原帖由 喜剧之王 于 2017-9-21 09:23 发表
posted by wap, platform: 小米5
我想说一下 大部分菜鸟才是玩家的基础。这些人被优待是腾讯故意为之。倒过来说。你一个单排玩家。别搞得自己像高手似的。连固定五排团队都没有。也不是全看队友给不给力么。。。。。
原帖由 喜剧之王 于 2017-9-21 10:32 发表
posted by wap, platform: 小米5
这个匹配问题以前天美说过。是随机的。但是会参考kda值大概随机在一个数字段。不是根据胜率来看的。所以你越是败方mvp拿得多。越是容易匹配到坑队友。你也说了。在厉害的人也carry不 ...
原帖由 Uranus 于 2017-9-21 09:48 发表
其实毒瘤是那些挂机打金刷分的,他们不在意输赢,但腾讯无法做甄别,谁配对到了,谁倒霉,很多对战游戏都这样,比如坦克世界啥的。
这文里说的都没错,四个猪队友在你队里,你水平再高也没用,除非对面是五个猪队 ...
原帖由 @achen126 于 2017-9-21 10:41 发表
你的意思是尽量不要拿mvp不管输赢?系统就会对你友好一点
原帖由 @achen126 于 2017-9-21 10:41 发表
你的意思是尽量不要拿mvp不管输赢?系统就会对你友好一点
原帖由 @喜剧之王 于 2017-9-21 10:32 发表
这个匹配问题以前天美说过。是随机的。但是会参考kda值大概随机在一个数字段。不是根据胜率来看的。所以你越是败方mvp拿得多。越是容易匹配到坑队友。你也说了。在厉害的人也carry不了四个猪队友。这话我认可。但是有时候你是否也可以理解成对面有个大神因为四个猪队友才输的呢。你要是在意输赢。就应该自己组个五排,至少三排团队去打。又要单排.又输了怪队友。这就是纯属自己给自己添堵了。
原帖由 @喜剧之王 于 2017-9-21 10:34 发表
而且根据我个人的单排经验来说。胜率也确实不是匹配队友的标准。有时候连续躺赢。有时候连续猪队友好多把。全都是随机看运气的。
原帖由 @农农 于 2017-9-21 10:51 发表
你想多了,这么大的基数,给你错开一下很简单。
打到现在我还没碰见过两个大腿1v1,8个菜鸡喊666的局。
我基本就是纯单排的,不理解你硬要和人组排的心态,我玩游戏很认真,朋友哪玩的不对我会直接说,很影响朋友同事间的关系。
我开小号带他们上钻石没问题,但要我大号和同事双排三排?我腿还没粗到那样。
原帖由 @农农 于 2017-9-21 10:53 发表
你玩什么位置?mvp率大概多少?
mvp率越高,被坑的几率越大
躺赢?不存在的
我打了三个赛季,1300场,mvp470场
不敢说系统把把针对我,但是排到了五楼我基本上就觉得这把悬了。
原帖由 @achen126 于 2017-9-21 10:56 发表
那如果我故意捣乱让每局都输,一直输,会怎样??
