原帖由 @ngw39 于 2017-10-17 14:36 发表
棋牌游戏没有外挂吧。。除非把自动打牌的脚本AI算做外挂。。
原帖由 @Lonelytb 于 2017-10-17 14:20 发表
街霸5玩家都知道有外挂的。
原帖由 @momogrant 于 2017-10-17 16:34 发表
任天堂大乱斗这种有外挂吗
原帖由 @ngw39 于 2017-10-17 14:36 发表
棋牌游戏没有外挂吧。。除非把自动打牌的脚本AI算做外挂。。
原帖由 @huey 于 2017-10-17 21:25 发表
街霸5确实有外挂,还挺NB,不过前提是你不了解外挂的行动模式,后来了解了后就可以利用·外挂的基本原理戏弄了,所以格斗游戏不是没外挂,是因为行为判定太复杂导致很难做出无敌的外挂。
原帖由 lightling 于 2017-10-17 21:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
楼主说的一键出招,其实是很强的挂,不是什么没卵用的东西。
我自己打个起手,外挂帮我打完剩下的一套。
原帖由 @huey 于 2017-10-17 22:48 发表
对于大部分格斗游戏的忠实玩家来说一键出招真没啥用,越是复杂用处越低,因为很多情况需要准备确认的,并且在不同套路中随时切换套路,一键出招这种固定套路用处其实不大,而且对于大部分忠实玩家来说,出招(包括实用连招)根本不是问题,也就楼上有人说的1键720这种算比较强力且实用价值很高的。
原帖由 VODKA 于 2017-10-18 08:45 发表
posted by wap, platform: Lenovo
还是分游戏,比如侍魂这种游戏搞按键宏就没用。。。。。
但街霸就很有用,一键打桩差不多是pc玩家标配了。。。。。
原帖由 @joker23 于 2017-10-18 14:40 发表
侍魂4一键超杀一键14连斩的话多少还是有用的,当年土星版侍魂4可以一键超杀,用的挺high
原帖由 @威猛先生 于 2017-10-18 15:01 发表
呵呵,果然一堆格斗外行人说来说去就一个屁用没有的一件出招,一件连招。
如果常用的几套民工连都无法做到十拿九稳,根本不能算懂格斗,还有说97一键大招可以打得生活不能自理,喷了。
难怪格斗游戏没落了,确实门坎太高了。
原帖由 威猛先生 于 2017-10-18 15:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
呵呵,果然一堆格斗外行人说来说去就一个屁用没有的一件出招,一件连招。
如果常用的几套民工连都无法做到十拿九稳,根本不能算懂格斗,还有说97一键大招可以打得生活不能自理, ...
原帖由 lightling 于 2017-10-18 15:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
外挂不就是给那90%不懂游戏的人用的么,你所说的“懂游戏”的前10%的玩家,哪种游戏都很少有开挂的。
要说不同点,我不懂CS,开外挂可以打的世界冠军怀疑人生。
但如果我不懂KOF, ...
原帖由 @灌水马甲 于 2017-10-18 15:17 发表
我觉得只是格斗游戏的外挂研究的人少,格斗游戏真要研究外挂你能打赢世界冠军也不是不可能,格斗游戏主要就靠反应套路出招,这些玩意对电脑其实很简单,而且明显可以做到电脑比人强。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-10-18 07:35 发表
当年那句“不要以为你赢了!”,很出名的
http://v.youku.com/v_show/id_XOTA1MTU2OTI=.html
付观赏地址
原帖由 @ppkkhh 于 2017-10-18 17:43 发表
当然是挂啦
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-10-18 21:50 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
看了很多97比赛发现开挂应该没用,玩全是反应,套路,意识,心态,招对这些人来说已经是想怎么发怎么发,百分百不会失误了。而且别人用的摇杆都很好,比你一键出招什么的牛 ...
原帖由 @九能不带刀 于 2017-10-19 07:37 发表
+ 1
尤其是街霸系列
KOF和铁拳我不太了解,玩得比较少,街霸系列我还是有点发言权的,
当初2001年底开始的MAME模拟器,到再后来winkawaks模拟器,都可以联机街机版少年街霸123和超级街霸2X,乃至再后来的CPS3基板街霸33也是,在COD4出来之前,我多数业余时间都在PC上玩模拟器的各种街霸联机(还有真侍魂),基本上是从2010年以后重点才转到COD系列联机的
在PC模拟器的网战街霸联机里,我遇见过N次使用一键出招手柄的玩家(超级街霸2X 2T和街霸33的最多), 他们的手柄可以一键出各种超杀和普通民工连,也能出360和720(事后专门跟我讲过的,还说手柄型号和牌子)
但是讲真,他们的水平实在太菜,攻防意识非常糟糕,对各种攻击判定和防御受创硬直根本就没有基本的概念,他们这种,菜鸡互啄的时候还可以玩玩,遇着稍微熟手一点的老鸟依然是没法打,因为他们总是在狗窦大开的激烈进攻和一龟到底的中2防守之间各种无缝切换,你稍微变换下节奏,他们就各种手忙脚乱一溃千里了
最搞笑的是33联机时候的那位,他过后还问我,“你用的那种编程手柄? 给我也说说嘛” 他说他那种虽然可以一键出招还能自动block但延迟比较厉害,还是没法和老鸟打,需要继续升级硬件,我当时简直失笑了,记得我当时非常耐心的给他讲了一些33和街霸其它系列的基本知识,鼓励他最好还是放下这种没用的东东,那样才能体会到这个游戏的真正乐趣,但也不知他真听进去没有,后来就没遇着了
到了PC版街霸4时代,初版4代联机和后来的终极街霸4联机,也有遇着过这样的家伙,但碰着的几率就很小了,而且他们的水平还是一样菜啊,复仇怒槽一满就各种汹涌澎湃的无脑进攻,各种让人瞠目结舌,简直是不要太搞笑
街霸5时代,目前还没遇着过,原因很简单,这次5代我没有入Z,估计应该还是会有的,这样走偏门的新手玩家始终还是会络绎不绝的出现的
原帖由 lightling 于 2017-10-19 09:11 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以你还是停留在“外挂必须能让我打赢世界冠军”的思维模式上。
实际上格斗游戏的外挂(比如一键出招)是让你打赢比你高半个等级的对手。
原帖由 @huey 于 2017-10-19 11:19 发表
这是建立在极菜的情况下,简单说如果分10个等级,你这个方法可以以1级打赢2级,这是有可能的或者最多到3级,甚至都不算入门,进入入门阶段了这种只会带来负担。
说一个简单例子,并不要说顶级高手这种,一般入门水平以上的玩家,有很多所谓“手”不好的玩家,就是出招不顺,老失误,但是人就是靠简单实用的打法来赢的,甚至整个对局就用基础普通技立回就足够了。
为什么说一键出招会带来负担,简单说明一下,很多情况对战时是根据对手防御情况、姿态、位置和距离做确认来处理的,而这种确认配合的是很多提前输入的复合指令,同时复合指令会根据战局情况需要改变并且呈现多样化的表现,也就是说很多情况的提前准备反而是方便后续拆分钟不同的应对策略而做,如果你想要一键出招都满足各种多择和选择情况,你就需要对每一个情况设定一个键,复杂的格斗游戏把键盘所有键用上估计都不够你设置的,而且这么多键你记得清楚么?
此外一键出招还有一个很大的问题是,很多的基本套路都是连环确认和中止的,举个简单例子,街霸4中傻瓜特的2lkx4 2lp 升龙这个基础压制套路,单独对不会目押的新手来说不算简单,那么如果用一键出招宏可以很简单的使用,但是问题在于这套东西之所以实用是因为每一下2LK都可以确认且变招成其他后续,可以在2LK中加小延迟直接打拆头,可以在2lp之后跟波取消SA66,同时也可以当作一个多段确认让原本一下确认的难度下降很多,这你用了一键宏以后,后面就没法变了,而且无论怎样的一键宏都需要宏之前的东西瞬间确认,这在某方面来说无形中反而增加了对玩家的要求。
原帖由 @aweiwei 于 2017-10-18 15:35 发表
我靠最後的那幾隊大和是怎麼冒出來的?
原帖由 lightling 于 2017-10-19 12:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
但是你要知道,会去用外挂的那批人,绝大部分都是你说的3级以下的菜鸡。高手对挂的需求很少。
我是3级菜鸡,玩CS开挂能打9级高手,玩格斗游戏开挂能打4、5级普通玩家,也就够了。
原帖由 @huey 于 2017-10-19 11:19 发表
这是建立在极菜的情况下,简单说如果分10个等级,你这个方法可以以1级打赢2级,这是有可能的或者最多到3级,甚至都不算入门,进入入门阶段了这种只会带来负担。
说一个简单例子,并不要说顶级高手这种,一般入门水平以上的玩家,有很多所谓“手”不好的玩家,就是出招不顺,老失误,但是人就是靠简单实用的打法来赢的,甚至整个对局就用基础普通技立回就足够了。
为什么说一键出招会带来负担,简单说明一下,很多情况对战时是根据对手防御情况、姿态、位置和距离做确认来处理的,而这种确认配合的是很多提前输入的复合指令,同时复合指令会根据战局情况需要改变并且呈现多样化的表现,也就是说很多情况的提前准备反而是方便后续拆分钟不同的应对策略而做,如果你想要一键出招都满足各种多择和选择情况,你就需要对每一个情况设定一个键,复杂的格斗游戏把键盘所有键用上估计都不够你设置的,而且这么多键你记得清楚么?
此外一键出招还有一个很大的问题是,很多的基本套路都是连环确认和中止的,举个简单例子,街霸4中傻瓜特的2lkx4 2lp 升龙这个基础压制套路,单独对不会目押的新手来说不算简单,那么如果用一键出招宏可以很简单的使用,但是问题在于这套东西之所以实用是因为每一下2LK都可以确认且变招成其他后续,可以在2LK中加小延迟直接打拆头,可以在2lp之后跟波取消SA66,同时也可以当作一个多段确认让原本一下确认的难度下降很多,这你用了一键宏以后,后面就没法变了,而且无论怎样的一键宏都需要宏之前的东西瞬间确认,这在某方面来说无形中反而增加了对玩家的要求。
原帖由 @huey 于 2017-10-19 12:33 发表
所以说,这也是格斗游戏外挂少的原因,你即使用了,带来的收益也就那么多,这跟FPS有本质差别,理论上完美的AI是格斗游戏外挂的终极状态,人是不可能打赢的,不过这是建立在官方做AI的情况下,如果没有代码纯粹靠跟外界信息来设计外挂,可以做得也不错,但是难免会有很多疏漏,因此目前看到的格斗游戏外挂都是一开始挺厉害,随着找到一些逻辑上的设计缺陷后就变成人人可打的了,实用价值不高。
原帖由 momogrant 于 2017-10-22 08:29 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
读取然后判断是你说的外挂的前提,也就是看见对方出石头,外挂能及时出布。那如果有一个格斗游戏判定系统是要双方猜盲拳,同时出,然后在服务器端做判定。这样外挂还能做到的,应该 ...
原帖由 @OOGIK 于 2017-10-17 16:09 发表
屁用没有?![]()
在投技没有失败动作的作品里面,一键360就是教你做人的存在,范围内无条件打桩,失败就是出个2A,2A之后还能直接打桩,屎都给你打出来。
原帖由 @ccchoisy 于 2017-10-17 21:44 发表
星际争霸好像没有外挂,最多开图之类
原帖由 @kelaredbull 于 2017-10-22 11:33 发表
你们要的都是不被发现的功能型外挂,不追求这点锁血就行了
原帖由 momogrant 于 2017-10-22 23:02 发表
posted by wap, platform: Nexus 7
你说啥呢,我说读到就已经中招了,你要想不中招,只能猜对方0时间之前要出什么
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