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标题: [模拟相关] 一直想问一个问题,就是WIN7 WIN10对老模拟器支持不好你们都怎么解决的 [打印本页]

作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2017-10-1 22:18     标题: 一直想问一个问题,就是WIN7 WIN10对老模拟器支持不好你们都怎么解决的

一直想问一个问题,就是WIN7 WIN10对老模拟器支持不好你们都怎么解决的

就是显示的时候,画面非常的生硬,全是一个方块一个方块的,不像XP非常的舒服,就像当年的真机一样,这个应该怎么解决,想在笔记本里装老模拟器,
作者: ky-ex    时间: 2017-10-1 22:56

换模拟器,只能这样。
作者: sig1b    时间: 2017-10-1 23:12

不好理解画面是什么问题,有没有图?
作者: clarkh    时间: 2017-10-1 23:25

你能想得到要玩的几乎都有新模拟器,所以答案就是换模拟器,或者换系统
作者: shigeru    时间: 2017-10-2 07:51

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
早不用电脑玩模拟器了,老机种Wii用HDMI接大电视坐沙发玩
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2017-10-2 11:16

引用:
原帖由 sig1b 于 2017-10-1 23:12 发表
不好理解画面是什么问题,有没有图?
就是很多方块组合起来的那种,很不自然,不像xp系统时候,画面很柔和
作者: bbsbot    时间: 2017-10-2 11:34

posted by wap, platform: iPhone
老模拟器只支持DriectDraw的问题吧?
这种情况要么换模拟器,要么用Intel集成显卡。
作者: joker23    时间: 2017-10-2 12:04

换各种新的模拟器就好了
图省事要求不高就用retroarch的pc版加上crt的shader效果很不错了
作者: sig1b    时间: 2017-10-2 13:11

引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 11:16 发表

就是很多方块组合起来的那种,很不自然,不像xp系统时候,画面很柔和
是不是像这样,放大看就是方块组合
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2017-10-2 18:34

引用:
原帖由 sig1b 于 2017-10-2 13:11 发表

是不是像这样,放大看就是方块组合
对对对,我以前老的t61一直担当模拟器专用机,现在t61挂了,家里笔记本就都是你图上这个画面了,好难受
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2017-10-2 18:35

引用:
原帖由 joker23 于 2017-10-2 12:04 发表
换各种新的模拟器就好了
图省事要求不高就用retroarch的pc版加上crt的shader效果很不错了
求推一个,以前用kwinworks,和mame,
作者: 消失在宇宙    时间: 2017-10-2 20:07

lz你但脑要是配置高,装虚拟系统xp,一切就解决了

[ 本帖最后由 消失在宇宙 于 2017-10-2 22:07 编辑 ]
作者: tooomy    时间: 2017-10-2 21:27

posted by wap, platform: OPPO
虚拟xp吧,续集什么鬼。
作者: jinny    时间: 2017-10-2 21:31

专门配个古董机玩xp上的古董模拟器,我就是这么干的
作者: sig1b    时间: 2017-10-2 22:59

引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 18:34 发表

对对对,我以前老的t61一直担当模拟器专用机,现在t61挂了,家里笔记本就都是你图上这个画面了,好难受
原来这样,很多模拟器这种效果是可以调整的,例如加线性过滤。
作者: yangjuniori    时间: 2017-10-3 00:05

posted by wap, platform: iPhone
Direct draw没了 所以游聚就有延迟了?
作者: SONIC3D    时间: 2017-10-3 01:04

引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 18:34 发表

对对对,我以前老的t61一直担当模拟器专用机,现在t61挂了,家里笔记本就都是你图上这个画面了,好难受
这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的。
具体的个中差异可以去这里对比下:https://unindented.org/articles/ ... -comparison-part-1/

而且这和是否WinXP/Win7/Win10没有关系,只不过以前你XP下的游戏/模拟器画面可能开了硬件画面拉伸(Hardware Stretch),然后你的显卡的硬件拉伸参数在驱动里又正好是线性插值,所以游戏看上去就是所谓柔和的。。。
作者: joker23    时间: 2017-10-3 10:38

引用:
原帖由 史蒂文_福克斯 于 2017-10-2 18:35 发表

求推一个,以前用kwinworks,和mame,
模拟家用机就是retroarch就行了啊,对街机要求不高retroarch也ok了
玩mame的话换新版加上hlsl也是效果很好,没必要抱着老模拟器不放的
作者: sig1b    时间: 2017-10-3 13:48

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表

这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
班主正解!
作者: wuyingjun    时间: 2017-10-3 16:41

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-10-3 01:04 发表

这种边缘锐利的画面才是本来的画面。

你看到的柔化的画面,是自己选过额外的filter选项的,比如bilinear或者trilinear的线性插值滤镜,或者2xSAI或者SuperSAI的补间滤镜。这种画面看久了,会导致眼睛对焦疲劳的 ...
那把驱动 加进去不就好了?

懂的人    显卡做个 补丁应该很简单吧
作者: 火星大能猫    时间: 2017-10-3 18:41

posted by wap, platform: 小米5
就是渲染问题,原生的默认直接拉伸,开个抗锯齿就好多了。
作者: sonicteam    时间: 2017-10-3 22:48

模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹
而且目前PC模拟扫描线几乎没有完美的  多少都存在问题 尤其是在配合等比的方面 会有各种问题
作者: scorpioh    时间: 2017-10-4 08:14

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹
而且目前PC模拟扫描线几乎没有完美的  多少都存在问题 尤其是在配合等比的方面 会有各种问题
波浪纹可以开垂直同步,基本可以解决
作者: wuyingjun    时间: 2017-10-4 09:20

引用:
原帖由 sonicteam 于 2017-10-3 22:48 发表
模拟器一定要开整数倍放大或者按照原始分辨率等比  因为很多街机游戏分辨率是不一样的  包含家用机 比如MD PCE SFC 不同游戏分辨率也是不同,如果直接拉伸满屏 会造成画面失真 动起来的时候产生竖向或者横向的波浪纹 ...
游戏本来没有扫描线的东西     要加扫描线做什么?
作者: genesisx    时间: 2017-10-4 09:25

posted by wap, platform: LG
n年前xp上玩模拟器放大后就是满屏的色块,那时候也没想过调滤镜,而且可能最大的问题不是滤镜的问题,是游戏原生分辨率对不上显示器的说,现在看斗鱼上一些红白机游戏直播,电视上放大了也是满屏色块




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