原帖由 @喜剧之王 于 2017-9-21 10:58 发表
不是我想多。这是天美15年12月自己说的。至于匹配问问题。我说过了。根据我个人经验。确实是随机的然后带一点数据参考。并非纯随机或者纯数据参考。
游戏心态方面。我一开始玩的时候也很在意输赢。也出现过自己很牛逼 但是队友菜被系统制裁这种想法。所以找了玩的好的朋友多排。结果发现自己也是吭。。。,玩的很累。后来找不到乐趣了,现在基本我也单排。但是只在黄金段玩。要升白金演几把降下去.只求虐菜的乐趣。。。。。
原帖由 @喜剧之王 于 2017-9-21 11:53 发表
你看啊
这篇文章提出亮点:农药的问题在于两点 一个是对于弱者的过度照顾,另一个是英雄上限普遍的降低
1我没意见,但是对于弱者这个定义我和作者有区别,我觉得单排玩家就不要说自己是高端玩家了,本身定义也是娱乐性质的,只不过娱乐玩家里可能玩的比较好而已,
单排和五排根本就是两个玩法,单排运气成份极大,你运气不好都选不到自己想要的位置人物,五排不一样,没玩就要说好谁玩哪里位置,如果人物选不到怎么候补,开局看对面人物,怎么出装怎么反野都是说好的,相对运气成份降低很多,你单排怪队友不看小地图?从你选择单排开始,你就应该知道这就可能要出现这个情况了。就好像你出去吃饭,问你吃啥,你说随便来四个菜,不好吃你怪饭店上的不好,给你机会你一个一个点吧,你又说你没那么认真。
2我根本没看懂作者想说什么,
作者有句话我是认可的,他真的没有那么多时间玩这个游戏,认真玩这个游戏很累,还是休闲点好,别被游戏玩。
原帖由 @农农 于 2017-9-21 12:04 发表
第一点和你理解的不一样
喷的是这游戏的匹配机制让大量不符合自己所处段位的玩家靠系统分配大腿和巨大的盘数到达目前所处分段。这里不讨论坐车队上来的那些情况。
你说白金钻石有队友不会,我能接受,反正做好了1v9的准备。你打到星耀三星耀二,碰到一群一个赛季几百上千场磨上来的躺赢玩家,你怎么想?他在这个过程中坑了多少人?我一个同事,这赛季打了800多场48%胜率到了钻石,这在别的moba游戏根本不可能。
原帖由 @swansw 于 2017-9-21 16:54 发表
提点不同意见,你这段里说到的“不符合所处段位而到达目前段位”,造成这种情况的明显不是这个游戏的匹配机制而是勇者积分机制,这个勇者积分只增不减,如果你也逛Nga的话,前几天有个帖子说到靠积分堆场次躺赢上来的帖子里有人大致推算过积分和星星的换算,差不多200积分就相当于一颗星了(考虑到积分保段),这也是造成很多肝帝不到5成胜率上王者,同样对比炉石传说,五级以内没有任何奖励措施,就算你再肝,也要超过5成胜率才能靠场次堆上传说。另外关于匹配机制,我也认同楼上那位所说,匹配时参考你上一局的Kda,然后两边队伍五人Kda综合在一个区间内才会匹配上,这也是很多人觉得选辅助躺赢好上王者的原因,(先不讨论辅助是不是真的躺着就能赢)因为辅助不拿人头,一般来说Kda在一个队伍里都会偏低。就我个人而言,我是五月入坑纯单排,六月上的王者,那会真的是肝,打了700多场才上,这赛季多学了几个位置,该补辅助就补辅助,星耀二以后很轻松就上去了
原帖由 @农农 于 2017-9-21 17:02 发表
哥你说的有点道理
但你需要考虑的是,积分和抱大腿匹配机制并不是割裂的。
如果没有抱大腿机制,我那位同事怎么也打不到48%胜率。
积分机制等于按场数给玩家送星,最高350积分一颗星。这个星是火星空降的,等于均富卡。
抱大腿系统等于按kda和胜率给低胜率玩家送星,同时给高胜率玩家扣星,这个星是守恒的,是单方向从高胜率玩家那剥削下来送给低胜率玩家的。所以这个系统才让高胜率玩家深恶痛绝,而低胜率玩家却不承认自己在这个机制中获了利。
原帖由 @swansw 于 2017-9-21 17:58 发表
“抱大腿”并非一种机制,而是任何非单人游戏模式都会存在的,在场数足够多的情况下,两边出现大腿的概率应该是相差不多的,但你朋友为啥在这个大概率趋近的情况下还在缓慢上分?你想想是不是积分积赞导致的,所以让你觉得“抱大腿”形成一种机制的原因,不就是勇者积分这个只增不减的东西么?
原帖由 @喜剧之王 于 2017-9-21 18:03 发表
我觉得他说的意思是想表达他同事的实力根本不应该达到48%胜率 。由于运气好碰到了给力的随机队友才能有这个胜率。。。
原帖由 白死之二 于 2017-9-22 13:52 发表
我掌握到了上分秘诀,就是自己坑自己,优势局一定要浪,在能赢的情况下多死几次,把KDA降下来。必输的局千万不要去努力尝试想赢,不可能的,但是也不要去投降,看看自己的KDA,如果必输的局KDA比较高,那就赶紧去送, ...
原帖由 @flysnow 于 2017-9-26 11:51 发表
更坑的是单排和组排算一个成绩,真呵呵了。运营是不知道单排的难度跟组排完全是两个级别么?就是故意整的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |