真正是一旦掌握就是如鱼得水的感觉,甚至可以达到一定程度的“我就站在这里和你打,左右移动一步算我输”
作者: yak    时间: 2017-9-20 09:21

【首帖原文】
前面提到的挖掘机器人,其实已经说明了联邦不是自己不想偷偷摸摸的独享M这个上古神物,而是实在搞不定;

【勘误】
联系通关附加的11张【鸟人族回忆】看,挖掘机器人是鸟人族的产物。

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这个鸟人族回忆是100%手机后在OPTION里出现的3D图(回头我新开一贴专门上传给坛友赏析),非常精美,10+1张,其中让我最震撼的除了挖掘机器人其实是鸟人科技,还暗示了鸟人内部也曾经存在分歧,并且自相残杀。
作者: yak    时间: 2017-9-20 09:27

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-9-19 23:11 发表
老实说个人并不太喜欢机器人,这种属于弱点一旦暴露就完全套路化了的背板设计,多玩几次就会体会这类设计的缺陷,尤其是银河战士这种不是通关一遍就封盘了的游戏
我还是喜欢O和女王那种设计,有弱点但你能不能利用好 ...
【M-女皇】的战斗确实也很出彩,但是战斗模式和弱点设计都是照搬原版的多,所以我在本次复刻里并没有把最佳BOSS设计的荣誉给她。

【站桩手瞄】,确实是有意思的变革,但是逻辑上和GBA的【L键斜射】还是有异曲同工之妙的,这两个动作之间的身体记忆有干扰,我花了一些时间做适应。
作者: yak    时间: 2017-9-20 09:28

引用:
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:41 发表
我也14小时,100%收集。
8组威武,我全收集完差不多到16小时。
作者: shizuku    时间: 2017-9-20 14:02

早上刚到手,中午试着玩了下,除了滑杆不适应得慢慢来之外,其余还是原汁原味
老玩家泪流满面中……
最近忙结婚得事儿,全收集通关估计得缓缓了……
作者: yak    时间: 2017-9-20 15:10

引用:
原帖由 shizuku 于 2017-9-20 14:02 发表
早上刚到手,中午试着玩了下,除了滑杆不适应得慢慢来之外,其余还是原汁原味
老玩家泪流满面中……
最近忙结婚得事儿,全收集通关估计得缓缓了……
老玩家不容易,预祝新婚大吉!
作者: rocktyt    时间: 2017-9-22 13:52

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-19 10:49 发表
顺便列举一下AMIIBO给的附加要素,目前就4个,我还一个没入。

------------------------------
【蹲姿】给玩家带来一个 “Elon 罐”,用来恢复萨姆斯的特殊能力槽,并在通关本作时解锁《银河战士2》的艺术画集。 ...
amiibo的效果都试了一遍,纠正下
reserve tank是用完之后恢复一定数量,而不是相当于直接给你加个E罐的感觉
具体恢复的量,hp是299
导弹不清楚,反正初始状态的24是回满的,超导是10个,超炸不回复
顺便超导用完也只回复超导,导弹不回
MP大概到导弹2~3位数的长度的位置

融合模式是比hard更难的模式,穿融合服,要通关存档上开newgame的时候开启
M探测器是每次刷一下小M的amiibo会给你扫描下附近的M,而不是游戏内有个扫描器
作者: KYOJYF    时间: 2017-9-22 23:44

支持LZ,码字辛苦。
前几天刚通完大逆1,也是每天在上班提前到单位楼下的时间硬挤时间,玩到最后一个案子的时候有点久违的放不下手的感觉,有几次都快迟到了才上楼。银河战士新作自从看了上次预告后就心心念,这两天正愁大逆通完没想到该玩啥,没想到就看萨姐归来已出,在本坛有朋友分享了日版伪装版,也不顾语言障碍赶忙搞定。初上手对3D建模的2D玩法持保留态度,而且对滑杆取代十字键操作很是不爽,还有L键的瞄准也跟之前差别较大,可以说起初是有点遗憾的。第二天适应后,弹返太TM爽了,力道十足,拿到冰冻枪后甚至能当升龙来补刀使用!射击的打击感也很棒,方向和瞄准的操作也逐渐适应,开3D后的画面棒极了,已经开始欲罢不能了......另外,剧情是我喜欢任何游戏的主要因素之一,本系列也不例外(至今无法忘记深夜中被SA-X那清脆的脚步声带来的压迫感......)。虽然没有LZ进度快了解那么多,但看到鸟人族的各种设备出现,感觉还是很欣慰和好奇的。零点里边对鸟人组交待了一些,结合萨姐的一段潜伏。融合里交代不多,另外,超银里的鸟人道具机器人是初次设定为会主动攻击萨姐的吧。另,新小三上终于可以同时能恶补1-2-3-4整个系列了,完美。
作者: xah68270    时间: 2017-9-23 00:10

引用:
原帖由 rocktyt 于 2017-9-22 13:52 发表

amiibo的效果都试了一遍,纠正下
reserve tank是用完之后恢复一定数量,而不是相当于直接给你加个E罐的感觉
具体恢复的量,hp是299
导弹不清楚,反正初始状态的24是回满的,超导是10个,超炸不回复
顺便超导用 ...
这不就是超银的系统么,等于一个保险。
作者: KYOJYF    时间: 2017-9-23 10:10

请教下风扇位置怎么过,尤其是双风扇。
作者: 任天鼠    时间: 2017-9-23 10:36

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近几作对联邦的描述以及伏笔很多,联邦内部肯定也有斗争,期待MP4的故事来个更全方位的拓展
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-23 15:02

https://www.bilibili.com/video/a ... 5917889763150742880

发个不同难度不同通关时间的ending。
友情提示:看到最后有惊喜
作者: 索达恩    时间: 2017-9-23 22:50

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打到拿了冰冻枪,可以粘墙上走后,不知道去那继续了?
作者: yak    时间: 2017-9-24 00:52

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2017-9-23 10:10 发表
请教下风扇位置怎么过,尤其是双风扇。
风扇基本就是限制球炸弹用的,纯障碍。

要么就是另外有路,要么用移动砖块堵住,要么就是后期用强炸来过。

除了某个迷题,基本可以确定为看见了风扇,扭头就走。
作者: yak    时间: 2017-9-24 00:57

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引用:
原帖由 @索达恩  于 2017-9-23 22:50 发表
打到拿了冰冻枪,可以粘墙上走后,不知道去那继续了?
冰枪冻住敌人可以当台阶。

蜘蛛球自然是去到正常跳跃无法企及的地方,或者从天花板过到地面有阻碍的环境,比如尖刺和岩浆——顺便一提,蜘蛛球+炸弹,可以达成很大程度上的空中移动,后期有弹球能力后只是更便捷而已。

至于路线,是探索的乐趣来的,看地图慢慢走走吧,找密罗的话,可以去封印台那插入枪管找定位。
作者: yak    时间: 2017-9-24 01:01

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2017-9-22 23:44 发表
支持LZ,码字辛苦。
前几天刚通完大逆1,也是每天在上班提前到单位楼下的时间硬挤时间,玩到最后一个案子的时候有点久违的放不下手的感觉,有几次都快迟到了才上楼。银河战士新作自从看了上次预告后就心心念,这两天正愁大逆通完没想到该玩啥,没想到就看萨姐归来已出,在本坛有朋友分享了日版伪装版,也不顾语言障碍赶忙搞定。初上手对3D建模的2D玩法持保留态度,而且对滑杆取代十字键操作很是不爽,还有L键的瞄准也跟之前差别较大,可以说起初是有点遗憾的。第二天适应后,弹返太TM爽了,力道十足,拿到冰冻枪后甚至能当升龙来补刀使用!射击的打击感也很棒,方向和瞄准的操作也逐渐适应,开3D后的画面棒极了,已经开始欲罢不能了......另外,剧情是我喜欢任何游戏的主要因素之一,本系列也不例外(至今无法忘记深夜中被SAX那清脆的脚步声带来的压迫感......)。虽然没有LZ进度快了解那么多,但看到鸟人族的各种设备出现,感觉还是很欣慰和好奇的。零点里边对鸟人组交待了一些,结合萨姐的一段潜伏。融合里交代不多,另外,超银里的鸟人道具机器人是初次设定为会主动攻击萨姐的吧。另,新小三上终于可以同时能恶补1234整个系列了,完美。http://club.tgfcer.com/attachments/day_170920/20170920_245124_dd731623599a68135f32zi0QOd8ZNt4e.jpg
威武,新三确实有三代的VC呢,独此一家。

1-4代在新三上可能一网打尽。

这回对鸟人族的剧情可谓意外之喜了,等着后面看好戏。
作者: KYOJYF    时间: 2017-9-24 07:42

引用:
原帖由 yak 于 2017-9-24 00:52 发表
posted by wap, platform: Android
风扇基本就是限制球炸弹用的,纯障碍。

要么就是另外有路,要么用移动砖块堵住,要么就是后期用强炸来过。

除了某个迷题,基本可以确定为看见了风扇,扭头就走。
感谢解答,还以为有什么高级技巧,不纠结了,继续探索了。
作者: arskent    时间: 2017-10-7 02:21

看得出楼主的遗憾,其实大可不必,一般真正的银河粉对剧情都是很上心的。这次复刻画面非常有看头,不仅仅是图形质量,而是细节。够仔细的话会发现背景里有各种有意思的东西。不知道会有多少人注意呢,这认真的态度就十分值得肯定(尽管之前水银组的恶魔城饱受争议。。。),那几个巨大场景中乱转的时候我看着背景总有种背景制作比前景用心的感觉(你看那前景贴图质量还是有点糊的)

我个人倒是非常希望将之前官方漫画的内容,就是samus如何从小白受训成为强大战士的那部分内容做成游戏。毕竟成熟后的samus的故事有点套路化了,无非是探索世界然后发现一点点海盗或者联邦或者鸟人的秘密,每代都得抽个丝,多久才能剥完整个茧啊
作者: yak    时间: 2017-10-7 10:17

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原帖由 arskent 于 2017-10-7 02:21 发表
看得出楼主的遗憾,其实大可不必,一般真正的银河粉对剧情都是很上心的。这次复刻画面非常有看头,不仅仅是图形质量,而是细节。够仔细的话会发现背景里有各种有意思的东西。不知道会有多少人注意呢,这认真的态度就 ...
品到最后总是略有遗憾的,你说得对,因为有得遗憾总比金樽空对月好。

说到漫画,我似乎没印象看过第三话。
作者: woowoo    时间: 2017-10-7 10:33

b9美版欧版都玩不起来怎么办,只能进日版看着日文就头疼,luma改区也进不去
作者: Re-Sublimity    时间: 2017-10-8 00:25

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通关后三个感觉,
小M太萌了,终boss中samus也上演了怀中抱M杀,
彩蛋中出现了X,下一步重制是融合?
大拇指好累
作者: woowoo    时间: 2017-10-8 07:27

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原帖由 KYOJYF 于 2017-9-22 23:44 发表
支持LZ,码字辛苦。
前几天刚通完大逆1,也是每天在上班提前到单位楼下的时间硬挤时间,玩到最后一个案子的时候有点久违的放不下手的感觉,有几次都快迟到了才上楼。银河战士新作自从看了上次预告后就心心念,这两天 ...
哥们,你这个如何实现的,我也想玩。。。
作者: KYOJYF    时间: 2017-10-8 08:08

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原帖由 woowoo 于 2017-10-8 07:27 发表

哥们,你这个如何实现的,我也想玩。。。
我之前也是各种找英文版,后来都准备转B9了,转念一想反正精髓是战斗和探索,那点日文微乎其微了,一些功能看标识也能看出来。不纠结了,直接上日版了。
另外,如此千呼万唤始出来,建议入正刷个量。
作者: jisheng0    时间: 2017-10-10 10:09

注意看鸟人回忆第11张里那位鸟人抬起的右手
作者: yak    时间: 2021-6-18 13:57

这贴也顶起来一下。

昨天心血来潮重新开了一个档,FUSION难度,杂兵碰2下就挂的攻击力水平,在初期HP不足的时候还是有点提心吊胆的。

主贴后面附带的通关评价里,我说“本作不能乱序”,这个评价得做一点修改,在某一个区段类,还是能小幅度乱序的,比如:在获得变球、球炸弹后,立即使用传统技能【无限炸弹跳】,可以提前获得【蜘蛛球】,然后就在某个超级大空间的“神庙”空间里提前得到一些道具之类的。

但是这些乱序并不能打破鸟人族的圆盘封印——必须拿密罗的命来开门。
作者: 紫背天葵    时间: 2021-6-18 20:14

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好文 感谢 密罗大爱 尤其喜欢零点和MP3
看完后又把我的3DS挖出来了 当时归来玩的卡带是日版 对情节理解困难 决定再来一遍
作者: yak    时间: 2021-6-20 22:50

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原帖由 紫背天葵 于 2021-6-18 20:14 发表
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好文 感谢 密罗大爱 尤其喜欢零点和MP3
看完后又把我的3DS挖出来了 当时归来玩的卡带是日版 对情节理解困难 决定再来一遍
一起一起,预热~
作者: KYOJYF    时间: 2021-6-28 07:25

借着最近新作预告的东风,又想刷系列作了,归来前一阵才又刷完,那就从零点着手。记不起是第多少次打开零点了,每次玩都有新感受,该卡关依旧会卡关,过后又会恍然大悟嘴角小上扬一下。起初是比较抵触零点的,作为晚于融合发售的初代复刻,初接触觉得气质略显古怪,形象关卡乃至剧情推进不如融合的硬科幻设定科技感强,背景的细节也往往是衬着一张美漫画风的图片,没有融合的细节丰富,音乐音效也是走的神秘图腾类风格,没有融合的空间站那种诧寂与电子讯号夹杂的孤寂感带来的未知恐惧感。但玩下去之后,就发现,你大爷还是你大爷。每次再上手后,就会发现关卡设计的老练,探寻的乐趣,速通的乐趣,全收集乐趣,都能体会到。
作者: yak    时间: 2021-6-30 16:57

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原帖由 KYOJYF 于 2021-6-28 07:25 发表
借着最近新作预告的东风,又想刷系列作了,归来前一阵才又刷完,那就从零点着手。记不起是第多少次打开零点了,每次玩都有新感受,该卡关依旧会卡关,过后又会恍然大悟嘴角小上扬一下。起初是比较抵触零点的,作为晚 ...
心有戚戚焉~

我心目中,老任在2D银河城这个品类里,交出的最后也最强的答卷————是ZM。

M5能否超越她,谨慎期待,觉得很难。
作者: yak    时间: 2021-7-9 09:28

融合难度全收集击破,16小时,评价几乎没变,这部作品确实……差强人意。

============把分散在其他帖子的我自己的回复整合过来==================
前天正好重温了3DS的归来,嗯,16小时的融合难度全收集。

发现评价和我N年前玩的依然大同小异——音画水平优秀,引擎给力,但是作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化。

具体的说,
战斗过程,前期小怪比较强,尤其是飞天蝙蝠需要主动弾反解决,容错率低,一不小心就会扑街;
而后面怪的类型和运动逻辑倒是没怎么变,换皮改个颜色,加点攻击力就又来一次,实在是打得疲倦。

流程足够长,但是到手中后期,几个核心能力(等离子枪、团身旋击、重力服)集中给得太快,中间甚至没有多打几个密罗,显得非常敷衍。

后期打最终BOSS利德雷之前的收集扫图,更是退化得令人发指,都是简单的一个前期进不去的门,后期靠各种传送点返回,直接开门,发现武器包就静悄悄的摆在后面,这敷衍的处理方式简直是把“懒惰”两个字直接呼在了玩家的脸上。

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这次M5,我突然有种不祥的预感,这个EMMI……
该不是用“追杀”来让玩家疲于奔命的小剂量,让玩家根本无暇观察或者吐槽上述这几类家传的核心传承吧?

唉,谨慎乐观的期待吧,任亏红券在手,希望一切是我的多虑。

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场景非常惊艳,大型水晶柱子形成的通道,让人感觉这已经不是在探索了,而是游览~

这游戏的引擎确实很棒的————平心而论找亮点,本作至少有 5 个技能创新。

1、弾反————冰冻敌人+弾反,会有击碎的一击必杀效果。
          (但是强力的敌人冰冻硬直很短,想击碎得非常贴身)

2、绿色护盾————该状态下会加强【1】,强力攻击消除护盾能力的比例,会比下血少很多;
            而且很多敌人的超必杀攻击(强制打血10行剩下2行的),对护盾就是扣1/5条左右,非常安全。

3、爆射  ————中后期一些怪超硬,只能用这个能力“顶着打爆”,还是有点意思;
            (当然后期恢复等离子枪后,火力跟上了,大部分又可以普通连射搞定了;少部分搞不定就无敌跳+强力炸弹搞定,也很爽)

4、子弹时间———— 其实感觉从攻击力看,和爆射是异曲同工之妙;
              但是用在解谜上,可以通过一些“豆腐砖”,有点意思。

5、强炸球飞———— 很多深邃的水平通道,让老玩家一眼就知道这里是要“飞行”才搞的定的,只是没想到有这个创新。
               蜘蛛球+强力炸弹 = 球飞,除了拿来做上下左右的飞行移动,甚至在BOSS战里也派上了用场,有点意思~

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然后还是借助了一些触摸下屏的优势,把冰光束、钩锁给单独出来了,这确实比MF、ZM里一股脑把各种BEAM混合的做法,更能容纳一些战术性吧。

比如单纯为了冰敌人垫脚时,就不怕混合BEAM太强,秒掉敌人了;也比如,冰光束对M还是有额外的效果的(这个系列玩家应该都懂的,密罗怕冰)。


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总得来说吧……这部《归来》虽然各种吐槽,但是终究还是代表着 系列开发 的某个特殊的传承状态,还是值得一玩。
作者: 破头潘    时间: 2021-7-9 16:39

昨晚通了萨姆斯归来,有2点比较无语:boss比较单调,后期赶工几个核心武器给的太快
作者: KYOJYF    时间: 2021-8-6 21:48

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今天最新的30秒预告里,跟归来里出现的最后拼图呼应上了
作者: ggggfr    时间: 2021-9-12 00:41

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不同意lz关于全面弱化评论,应该是全面优化适应现代游戏节奏,四项特殊能力融入得非常完美,玩起来更加行云流水了。
摒弃那些元素,完全不适应现代玩家节奏了,其实当年体验起来也没什么享受感,非常支持。

一举扫除了妨碍系列发展的弱点,开创了系列的活路,里程碑级的转型作品。
作者: 任天鼠    时间: 2021-9-14 12:44

posted by wap, platform: 小米 红米
论操作是全面优化了,但重要的关卡、路线等设计就是系列垫底。2代本身底子就是最差的,除非只保留故事,关卡重制,但这样不如做新作。

如果操作优化好了就是里程碑,那现在大部分游戏都可以胜任
作者: 术道一    时间: 2021-9-20 18:09

有没有谁能给一个资源啊。

去91找了没找到
作者: yak    时间: 2021-10-12 13:51

引用:
原帖由 yak 于 2021-6-30 16:57 发表


心有戚戚焉~

我心目中,老任在2D银河城这个品类里,交出的最后也最强的答卷————是ZM。

M5能否超越她,谨慎期待,觉得很难。
嗯嗯,从未来而来。

M5超越了ZM了,开始庆祝吧~




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